Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel LXIV: The Demon Hunter, Nogle tanker

Diablo III Skills Artikel LXIV: The Demon Hunter, Nogle tanker

The Demon Hunter er nok det mest komplicerede klassen til at spille i Diablo III. To ressource puljer til at spore og to specialiseringer i slagmarken manipulation og unddragelse betyder en masse arbejde at tilpasse sig de færdigheder til rådighed, og finde ud af, hvad der kommer til at arbejde med din personlige playstyle. Mens klassen kan være bygget til at løbe langs pure-skader linjer, det er ikke så godt rustet med hensyn til færdigheder for at så sige, en guide eller Barbarian, så der kommer ikke til at være så meget sort på måder, du kan forstærke din rå skader produktion. Dette er ikke hjulpet af buer og armbrøster er relativt lav i pr-hit skader, hvilket er, hvad de færdigheder stole på til bestemmelse af per-use skader. forventer aldrig dine individuelle hits til noget nær så meget som det store antal af projektiler kan du starte på én gang-eller evnen du nødt til at kontrollere, hvor tingene kan gå og hvor hurtigt.
Der er nogle meget særling færdigheder til rådighed for Demon Hunter også-de fik en smal udvalg af side færdigheder, men det smalle udvalg er temmelig tilfældigt i forhold til de mulige bivirkninger. Der er nogle åbenlyse faldgruber der, men på grund af kompleksiteten af ​​klassen og manipulere slagmarken som helhed, er, hvad der er godt og hvad der ikke kommer til at afhænge af, hvordan du reagerer på de situationer i spillet som en afspiller-selv moreso end andre klasser i spillet. Hold dine øjne på fjenden og hvad de laver, og sørg for at du altid har en af ​​dine tricks klar til at få du eller en anden ud af problemer, eller en fjende ind i problemer.
Prøv at koordinere med din allies- ikke så meget i kampens hede, som i planlægningen. Hvis du står i dine vandnødder at drage fordel af Bait Trap, lad dine allierede ved, at det er okay ikke at forsvare dig for voldsomt. Hvis du opretter et sikkert område og funktion derfra, lad dine partimedlemmer ved, at de skal stå i nærheden af ​​dig, hvis de kæmper på en afstand, og bo tilbage, hvis de er nærkontakt medmindre du virkelig bliver dogpiled. Nævn til partimedlemmer, at din Contagion betyder, at de skal dræbe Mark of Death mål med det samme, eller at din Valley of Death betyder, at du har brug for fjender holdes tæt sammen.
Hvis du kan finde nogen at spille med på en regelmæssig basis, skal du sørge for du tager gratis effects- din Barbarian ven ikke skal banke dine fjender ud af dine fælder og væk fra dine bomber, og du og din Wizard allieret bør ikke begge være fantastisk de samme fjender på samme tid-det er overflødigt. Som en taktisk klasse, Demon Hunter kræver en masse arbejde med nogen, der fester med dig-og når det er alene, det kræver en masse tanker og eksperimenter.
Og hvis en færdighed ikke fungerer godt for dig, drop det, uanset hvem der siger hvad om, hvor godt eller dårligt det er, og prøve noget andet, indtil du har den ting i dette slot, der arbejder (eller bedre, virker bedst) for dig.

Relaterede artikler