Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CXXXX: The Wizard, Kraft færdigheder-Energy Twister

Diablo III Skills Artikel CXXXX: The Wizard, Kraft færdigheder-Energy Twister

Energi Twister (35 Uforståelige Power):
Du tilkalde en tornado af mystisk magt på målet placering, der langsomt vandrer i tilfældige retninger for seks sekunder. Enhver fjende, der tilbringer tid i tornado tager 60% våben skader som Arcane skader i løbet af hvert sekund det er i tornado.
Energy Twister er en mærkelig slags næsten-tilkalde færdighed, som koster en meget og gør meget lidt, når slagmarken er ikke rodet. Den tilfældige faktor i tornado bevægelse gør det til en dårlig udnyttelse af Arcane Power, hvis det område, du målretter ikke er absolut overfyldt og så kunne godt være bedre stillet droppe en Meteor og blive færdig med den. Stadig, det faktum, at det varer et stykke tid betyder, at det kan bruges til at kite lidt
Mistral Breeze (20 Uforståelige Power):.
Du tilkalde en tornado af mystisk magt på målrette placering, der langsomt vandrer i tilfældige retninger for seks sekunder. Enhver fjende, der tilbringer tid i tornado tager 60% våben skader som Arcane skader i løbet af hvert sekund det er i tornado.
Skæring Arcane Power udgifter til energi Twister næsten i halve, Mistral Breeze er en meget stærk rune for den dygtighed, dreje den fra en "måske" til en "sikker" som cost-til-effekten går. Det er fortsat umuligt at kontrollere i andre end de mest generelle betydning, men med det antal støbegods, du kan få ud af det i en given tidsramme, er det langt mere nyttigt end vanille Energy Twister.
< b> Gale force (35 Uforståelige Power):
Du tilkalde en tornado af mystisk magt på målet placering, der langsomt vandrer i tilfældige retninger for seks sekunder. Enhver fjende, der tilbringer tid i tornado tager 78% våben skader som Arcane skader i løbet af hvert sekund det er i tornado.
Mens Gale Force er en dejlig skade increase- lidt mere end en fjerdedel tilsat on- det faktum, at det ikke noget om vandring, omkostninger eller små-men acceptabelt område af effekt gør det til et relativt uønsket rune. Hvis du normalt har store nok grupper af fjender, som du får fuld effekt ud af almindeligt Energy Twister, kan det være værd at bruge while- ellers holde sig til Mistral Breeze.
Raging Storm (35 Arcane Power):
Du tilkalde en tornado af mystisk magt på målet placering, der langsomt vandrer i tilfældige retninger for seks sekunder. Enhver fjende, der tilbringer tid i tornado tager 60% våben skader som Arcane skader i løbet af hvert sekund det er i tornado. Hvis dette tornado rører en anden tornado skabt af Raging Storm, de to tornadoer kombinere til en ny tornado, der varer seks sekunder, og behandler den samme mængde af skader, men indtager en langt større område af kraft.
Langt mere nyttige end Gale force kan Raging Storm bruges til at forbedre området for effekten af ​​hver anden tornado skabt af din Energy Twister. Casting det igen lige før en tornado udløber, målrettet lige der hvor den tornado er, kan du presse ud det meste af den første tornado før erstatte den med en langt større. Desværre, den dygtighed stadig ukontrollabel, men mindst det er mindre sandsynligt, at vandre helt omkring de ting du ønsker det at gøre ondt
Wicked Wind (35 Uforståelige Power):.
Du tilkalde en tornado af mystisk magt på målet placering, der bliver på plads i seks sekunder. Enhver fjende, der tilbringer tid i tornado tager 42% våben skader som Arcane skader i løbet af hvert sekund det er i tornado.
På bekostning af reduceret skade, Wicked Wind lover absolut kontrol over din tornadoes- en effekt, der er faktisk næsten prisen værd. Det faktum, at tornadoer er små er den eneste hindring her, da det er svært at tragt fjender ind i området af effekten. For at bruge Wicked Wind godt, enten hold op med en kontrol-orienteret Demon Hunter eller Witch Doctor, eller sørg for, at du bruger Slow Time en masse. Resten af ​​tiden, det-kan lide den almindelige Energy Twister- er for det meste et dårligt valg i forhold til dine andre Tving indstillinger
Storm Chaser (35 Uforståelige Power):.
Generer en Vind Charge. Du må ikke have mere end tre Wind Afgifter. Når du bruger en primær færdighed, er alle dine Wind Afgifter forbruges til at skabe et stort tornado, der bevæger sig uregelmæssigt i den retning, du er målrettet og beskæftiger 75% våben skader som Arcane skade pr Wind Charge forbrugt hvert sekund til alle fjender i sit område. < br />
Denne bizarre form for Energy Twister er både den bedste og værste rune samtidig. På den ene side, det koster enorme mængder af Arcane Power og tid til virkelig at få en god effekt ud af fortryllelsen. På den anden side, kan du opbygge Wind Afgifter mellem slagsmål, og holde den virkning, gjort klar til at udløse den første gang du bruger en primær færdighed i næste kamp som en i det væsentlige fri bonus for at have tid mellem kampene. Det er meget svært at bedømme en færdighed, der tager en formular som denne, så hvis du overvejer det, teste det. Bare sørg for du rent faktisk -use- din primære færdigheder på en regelmæssig basis først, eller dygtighed er spildt.

Relaterede artikler