Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XCII: The Monk, Theorycrafting? Nej, Eksperimenter

Diablo III Skills Artikel XCII: The Monk, Theorycrafting? Nej, Eksperimenter

. På grund af karakteren af ​​Monk, er det meget svært at theorycraft for det. Mens karakter klasse har en fokus, er det fokus, at de færdigheder alle arbejder towards- hold-venlige taktisk kamp. Det er nemt nok at analysere hver af de tilgængelige kompetencer i et vakuum, og gøre nogle grundlæggende konklusioner om, hvad de vil gøre med andre færdigheder, men på grund af den måde, de funktions- alle linjer og områder og timing matters- hvilke kompetencer en munk anvendelser er mere stærkt afhængig af, hvordan spilleren fungerer end noget andet.
Hvis du er god til at placere sig selv på slagmarken, vil du ønsker at få fat i mobilitet fokuseret færdigheder. Hvis du er god til at overvåge dit helbred og dine allierede, vil du ønsker at nå til healing og beskyttende virkninger. Hvis du udmærke sig på skift, som dygtighed, du bruger på flue, omarrangere din bar og måske afhente Kombination Strike. Hvis du fungerer bedst, når alt er koncentreret i et lille område, Cyclone Strike og Crippling Wave går godt sammen. Men hvis du ikke er god til en af ​​disse ting, så de færdigheder, der er forbundet med det er ikke for dig, og du bør undgå dem.
Monks ikke har en rå-nummer fiksering på nogen måde ligesom de andre classes- der ikke et enormt antal runer til forskellige typer af Monk færdighed, der etablerer, siger en fordel, når du score en kritisk hit, eller arbejde tydeligt bedre for en dual-våben wielder end en to-hander. Så i stedet for at være i stand til at gøre sæt af færdigheder, som vil fungere godt sammen, kan jeg kun sige dette:
Prøv det. Prøv at gøre alt, hvad den Monk kan gøre, og slå sig ned med de færdigheder, som du føler dig tryg og glad bruger. Lad ikke andre mennesker fortælle dig, hvad du kan og ikke kan bruge-den Monk har meget få muligheder, der er direkte overgået af andre færdigheder, de har, og de skiller sig ud som en klasse af den grund. Det er meget usandsynligt, at nogen to Munke vil spille på nøjagtig samme måde, eller har nøjagtig samme dygtighed /rune valg, på grund af de finesser af taktiske spil og hvordan de interagerer med den måde spilleren funktioner. Det er ikke til at sige, at Monk er en kompliceret klasse ved necessity- det er meget muligt at oprette en simpel Monk, der stadig fungerer meget godt.
Bare ikke forvente det til at virke nær så godt for nogen du ikke.

Relaterede artikler