Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills artikel XXIV Barbaren, Passive Skills Del One

Diablo III Skills artikel XXIV Barbaren, Passive Skills Del One

The Barbarian har et par særling Passives, men de fleste af dem er rettet mod en af ​​et par ting: at være tanken, raser som en gal, at lave kritiske hits overalt, og gøre ting betaler for at forsøge at skade dig
pund kød:. Når du har en chance for at generere en sundheds kloden, er der chance steg med 25%. Du helbrede to gange den normale mængde Life fra sundhedsmæssige glober.
Mens Pound of Flesh er en potent færdighed ja, der er meget få ting, der virkelig supplerer det. Af de Barbarian færdigheder, kun fødselsret af Hammer of the Ancients gør noget overhovedet med sundhed glober, og det er kun en beskeden chance for at generere dem. Hvad mere er, stort set det eneste udstyr gør om sundhed glober, er at gøre dem helbrede mere-ligesom pund kød gør, kun mindre effektivt. Helt ærligt, denne færdighed er kun værd slot, hvis du ser en masse sundhedsmæssige glober anden grund og ikke rigtig har tilstrækkelige forsvar. Der er bedre måder at holde dit liv op senere, så skifte denne ene ud temmelig hurtig
Ruthless:. Din chance for en kritisk hit øges med 5%. Din kritiske hit skader øges med 50%.
Dette er en af ​​de gyldne færdigheder for Barbarians- ingen, der kører et kritisk hit Barbarian bør ikke denne færdighed. Der er så mange Barbarian færdigheder, der giver massiv kærlighed til kritiske hits, som du måske selv ønsker denne færdighed, hvis du ikke er fokuseret på kritiske hits, bare fordi du kan drage så meget i de rigtige situationer. I hvert fald, denne færdighed er esser til kritiske hit aber, og ingen andre faktisk hader det- der er bedre ting for andre bygger, men de for det meste kommer rundt senere
nerver af stål:. Din rustning øges ved din Vitality.
Dette væsentlige gør din Vitality ind i en anden styrketræning score så langt som din Armor bedømmelse er berørt. Hvis du ikke har et skjold, du ønsker dette for at sikre du overleve at få senere færdigheder. Hvis du har et skjold, du ønsker dette for at være en endnu mere stabil tank. Helt ærligt, du bare vil dette-medmindre du er en kritisk hit abe, fordi Ruthless. Det kan ikke skade at nævne den enorme mængde af den ikke-Legendary redskaber, der har Stamina øges som led i sin fordel på siden. Bare ikke forsøge at investere direkte i sig og samtidig øge dit liv og Armor samtidig er rart for at reducere den skade du tager, det er bare ikke så rart som at sørge for du dræbe ting, så de stopper beskæftiger skade på dig på alle .
Våben Master: du får en fordel, afhængigt af det våben, du øve i din primære hånd: Swords og dolke beskæftige 15% mere skade, økser og morgenstjerner har en + 10% bonus til deres kritiske hit chance , polearms og spyd angreb hastighed er forbedret med 10%, og Mighty våben generere 3 Fury for hver ting du rammer med dem.
Denne færdighed er måske endnu mere allestedsnærværende nyttigt end nerver af stål, da kritisk hit aber vil elske det også. På grund af denne færdighed, vil Crit aber sandsynligvis være vandrer rundt med økser og klubber, og tanke vil sandsynligvis blive rode rundt med spyd meget (da der ikke er én-hånds polearms). Andre Barbarer nødt til at beslutte, hvad de vil i øvrigt Fury (mægtige våben) eller rå skader output (to-hånds sværd). Det er muligt, du kan se en Barbarian wielding en dolk, men selv gavn for våben Master er ikke nok til virkelig at gøre dette worthwhile- dolke har mærkværdige rækkevidde og skader og stole på en høj angreb hastighed-og Barbarerne virkelig ikke ønsker at ud af deres våben meget. De kan pumpe deres egen angreb hastighed udmærket med blot deres færdigheder. Fordelene gør overlap- en Mighty mace genererer ekstra raseri og har en højere kritisk sats-men der er nogle limitations- nemlig manglen på to-hånds Mighty sværd, Mighty polearms og andre sådanne ting.

Relaterede artikler