Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel CLX: The Wizard, Theorycraft To- Close Quarters

Diablo III Skills Artikel CLX: The Wizard, Theorycraft To- Close Quarters

Primær Skill:
Spectral Blade (Healing Blades)
Sekundært Skill:
Arcane Orb (Arcane Orbit)
Defensiv Skill:
langsom tid (Time Warp)
kraft Styrke:
Meteor (meteorregn)
besværgelse Styrke:
Energi Armor (Energy Tap)
Mastery Styrke:
Eksplosiv blast (Short Fuse)
Passive Færdigheder:
Blur, galvanisering Ward, Prodigy

Denne opsætning gør et par uventede ting med sine færdigheder slots, men slutresultatet kan være ganske imponerende. Energy Armor er en umiddelbar valg, fordi det øger guiden fattige Armor bedømmelse af en hel del. Tilsvarende Spectral Blades er nok det bedste valg du kan tage fat i for tæt-range fri skader, med Healing Blades 'Life-restaurering stående som en god måde at forbedre close-kamp holdbarhed. Time Warp reducerer yderligere indgående skade, denne gang fra alle områder, og de skader stigningen kun giver dig mere fordel mod ting på din bestemt optimale område.
På grund af dette, de færdigheder du skal bruge mere end noget andet er Healing Blade- det er gratis, skaden er meget rart, og hvis du har et våben med nogle gode ryttere (såsom kulde skade eller en fantastisk effekt), Spectral Blade evne til at udnytte dem er uvurderlig. Dette er usædvanligt for en guide-i de fleste tilfælde, Primary færdighed er, hvad du gør i mellem flere vigtige færdigheder, men i dette tilfælde, er det den vigtigste ting du gør. Dette er yderligere snoet af anvendelsen af ​​Arcane Orbit, som er beregnet til at blive støbt én gang pr kamp, ​​før bekæmpe selv begynder. Da de orbs kun eksplodere ved en maksimal hastighed på én per sekund og dygtighed kostpris er temmelig høj, bør du ikke bekymre dig om at omarbejde det i slagmark det er der for at give din skade en opadgående skubbe, men det er ikke din vigtigste vask til Arcane Strøm.
Det ville være meteorregn. Da du opererer i tæt kvartaler, er alt, hvad du kæmper med nærkampe vil være fortrængning omkring Dem for en perfekt situation for at droppe den store område, at meteorregn forvandler Meteor ind. Den høje pris på denne færdighed betyder, at Energi Tap er et stærkt valg til din Energy Armor rune, og tilskynder til valget af Prodigy at få en god Arcane energi fond ud af dine vigtigste stemmer, Spectral Blade. Blur støtter yderligere din nærkamp ved at reducere de skader, du tager fra nærkampe til et endnu lavere antal Life, galvanisering Ward afbøder at selv yderligere ved at regenerere du konstant, og hvis du finder dig selv behøver en anden bølge af skader, mens du er stadig for lavt på Arcane Energi til en anden Meteor Shower, kan du altid lean på Eksplosiv blast at tilføje mere damage- Short Fuse er der, fordi du ikke er sandsynligt, at bevæge sig anyways, og vil sandsynligvis udløse den dygtighed, når du har brug for den ekstra skade, ikke to sekunder, før du har brug for den ekstra skade.
Husk at holde en skærm på dit liv alt med denne setup- mens du kan holde din jorden meget bedre end de fleste andre guider, du stadig ikke rigtig sammenlignes med en barbar eller Monk, og din eneste reelle måde at gøre noget, der vil hjælpe dig med at slippe en melee knivspids er langsom tid, som kun kommer rundt hver 20 sekunder. Hvis du ikke kan holde øje med dit liv, så vil du ønsker at prøve noget andet i stedet.

Relaterede artikler