Spil Guider > pc spil > alle pc > Praktiske steder for Skyrim: Shroud Hearth Barrow (del 3)

Praktiske steder for Skyrim: Shroud Hearth Barrow (del 3)

Returning til midt-niveau af trapperummet får dig gennem døren og ind i en hall, der fører til den midterste etage. Der er et skelet undervejs, som ikke bør give dig meget besvær, og se din trin for et par fælder lurer her, udløst af trykplader. Hold øje med den side døren, er der en smule mere skat i løbet af der-du nødt til at trække et håndtag i nærheden for at åbne den.
Vær sikker på at du er klar med enten en brand spell eller en bue før du går videre. Det næste rum har en meget lavere gulv, og indeholder en grav fuld af olie- og en hængende lysekrone. Hvis du har en langtrækkende brand spell, kaste den i og se skeletterne brænde. Hvis du har en bue, kan du banke en af ​​lamperne ud for lysekrone ... og se skeletter brænde. Mest bare brændende sker her i første omgang. Når du forsøger at klatre op ad trappen til den anden side, selv om, får du angrebet af draugr- to krigere og en frostcaster som alle er snarere tough- og en af ​​de krigere bruger en greatsword, hvilket gør ham særligt farlige. Du kan bruge trappen som en chokepoint, selv om, fører din follower op det derefter hopping tilbage ned og pelsning fjender på området, hvis du har lyst til det.
Når du er færdig med at bit, det er videre til den stærkt fanget passage. Denne smukke lille kæde af alkover er befængt ikke kun med draugen, men en af ​​de grimme svingende spike gate fælder-og trykpladen er lige der, hvor din follower elsker at køre på tværs af det, især når du har bare forsigtigt gik omkring det, og er stadig i sin slående zone. Meget ubehageligt, især når du har til at dræbe draugen her i nærkamp at få nøglen til døren, der fører frem.
Derefter er vindebro kammer, en nice fredelige pause. Der er et vandfald og pool her med lidt penge i drikken og nogle nyttige ting skjult bag vandfald-men din vigtigste punkt af interesse er på vej op ad trappen. Her finder du fire af de små obelisker med slanger, ørne og hvaler på dem- og en dør, der fører til det rum, hvor din løsning ligger.
En udløser panel sidder i midten af ​​den næste værelse du er nødt til at stå på det og se de fire døråbninger for de roterende sten for at afsløre sekvens for de obelisker. Når hver obelisk viser det samme dyr som den tilsvarende dør, kan du stå på trykpladen her for at få vindebroen sænket. Crossing, der får dig på en platform med en lille byttet på det, og endnu en dør.

Relaterede artikler