Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CXXXXIII: The Wizard, Kraft færdigheder-Blizzard

Diablo III Skills Artikel CXXXXIII: The Wizard, Kraft færdigheder-Blizzard

Blizzard (45 Uforståelige Power):
målområdet (med en nogenlunde 8 yard radius) lider en regn af is for de næste 6 sekunder, beskæftiger 35% våben skader som Cold skade per sekund til alle fjender inden for dette område. Denne skade er ikke stak med sig selv.
Ah, Blizzard. Din tradition for at sætte din navnebror stave ind i hvert spil du laver der har magi i det er Pålidelig og sjov, fordi der ikke kan lide at kalde ned en storm af kølig død, bare nu og da. Blizzard er en smule quirky i en måde-, mens du kan have så mange aktive på én gang som du har råd til, det er en af ​​de få skade over tid området effekter at flade ud ikke gøre noget ekstra, når du overlapper det med sig selv- kun én Blizzard kan beskadige hver fjende ad gangen. På den anden side, det område, det påvirker, mens store nok til at være taktisk nyttig, er lille nok, at nogle gange ville du ikke ønsker at overlappe dem alligevel-så det er højst en mindre ulempe. Ved at kombinere anstændig skader over tid med den naturlige opbremsning effekt af kold skade, Blizzard sætter sig op som en meget nyttig taktisk dygtighed, pinning ting ned og beskadige dem.

gribe Chill (45 Arcane Power ):
målområdet (med en nogenlunde 8 yard radius) lider en regn af is for de næste 6 sekunder, der beskæftiger 35% våben skader Cold skade per sekund til alle fjender inden for dette område. Denne skade er ikke stak med sig selv. Når denne effekt slutter, er området fyldt med en kold tåge, der varer 3 sekunder og bremser fjende bevægelse med 60% i 3 sekunder.
Hvis du bruger Blizzard rent for den taktiske formål at bremse fjender, og ligeglad så meget om skaden, denne rune er meget nyttigt, at oprette en særdeles vedholdende opbremsning område, der vil lade dig holde styr på strømmen af ​​slaget langt længere end bunden form af den dygtighed. Meget nyttigt for kiting, hvis du har de rigtige kvalifikationer til at gøre det

Frosne Solid (45 Uforståelige Power):.
Målområdet (med en nogenlunde 8 yard radius) lider et hagl af is for de næste 6 sekunder, der beskæftiger 35% våben skader Cold skade per sekund til alle fjender inden for dette område. Denne skade er ikke stak med sig selv. Hver anden hvorunder et væsen er beskadiget af Blizzard, det har en 20% chance for at fryse, at fjenden solid i 3 sekunder.
Frozen Solid forbedrer Blizzards evne til at pin fjender ét sted. Hvor gribe Chill er bedst brugt som et kiting værktøj, holde en aftagende område for dig at tegne fjender ind i og på tværs, Frozen Solid er pinning en gruppe på plads og reducere sin skade output. Det gør det lidt mere defensiv, og meget mere nyttigt for spillere, der er indehavere stadig til at håndtere deres skader

Snowbound (20 Uforståelige Power):.
Målområdet (med en nogenlunde 8 yard radius) lider en regn af is for de næste 6 sekunder, der beskæftiger 35% våben skader Cold skade per sekund til alle fjender inden for dette område. Denne skade er ikke stak med sig selv.
Den Snowbound rune for Blizzard bruges til at påvirke flere separate grupper-skære Arcane Power udgifter til Blizzard med mere end halvdelen giver dig mulighed for at lægge mere Snowbound zoner end du nogensinde kunne håndtere Blizzard zoner, og dermed lamme fjender i helt forskellige dele af slagmarken. Alternativt dette fungerer godt med opbygger hvis andre færdigheder er høj i Arcane Power omkostninger ved at reducere mængden brugt på din slagmarken kontrol, så du kan reservere dine ressourcer for skader håndtering.

Stark Winter (45 Uforståelige Power):
målområdet med en 22 yard radius lider en regn af is for de næste 6 sekunder, der beskæftiger 35% våben skader Cold skade per sekund til alle fjender inden for dette område. Denne skade er ikke stak med sig selv.
Hvis du er mere bekymret for store grupper, eller hvor hurtigt fjender formår at flygte eller krydse det område, Blizzard effekter, så Stark Winter mere end tredobler det samlede areal påvirket af Blizzard, hvilket gør det næsten umuligt for en fjende at krydse det hele før den dygtighed selv aftager. Act 3 er, hvor det er mest nyttigt, da de slagmarker og Crater tendens til at have mange store eller spredt ud grupper af fjender. Det er ikke så rart i 2. akt eller Act 4, men begge disse retsakter har stadig nogle situationer (især i deres dungeons) hvor den øgede området er temmelig stærk.

Vedholdende Storm (45 Arcane Power):
målområdet (med en nogenlunde 8 yard radius) lider en regn af is for de næste 8 sekunder, der beskæftiger 35% våben skader Cold skade per sekund til alle fjender inden for dette område. Denne skade er ikke stak med sig selv.
Når du allerede har måder at holde fjender corralled og dine allierede har brug for dem til at holde stadig nok til at få deres ansigter slås i i nærkamp, ​​så du ønsker Vedholdende Storm. Ved at forlænge varigheden og holde den samme sats for skader, ikke kun Vedholdende Storm beskæftiger mere samlede skade, men det også holder tingene bremset i længere tid. Hvis intet virkelig krydser din Blizzard område for hurtigt, men du vil have flere muligheder for at enten lokke ting ind i det eller har dine venner slå på ting, der er bremset, så er dette et godt valg af rune.

Relaterede artikler