Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XCIV: The Witch Doctor, Overview

Diablo III Skills Artikel XCIV: The Witch Doctor, Overview

The Witch Doctor er i en vis forstand den mest grundlæggende klasse tilgængelig i Diablo III. Harkening tilbage til 'gamle dage' af Diablo II, heksen Doctor løber ud af en Mana pulje, refills over tid, og kun tre kompetencer i hele sættet til rådighed for klassen ikke spiser le- alle tre er på sæt timere.
i en vis forstand, heksen Doctor kan sammenlignes med Diablo II Necromancer- stole på en kombination af det meste Poison skader og tilkalde-type effekter, men med nok andre evner, at de to vigtigste tendenser kan faktisk være helt bort fra.
en af ​​de mere interessante træk ved Witch Doctor er, at i modsætning til nogen af ​​de andre klasser i Diablo III, det helt mangler enhver form for selvforsvar kvalificerende mens en række af sine færdigheder vil manipulere slagmarken, det har intet at reducere indkommende skader i en mere direkte måde. Det betyder, at du bliver nødt til at være meget forsigtig med enhver tid du tilbringer i nærkontakt vifte af noget-på trods af den korte rækkevidde af nogle af Witch Doctor kompetencer, du simpelthen ikke kan stå tæt på tingene for meget længe på alle.

opadrettede, de hidkaldese færdigheder tage lidt at ingen ledelse, og langt de fleste af Witch Doctor kompetencer er nyttige på en god afstand-mange af dem vil nå over hele skærmen.

i modsætning til Monk, Demon Hunter, eller barbar, mangler Witch Doctor nogen direkte metode til generering af dens ressourcer, og i modsætning til guiden, betyder det ikke har nogen hyppig anvendelse færdigheder, som innately ikke er afhængige af denne ressource enten. På grund af dette, er det meget let at køre ud af Mana, især i en vanskelig situation. Du bør altid være parat til at opgive en kamp i et par sekunder, så du kan generere mere mana, og holde dig fokuseret mere på at fastholde en stabil aktivitetsniveau end på at blæse ud af din mana så hurtigt som muligt. Dette er ikke så sige, at en Witch Doctor ikke "alpha strejke« og kan brænde ud alt, hvad de har fået i en forhåndsudsendte blast skader, men at gøre det er langt mere farligt, da det efterlader dig ude af stand til at gøre noget som helst for en tid bagefter.
på den anden side, den mana pool for en Witch Doctor er enorm sammenlignet selv til Demon Hunter had eller Munks Disciplin pool, så vær opmærksom på, at det store antal knyttet til Mana udgifter til mange færdigheder er ikke så skræmmende, som de ville være med en typisk ressource pool. Dette er især tilfældet, da heksen Lægens Mana pulje vokser som heksen Lægens niveau stiger, hvilket betyder, at når-uoverkommelige omkostninger, der faktisk kan blive temmelig rimelig og acceptabel Mana koster hurtigt blive ubetydelig lille.
The Witch Doctor elsker en god mulighed for at stå stille, så at finde en forholdsvis sikker udsigtspunkt for enhver kamp vil altid være til din fordel. Ligeledes forsøger ikke at trække for meget opmærksomhed med direkte brandskader færdigheder, medmindre du tungt er investeret i slagmarken control virkninger-og selv da er det bedre ikke at få tingene til at angribe dig.
Bjørn i sind samt at heksen læge og guiden har lignende krav fra deres gear- moreso end Monk og Demon Hunter med hver på anden og så i teorien kunne du videregive gear fra en klasse til den anden temmelig nemt.

Relaterede artikler