Spil Guider > pc spil > alle pc > Dead Space 3 Walkthrough Part 9 - Historiens Embers (Kontrol Saucer til Admiral kvartaler)

Dead Space 3 Walkthrough Part 9 - Historiens Embers (Kontrol Saucer til Admiral kvartaler)

Dead Space 3 Walkthrough Part 9 - Historiens Embers (Kontrol Saucer til Admiral kvartaler)
Foran Issac umiddelbart er en tekst Log. Tag den så vende rundt til venstre. Der er en Plasma Core sidder på gulvet, som Issac kan hævde. Hvis han gør et kredsløb i rummet kan han finde mange pick ups og et kredsløb, der giver en skade, at han må gribe med Kinesis. Den lyser lilla bag bænken. Når han har alt og har bygget hvad han ønsker på bænken, er det tid til at hovedet tilbage ned i elevatoren i selve skibet igen. Issac og Ellie har deres egen argumentation, da han stiger ned i elevatoren. Det kommer til at stå på Generator værelse og det er muligt at nå de Necromorphs ud.
Inde i generatorrummet Issac tidligere arbejde er blevet fortrudt. Start med at bruge Kinesis på den ydre ring til at sænke den på plads igen. Efter dette, power up denne første sektion af Generator igen. Dette vil chokere den nærliggende fangarm ind bevæger sig så Issac kan fryse det nogle med Stasis derefter sprænge på den orange del af sin krop. Inden du flytter fremad, sigter videre og affyre et antal runder på den anden fangarm Issac kan se. Han kan angribe den ustraffet, da det er meget usandsynligt, at angribe ham tilbage. Vend rundt og forhånd som et Slasher vil komme op bag Issac.
Hoved over til den anden Generator Ring. Sænk det med Kinesis derefter starte det op igen for at chokere den tredje fangarm ud af vejen. Dræb det, men vær forsigtig. Så snart det dør, vil Issac blive angrebet af 3 slashers der kommer farende på ham fra begge sider. Hovedet mod den endelige fangarm. Shock det igen derefter dræbe de 3 slashers der angriber Issac.
Med alt det gjort, drej til døren ind i crossover. Hovedet på gennem det til værelset med de store fans. Denne gang de vil være aktive. Dette er intet alt for dårlig til at håndtere. Boost mod dem i Zero-G. Som Issac lukker dem bruge et brag af Stasis at bremse en af ​​dem ned og lad ham komme igennem sikkert. Sørg for at sigte efter midten af ​​blæseren for at sikre et hit. Sigt hurtigt til den anden ventilator som det suger Issac gennem og dem langsomme til ild vil få hakkede op. På den anden side skal du sørge for at kigge efter plyndre af de flydende liget stykker. Leder gennem den nærliggende døren for at fortsætte.
Som Issac kommer ud af døren, vil 2 sekventielle slashers drop dråbe fra loftet. Dræb dem hver ved at fjerne deres ben så sprængning deres kroppe fra hinanden. Nu hovedet lige på tværs fra døråbningen Issac bare kom igennem. Han har en anden puslespil at løse. Interagere med skærmen for at komme i gang. Dette er et simpelt spil. Brug de to kontroller, flytte de kredse over knude, der tæller ned og interagere med det for at gå videre. Når udløste det vil komme videre til næste del i sekvensen. Det er ikke svært at gennemføre i en prøve eller to. Dette vil låse elevatoren til Issac venstre. Nu kan han indtaste den og hoved på op.
Når elevatoren ankommer til destinationen, drej til venstre. Der er en hjorte hoved monteret på væggen. Skyd det for sjov og for at tjene noget. Nu hovedet langs korridoren at gøre det til Admiral kvartaler. En cutscene kører hvor Issac videregiver, hvad han kan læse fra scrawling til Ellie. Efter dette, noget synes at være at bryde igennem. Alligevel er det vigtigt at tage lidt tid til at søge rummet. I hjørnet ved døren og den gamle Admiral, kan Issac finde en EarthGov Artifact. Derfra hovedet op ad trappen i kvartalerne til sofaen. Der kan han finde finde plyndre og en tekst log. På toppen af ​​disse trapper er en lyd log han kan lytte til samt. Efter alt at hovedet tilbage til elevatoren og tage det ned.

Relaterede artikler