Spil Guider > pc spil > alle pc > Heart of the Swarm Kampagne- Korhal Resultater: Den Reckoning

Heart of the Swarm Kampagne- Korhal Resultater: Den Reckoning

Normal Sværhedsgrad:


The Reckoning (10):.
Win
Swarm Guardian (10):
Gennemfør mission uden Hyperion nogensinde at tage skade. Dette er relativt enkel-sørg for at reagere med det samme hver gang, at Arcturus sender en elite gruppe mod Jim base, og det vil simpelthen aldrig blive skudt op. Der kan være nogle problemer, hvis du tilfældigvis har din base under angreb på samme tid, eller din angrebsstyrke er spændt ud eller strandet i den fjerneste ende af kortet ved din forfølger et angreb gennem en kanal, der ikke passerer Jim base , men dette burde virkelig ikke være et problem det meste af tiden

Zerg Rush (10):.
Vind i 25 minutter eller mindre. Dette er faktisk ikke så hård det kræver, at du hurtigt opbygge en angrebsstyrke ved starten af ​​missionen, men de fleste angribende grupper af betydelig størrelse (især når bakkes op af queens) er i det væsentlige selvbærende og kan derefter rulle gennem kortet uanset mønster, du kan lide. Det er ikke engang så svært at håndtere dette, mens åbne alle tre porte til dine allierede til at sende enheder igennem, selvom det er virkelig en unødvendig distraktion i denne situation. Bare holde på en konstant angreb, og du vil trække denne præstation fra, ikke noget problem. Må holde øje med din base, selvom
Hard Sværhedsgrad:.


Vejbump (10):
ødelægge Odin før Mengsk aktiverer det. Det kræver ikke så meget taktisk planlægning og arrangement som overvældende kraft overvældende hastighed. Den eneste måde du kommer til at styre dette revner i Terran baser i det nordøstlige hjørne af kortet i samme øjeblik det er hurtigst muligt, så du kan smadre de forskellige lejesoldater venter på at blive sendt ud på dig og Jim, samt Odin selv. Sørg for at du er grundig, når du får dine angribende tropper ind i området, da Odin ikke vente ved porten til selve fæstningen, men snarere lige udenfor og til den ene side. Det virkelige problem er at have et angreb kraft, der er både kraftfuld nok til at nå de ting og holdbare nok til at dræbe den, mens stadig tager angreb fra de utallige andre fjendtlige enheder opfostrede af Terran baser omkring det og hinanden. Du kan også stå over for nogle svært ved at håndtere indkommende fjendtlige angreb på din egen base på samme tid, meget gerne med Zerg Rush præstation for Normal difficulty- det er op til dig at afgøre, hvor meget værdi du vil placere på dit vigtigste base og at være i stand til at erstatte dine angribende styrker som de få forårsaget af stress gennem fjendens linjer.

Relaterede artikler