Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills artikel CXIII: Witch Doctor, Decay færdigheder-Wall of Zombies

Diablo III Skills artikel CXIII: Witch Doctor, Decay færdigheder-Wall of Zombies

Wall of Zombies (103 Mana, Cooldown 25 sekunder):
Zombies halvt frem fra jorden i en linje omkring 20 yards bred og vinkelret på din vendende, centreret på målet placering. Denne linje af zombier varer i 5 sekunder og forhindrer fjender i at passere gennem den. De zombier, der udgør væggen angreb for 80% våben skader som Fysiske skader.
Denne unikke og meget genkendeligt færdighed er meget nyttig både til generel slagmarken kontrol og offensiv skader håndtering. Især begge dele på samme tid. Den korte varighed af væggen er sortering af en skam, men effekten er temmelig stærk og omkostningerne ganske lav, så det er en forståelig restriction- og reducerer også skærm rod. Dette er ikke en færdighed at bruge i emergencies- dette er en færdighed at rutinemæssigt at gøre brug af i kamp, ​​hvis du kan klare det. Placeret korrekt, kan det være meget part-venlige, især hvis din fest er tungt på varierede angribere

Barricade (103 Mana, Cooldown 25 sekunder):.
Zombies halvt frem fra jorden i en linje omkring 30 yards bred og vinkelret på din vendende, centreret på målet placering. Denne linje af zombier varer i 5 sekunder og forhindrer fjender i at passere gennem den. De zombier, der udgør væggen angreb for 80% våben skader som Fysiske skader.
Barricade forbedrer Wall of Zombies ved at gøre det så meget sværere for fjender at komme rundt it og give zombier, meget længere at kradse dem ihjel. Desværre forbliver de fem anden grænse, men Barricade er stadig en betydelig forbedring i forhold til Wall of Zombies dygtighed
Vedholdende Grip (103 Mana, Cooldown 25 sekunder):.
Zombies halv- komme ud af jorden i en linje omkring 20 yards bred og vinkelret på din vendende, centreret på målet placering. Denne linje af zombier varer i 5 sekunder og forhindrer fjender i at passere gennem den. De zombier, der udgør væggen angreb for 80% våben skader som Fysiske skader og deres hits langsomme fjender med 60% i 5 sekunder.
Vedholdende Grip går en lang vej at afhjælpe de problemer, som Muren af Zombies 'kort varighed, der forårsager noget, der overlever dem til at fortsætte med at have problemer med at nå dig-og reducere antallet af overlevende til at starte ved at holde dem inden for sin rækkevidde i længere tid, da de forsøger at trække en ende køre omkring det. Dette er meget, meget god slagmarken manipulation, og bør hældede på særligt hårdt, hvis du er i en fest med flere varierede allierede
Creepers (103 Mana, Cooldown 25 sekunder):.
Op til 3 zombier vil bryde ud fra jorden og vandre rundt for en stund, angribe fjender i nærheden for 25% våben skader som Fysiske skader på dit angreb hastighed ..
Creepers vender Wall of Zombies ind en slags Zombie Hunde effekt med en begrænset varighed. Heldigvis Creepers skalerer bedre end zombie Hunde gør, men generelt, er du ofre en yderst nyttig taktisk fordel og skader kilde til en lysere kilde freefloating skader, der ikke er taktisk fordelagtige end dens evne til at trække lidt aggro, og kan ikke kontrolleres overhovedet. Hvis du kan lide at have Wall of Zombies, vil denne rune gøre dig sad- hvis du ønsker en tilkalde dog, det er ikke halvt dårlig.
Pile Til (103 Mana, Cooldown 25 sekunder) :
en masse af zombier vises i en bunke og falder over, beskæftiger 765% våben skader som fysisk skade på alle fjender det falder på
Pile er en forfærdelig skadelig færdighed, kun klart fejldimensionerede. af Barbarian jordskælvet. Desværre, det er en færdighed, der skal sigte for at ramme det, du ønsker at ramme, og sigter det er lidt tricky. Hvis du kan få hænge af at gøre det falde, hvor du vil, men er det en virkelig imponerende kilde til skade hver 25 sekunder. Stadig, ikke så taktisk nyttige som Wall of Zombies- men med evnen til temmelig meget AutoKill noget, du ønsker at Wall of Zombies Anyways, er det faktisk et problem?

Dead Rush (103 Mana, Cooldown 25 sekunder):
Zombies bryde ud fra jorden i målområdet og haste udad fra den målrettede placering, der beskæftiger 445% våben skader som fysisk skade på fjender, de opkræver igennem
Dead. Rush erstatter den taktiske overvejelse af Wall of Zombies med en mindre rystende kraftig men meget mere kontrollerbar effekt end Pile On, temmelig meget sikre død eller alvorlig lemlæstelse af noget nær målet placering. Hvis du ikke har noget imod at miste den taktisk fordel, eller bare finde dig selv står over for masser af varierede fjender, overveje at bruge dette i stedet for Wall of Zombies.

Relaterede artikler