Spil Guider > pc spil > alle pc > Sekvens: Video Game Review

Sekvens: Video Game Review

Rhythm, RPG Mashup
Rhythm spil som en genre har været på et støt fald som for sent som folk er ved at miste interesse i at forsøge at blive en rockstjerne foran deres TV med en falsk guitar . Da jeg var stadig i college var jeg selv spillede Dance Dance Revolution temmelig ofte og endda lavet en rapport for en af ​​mine klasser om virkningerne af de typer af spil på dem generelle sundhed. Det var godt, mens det varede, men det er nu bare et modefænomen af ​​gaming dage. Salg In kommer Sequence. Denne perle fangede mit øje under Steam ferie salg og jeg besluttede at tjekke en trailer ud for det. Jeg så en anden trailer og derefter straks købte spillet. Det er, hvor sjovt og spændende det lød for mig. Det var kun $ 1,50 og plus det kombinerer to genrer jeg virkelig kunne lide. Det mindede mig også af Puzzle Quest, som havde gjort noget lignende år siden kombinere Bejeweled med RPG elementer, som jeg virkelig godt kunne lide at spille. Hvordan kunne jeg miste? Her er den gennemgang af spillet.
Gameplay
Ligesom enhver anden rytme spil, har du en skærm, der viser pile kommer ned at du nødt til at slå med tastaturet eller controller, da de ramte bunden. Eneste forskel i Sekvens er der er tre paneler, du skal skifte mellem at gøre forskellige ting, afhængigt af, hvis du rammer eller miss pile.
Red panel er dit forsvar. Hvis du går glip pile på her, du tager skade. Pile vil også have forskellige farver, der kan håndtere mere skade på dig, afhængigt af farven, blå, lilla og grøn er den mindst og gul, orange og rød er den værste.
Grøn panel er for støbning magi. Hvis du går glip pile her vil du ikke komme til at kaste din magi, du har valgt. Der er en række forskellige besværgelser, herunder skader, healing og barriere typen magi. Du starter med to og ved udgangen af ​​det spil, du kan have op til seks besværgelser ad gangen. Spells har en cooldown på, hvor ofte du kan kaste dem og kræver mana at kaste.
Blå panel er for at genvinde mana. Du vil bemærke pile strømmende ned som en sindssyg her som ser overvældende i starten. Du skal kun vinde mana tilbage ved at ramme pile, der ved at få mana vil du være i stand til at kaste din magi igen. Der er ingen straf for dette panel, hvis du går glip af en pil selv, så du ikke bekymre dig om manglende for mange.
Så hvor er de RPG-elementer, du siger? Du får erfaring efter slag eller fra genstande, som rejser dit niveau og statistik, og gør det lettere at besejre fjender. Der er også et crafting system, der kræver materialer, du får fra monstre og erfaring, du får i kampe til håndværk ting. Hvert niveau, syv i alt, giver dig et sæt af opskrifter til at arbejde med at komme længere ind i tårnet og gøre din vej ud. Hvert niveau består af tre monstre du gård for materialer til håndværk ting med såsom nøglen til næste etage, våben, rustninger og at lære nye besværgelser. Efter oplåsning gulvet du kæmper en boss derefter fortsætte til det sidste.
At alle lyder forvirrende nok, og det vil være i starten, indtil du har vænnet dig til kontrollerne. Den store udfordring er at styre, når at tage hits til trylleformularer og når at beskytte dig selv fra stormløb. Lige når du tror du får ting ned du ender vender boss evner. Tilfældigt i enhver monster kamp du er i en chef vil forstyrre og forsøge at gøre dig tabe såsom at blokere dig fra at skifte paneler, skjule pilene halvvejs ned på skærmen og så videre. Bosses vil også gøre dette under deres møde, så du bliver nødt til at vænne sig til det og lære at modvirke det.
Story, Soundtrack og kunst
Du spiller som Ky, der vågner op i en fremmed tårn med nogen erindring om hvordan han kom der. Du er styret kun af en voice over samtaleanlægget, opkaldt Naia, som er din eneste håb om at komme ud af dette sted i live. Scriptet er komplet talevejledning handlet og til tider virker en smule osteagtig, men for det meste er sjove og underholdende med masser af sarkastiske bemærkninger, vittig humor og pop kultur referencer. Jeg ærligt ikke ved, hvad forventer med det og troede, det var bare en temmelig grundlæggende kæmpe dig vej til den store stygge og flygte men spillet har en temmelig underlig twist halvvejs gennem og en endnu mere underligt afsløre i slutningen.
Soundtracket er hænder ned bare fantastisk. Musik komponeret af Ronald Jenkees, der gør det meste af slaget musik, og Michael Wade Hamilton aka DJplaeskool, der gør det meste af menuen, klippe scene og titel musik. Jeg kan varmt anbefale at kigge op deres spor og her er nogle af mine favoritter:
Ronald Jenkees - Stay Crunchy, derty, Uorganiseret Sjov, Super Fun
DJplaeskool - Rapid Fire og On Cue
Kunsten er også original og håndtegnet af Wendi Chen fra tegn til alle baggrunde. Hun gjorde et virkelig godt stykke arbejde, og selv om det ikke synes som om du er i et tårn til tider, er det stadig giver det overjordisk vibe og gør du føler som om der er noget mere foregår.
I Closing
det er en temmelig fast spil, der tager nogle gode reaktion timing sammen med øje /hånd koordination. Det er ret nemt at samle op for enhver med de fire sværhedsgrader og tillader folk at have det sjovt med det uden faktisk at afskrække væk fra historien. Jeg havde faktisk meget få problemer med spillet, det ene er den begrænsede soundtrack, som du kan spille og at skulle male gennem monstre at få materialer til crafting er en besværet. Men selv med, at jeg har ikke noget imod at lytte til musikken leveres hele tiden, og jeg har set værre landbrug for materialer i andre RPG før.
Jeg kan varmt anbefale folk at plukke dette op, hvis du elsker at spille rytme spil, rolle -playing spil eller bare til en unik spiloplevelse. Det er tilgængeligt på XBLA, damp og GamersGate for $ 5, som efter at have spillet det spil er let værd $ 20 eller mere. Det er også kompatibel med keyboard, controller eller danse pad, som jeg er ikke engang sikker på, hvordan en dans pad ville arbejde for det med hvordan hektisk spillet kan få tider.
Som altid tak for læsning og nyde spillet, hvis du gør beslutte at samle den op!

Relaterede artikler