Spil Guider > pc spil > alle pc > Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Del 20 - Kemisk Signature, del 2

Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Del 20 - Kemisk Signature, del 2

Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Del 19 - Kemisk Signature, del 2
På dette niveau af Juggernaut, vende din opmærksomhed først til venstre. Under afsats der vil du finde en civil i problemer. Hvordan han kom på der, ingen kender. Med ham behandlet, hoved til toppen af ​​stigen. Smash generatoren der med en hurtig Batarang. Det vil lukke kameraet, men hente 2 Assembly Boxes. Gå der og ramte LexCorp insignier igen for at lukke dem begge ned i en fart.
Med det gjort, du har brug for at skifte til Robin. Få ham op til stigen og hovedet til højre. Der vil du finde en Shiny blå blok, du kan målrette med en magnet. Lås på det og vente på, at blive trukket frem og lukke damp ventilationskanaler.
Nu skifte til Batman i hans Sensor jakkesæt og tværs, hvor dampstråler hvor. Hop på tværs af og tage sigte på de 2 klare blå stykker bag rørene du bare sprang og foran dem, blokerer din vej frem. Smadre dem at afsløre en X-Ray væg. Først interagere med det nederste venstre stykke. Nu, se til øverst til højre på skærmen. Der er en anden brik, du har brug for at narre med. Med disse 2 stykker på plads, interagere med det øverste venstre kontakten for at aktivere hele afsnittet og lukke den anden runde af Steam Jets.
Hoved til højre forbi det andet sæt af deaktiverede dampstråler. dette trækker Desværre opmærksomhed nogle luftbårne enheder på dig. Hurtigt kaste en Batarang på dem til at tage begge ned. Fra deres brikker kan du samle Bat Suit for Batman. Har ham ændre i den med det samme så hovedet over til højre. Placer Batman nær kanten af ​​den elektrificerede pit. Flyt Robin foran ham og bruge sin Magnet på Shiny blå brik i forgrunden. Det vil løfte nogle af området omkring Batman. Hurtigt skifte til Batman og bruge Glide evne Bat Suit (hold Skift) for at rydde pit.
På den anden side af graven, smadre op generatoren der for at stoppe strømmen af ​​strøm til pit. Det er helt klart vejen frem, men der er stadig lidt mere at gøre først. Hoved til højre, forbi hvor du smadrede generatorerne. Brug Sonar Gun på det stykke tech, der er lige forbi dem til at ryste den klare blå stykker. Nu skifter til Robin og trække i forsamling med sin magnet. Det vil piske tilbage i jorden efter en god blast af at blive trukket på. Det vil bryde i stykker, der kan samles i en Remote Terminal for Bat Computer. Før du bruger denne, skal du sørge for at hovedet tilbage til pit og indsamle beholderen der som det vil blive afspærret efter det.
Brug Bat terminalen og Bat Jet vil flyve i og sprænge et par huller i Juggernaut. Gå gennem hullet på det øverste niveau af fronten først. Skift til Robin og bruge sin magnet til at trække ned i væggen inde til venstre.
Chef gennem det nye hul i væggen. Indenfor finder du 2 Forskere og 2 Assembly Chambers. Kamrene på venstre og højre for glødende kloden i midten af ​​værelset. Igen ramte LexCorp insignias at lukke dem ned.
Nu, leder til den forreste venstre. Der vil du finde en løftestang til at kaste. Det vil åbne en lukkertid dør til venstre der. Det vil kalde en robot frem, der nu tålmodigt venter på noget andet at ske: Smash det. Skift til Robin og hoved for den skinnende blå sti i venstre side. Brug den til at få op til afsatsen over dig. Nu bruge Magnet endnu en gang at åbne lukkeren og råber en anden robot. Smadr det som den anden derefter samle sine brikker i en Grapple Point. Nu, derfra Grapple på én energi projektor, der er stadig kredser midten af ​​rummet. Vent, indtil du er på den anden side af lokalet og springe ud. Nu bruge Sonar Gun at smadre den klare blå beholder der. Smid håndtaget, der er inde i det for at få den endelige robot skal vises. Smadre det at afslutte denne del op: afslører Kryptonit de var på jagt. Jokeren bruger demontering ray til at smadre hinanden bat mobil.

Relaterede artikler