Spil Guider > pc spil > alle pc > Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Part 25 - Destination Metropolis, del 2

Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Part 25 - Destination Metropolis, del 2

Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Part 25 - Destination Metropolis, del 2

Når du er inde i læsning tilbage på bagsiden af Jet, det er tid til en lille kamp. En pilot humle i en hoverjet og begynder at bevæge sig rundt. Skift til Batman og bruge kæmper krog til at rykke ud grabben punkt på det. Dette vil udsætte piloten. Kast en Batarang på ham til at stoppe ham død og forårsage helikopteren til at gå ned i venstre væg. Tag et øjeblik til at gå over til den højre side af lokalet og smadre op alt, hvad du kan der. I der er nogle montage stykker, der vil afsløre et samlerobjekt.
Dette har den fordel, at udsætte en X-Ray mur, Superman og se igennem til puslespillet nedenunder. Se til øverste venstre først og interagere med det én gang for at få tingene i gang. Nu ser på det nederste venstre og interagere med hjulet én gang for at flytte det andet stykke på plads. Flyt til nederst til højre efter det og interagere med det stykke der for at flytte den på plads. . Flyt kig ind i øverste højre og interagere med hjulet der til slut ud i puslespillet
Med puslespillet afsluttet, er en Suit skifter til Batman udsat: Electricity Suit. Har ham komme ind i det og hovedet til den anden side af X-Ray væg. Har Batman trække strøm ud af stikkontakten der og hovedet over til bagsiden højre hjørne af rummet. Der er en anden socket der for dig at sætte magt ind. Dette vil sænke platform i bagsiden af ​​værelset. Har Batman får den til at blive hævet op til den bageste del af det første område.
Nu, vent Superman til at slutte dig op toppen. Døren er du foran behov begge helte til at åbne. Har en grab håndtaget til venstre for døren og den anden grab højre håndtag. Det vil hæve døren og udsætte en Gold Paneled Wall. Tid til noget arbejde af Superman. Også, du ønsker Batman at gå over til venstre side af denne platform og ødelægge kassen med Kryptonit i det. Hvis der kun at være grundig og fjerne noget af magt i dette skib.
Som Superman, skåret ud af formen i Gold Block Wall. Når dette er gjort, skal du skifte til Batman. Det næste rum er fyldt med Kryptonite Radiation. Kun Batman kan roligt komme ind. På den anden side af rummet finder du en håndlanger til at beskæftige sig med. Når han behandles, ser langs venstre og højre sidevægge. Du vil finde 4 sæt skodder sænket, sikret ved sluserne. Smadre sluserne for at åbne skodder og finde montage stykker for at rydde ud strålingen.
Med det behandlet Superman vil komme ind i rummet. Skift til ham og hovedet ham trække på den gyldne håndtag på døren på bagsiden af ​​rummet. Det vil medføre, at døren går op og afslører det næste rum. Husk, at Superman ikke kan komme tæt på nogen af ​​Kryptonit der er spredt i hele lokalet.
I dette rum, straks tage de to håndlangere i de flyvende maskiner. De gør en masse skader plus de er irriterende. Du også, i øvrigt har brug for deres maskiner. Disse kan affyre raketter, der vil hjem i den nærmeste sølv blokke. Chef for ryggen til venstre og højre i rummet. Blast åbne beholdere der for at afsløre samling stykker. Hvert sæt af disse vil stoppe op et af rørene, at håndlangere har kommer igennem. Når det er gjort, er det meget lettere at udforske området. Tag dig tid til nu ødelægge sølv containere langs midten af ​​rummet. Disse vil give dig forsamling stykker for at afslutte kraner, der er ud til venstre og højre for midten. Har Superman trække i 2 Gold Håndtag i bunden for at aktivere kranerne, som vil afsløre et missil med en gylden sikring. Har Superman "light" sparke med varme vision om at rydde vejen fremad.

Relaterede artikler