Spil Guider > pc spil > alle pc > Borderlands 2 Walkthrough Del 12 - Kaptajn Flynt

Borderlands 2 Walkthrough Del 12 - Kaptajn Flynt

Borderlands 2 Walkthrough Del 12 - Kaptajn Flynt
Kaptajn Flynt: "Burn, Baby, Burn"
Inddragelse af kaptajn Flynt er noget, der tager et øjeblik af vederlag . Han tager reducerede brandskader tak til alle ilden, der vil være omkring, og du vil have masser af ammunition til at tage ham på med. Under den første del af kampen vil Flynt være på hovedet af dragen, der er hans skib og lejlighedsvis skyde på dig. Resten af ​​truslen kommer fra de mænd, han har rundt i området. Tag dem ud som tingene vise sig at være en udfordring (eller en trussel) til dig.
Det er den anden del af kampen, der har ting, hvor varmen virkelig går op. Flynt vil hoppe ned og begynde at bevæge sig i retning af den arena, hvor du kæmper ham og hans mænd. Nu er der Burning Psychos ud over de Marauders der allerede var i området. Kaptajn Flynt vil også medføre ventilationsåbninger i området for at udspy store søjler af ild. Dette gør kampen mere udfordrende som du mister en vis bevægelsesfrihed. Men hvis du gå over til hver side af arenaen vil du finde en last beholder, der kan bruges som ly. Vær opmærksom på, hvor du står i det som der vil bestemme, hvor mange fjender kan se og skyde dig. Hvis du dør, det er en god ting, hvis Flynt er i arenaen, som du kan fyre ned på ham fra nærliggende automaten, og han kan ikke ramme dig. Mind dig, at Marauders og Burning Psychos vil være i stand til at skyde og kaste økser, men det er om det.
Når det kommer til Flynt, husk, intet brandstiftende. Han tager stærkt reduceret skader fra det. Brug en anden elementært effekt til hurtigt at tage ham ned uden for meget besvær. For det andet, ikke skyde på ham, mens han er i brand. Han tager stærkt reduceret skade igen. Vær på vagt over for denne flamme aura, da det kan gøre enorme mængder af skader, hvis han kommer for tæt på dig.
Når kaptajn Flynt går ned så er det tid moppe op eventuelle resterende fjender. Når de er alle gået så claptrap vil hoved til bunden af ​​dragens hals og åbne døren, der vil give ham og dig adgang til sin båd. Hoved gennem tunnelen over til skibet. Følg markøren på det derefter tale med claptrap at afslutte missionen. Gå nu til stævnen af ​​båden og interagere med rejse skærm der.

Relaterede artikler