Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim Walkthrough Del 2b: Før Storm (Imperial)

Skyrim Walkthrough Del 2b: Før Storm (Imperial)

Now at du har undsluppet kollapsende fæstning og dragen angreb, du er stoppet af din kammerat, det være sig Ralof eller Hadvar, der hug bag en sten og ure dragen flyve til nordøst. Hadvar fortæller dig du burde gå videre uden ham (ligesom Ralof), og du kan-men du kan gå glip et par ting. I øvrigt, hvor Ralof får dig i med Gerdur, kvinden, der kører savværket i Riverwood, Hadvar lader dig ind i huset af smeden, Alvor. Den primære forskel er, at Alvor hus har flere penge i det, at du kan tage, og en ekstra barre af jern- og Alvor giver dig mulighed for at tage nogle af de leverancer i hans smedens smede så godt. Gerdur hus har en smule mere mad og tøj i den, og hun lader du høster fra planterne i hendes gård i dagslys (ellers er du reduceret til tyveri, formentlig natten).
Stien ned ad bakken, som din følgesvend følger er fyldt med tidsel, bjerg blomster, og lejlighedsvis svampe. Og hvis du følger dine medmennesker undsluppen, få dig nogle ekstra fordele. Først og fremmest kan du tale med den person, du slap med for at lære mere om indstilling-de to har meget interessante, forskellige synspunkter om, hvad der foregår on- og begge af dem er "rigtige" om den situation, som Skyrim er i . mens Ralof opfordrer dig til at handle, men du føler er rigtigt og måske hævne dig selv på Empire for din anholdelse og nær-udførelse, vil Hadvar påpege, at mens, så vidt han er bekymret, du har tjent din frihed ved at hjælpe ham ud kan andre officerer ikke se det på den måde, så du skal være diskret, indtil du kan komme til Whiterun og tale med Jarl.
den anden direkte fordel du får fra følgende din følgesvend er, at han fører dig ret til et sæt af Guardian Smykkesten- og mens du er der, kan du definere din path- den for Thief, Mage, eller Warrior. Uanset hvilken vej du vælger, du lærer færdigheder af denne type 20% hurtigere, så sørg for at stoppe ved der, selvom du vælger at adskille fra din co-undsluppen. Hvis du ikke føler du har brug for information eller vejledning baggrund, er du velkommen til at vandre tilfældigt ned bjerg- de eneste fjender, du finder her, er den lejlighedsvise ulv og en lille lejr af banditter, der forlader du alene Hvis du tilbage fra efter du nærmer dig dem. Eller du kan dræbe dem og tage deres ting, depending- deres lejr gør en praktisk opbevaring /campingplads, hvis du kommer tilbage til området senere, og har en række af containere i det, der kan holde tingene for dig, samt en lidt mad og nogle retter.
Hvis du følger en kammerat ned ad vejen, og du tager et par minutter på Guardian Stones, før du vælger din sti, så er du sandsynligvis kommer til at løbe ind i nogle ulve ned ved floden-det er en god chance for at overvinde deres skind til at gøre læder med, selvom der er en mindre risiko for at fange en sygdom, hvis du gør dårligt nok at bekæmpe dem. Hvis du vil bue praksis, kan du normalt få øje på en kanin eller to fra stien, selvom du nødt til at være hurtigtvirkende eller din ven vil komme foran dig og stoppe med at tale til dig. Må ikke blive for bekymret selvom-de vil dukke op i Riverwood inden for en dag eller to.
Endelig ankommer i Riverwood, vil du blive ført ind Alvor hus og får at høre lidt fra ham om hans syn på ga- smeden er en yderst fornuftig mand, loyale over for, men ikke fanatisk omkring imperiet (bare ikke ondt en kylling, mens han er udenfor eller han vil knække dit kranie åben). Han foreslår, at du hovedet til Whiterun for at lade Jarl vide om dragen, så Jarl kan sende nogle soldater til at styrke området.

Relaterede artikler