Spil Guider > pc spil > alle pc > Star Wars: The Old Republic Review

Star Wars: The Old Republic Review

Bioware Finest Hour?
kredit: Wikipedia Slip uheld
Personlig Historie:
Når Bioware udgivet Star Wars: The Old Republic den 21. december, 2011; Jeg vidste, at det at være en fejltagelse. Jeg tilbragte utallige timer indlægget samfundet til at lytte til fornuft. Spillet var ikke klar, og godt, når den leveret min mistanke viste sig at være korrekt. Se, jeg havde en fornemmelse af, at spillet simpelthen ikke var klar til prime-time, og jeg blev bevist korrekt.
Bioware Finest Hour?
Desværre har SWTOR ikke leve op til forventningerne til mange fans. Spillet udgivet kort før udgangen af ​​året, og der var en pantheon af bugs, glitches, og vildt Crash fejl. For det første, lad os undersøge de release dag spørgsmål og senere vil vi se, hvad der har ændret sig.
Bugs og Glitches
spil udgivet med mange fejl. Nogle var meget mindeværdige og jeg må indrømme, jeg spillede gennem denne over et år siden før han vendte tilbage til at gøre min endelige dom. Som Sith Warrior jeg spillede gennem hele shell spillet og stødt på flere bugs /glitches, der var frustrerende. For det første på en mission, der behandles med Cult af Revan på Drummond Kas; søgen ikke vise Revan maske korrekt. Dette blev senere fastsættes således, at spilleren faktisk plukkes noget op og lagde den på deres ansigt. Derudover en søgen på Tython /Jedi Templet havde en miniture Satele Shan. Forestil, du spillede for timer som en ung Jedi Knight /konsulære og når du mødte stormesteren af ​​ordren var det en dværg næppe højere end en lillefinger. Salg spil glitches som disse var almindelige, men overarbejde de blev rettet.
Spil Crashing Fejl
Personligt er jeg aldrig oplevet et spil Crash fejl, men jeg ved, at de i vid udstrækning blev rapporteret om. Men da jeg personligt aldrig haft et problem med dette vil jeg lade det gå, bare vide, at den dag frigivelsen havde massiv forsinkelse og det forårsage mange mennesker til at afbryde spillet. Det var frustrerende at forsøge at spille på en DSL-forbindelse.
Gammel Fra get-go
Credit: Wikipedia en uaktuelle, Mindless, Money Grab
Barske, jeg kender, men Star Wars: The Old Republic var og har altid været en forslidt, hjernedød, penge grab. Bioware har aldrig forsøgt at være innovative med SWTOR. Virksomheden udsolgt lås materiel og rygning tønde før spillet nogensinde blev udgivet, og mens det var i sin vorden. Det var uheldigt, fordi mange håbede spillet ville opfylde slutningen af ​​Revan historie, og det gjorde, men ikke på den måde mange håbede.
Planatary Grind
Du ved, hvad gjorde World of Warcraft så stor? Se min artikel: http://www.infobarrel.com/World_of_Warcraft. Det tillod spillerens til at vælge deres egen skæbne. Man skulle tro, at Star Wars: The Old Republic, en franchise bygget på skæbnen vil give dig mulighed for at udforske dine muligheder og opbygge en skæbne til din karakter. Du ville være forkert. Et af de største problemer med spillet, selv den dag i dag, er, at stien er valgt for dig. Du er nødt til at følge den vej, der er placeret foran dig af Bioware. Der er ikke plads til at rejse til forskellige destinationer. For eksempel, Planet A er niveau 0-10, Planet B er niveau 10-15, Planet C er 15-20 og så videre. Når du er nivellering du nødt til at gå til den planet, der er dit niveau rækkevidde.
Naturligvis betyder det, at alle sidder fast i samme cookie cutter trummerum. Nå, til en vis grad. Der er to fraktioner og i starten de starter på forskellige planeter, så du ikke rent faktisk begynder at se verden PVP indtil omkring level 20, men ja der er problemer med indledende verden PVP alligevel på grund af det faktum, af adskilte områder og nivellering sfærer. Sandheden skal frem, er det endda svært at møde folk i din egen fraktion i disse områder endsige modsatrettede dem.
Skibe
jeg kan have mine problemer med EVE Online, men lad mig fortælle dig, at spillet ved, hvordan man tilpasse. Se min artikel om at her: http://www.infobarrel.com/Why_you_should_not_play_EVE
EVE kan du bygge dine egne skibe, og der er muligheder for at købe snesevis, hvis ikke hundredvis af tilpassede skibe. I Star Wars: The Old Republic du sidder fast fra starten med dit skib. Hver klasse har et skib, som de er givet, og det er det. Der er ingen kompromis. Du kan ikke være en Bounty Hunter, der flyver i en Jedi Starship. Hvis du er en Bounty Hunter får du Bounty Hunter skibet (pictuerd ovenfor). Du kan tilpasse mods og våben på skibet, men det er det. Du kan ikke ændre udseende eller layout af det. Det var dissapointing, men kun én af grundene til, at spillet føles så forslidt.
figurtilpasning
Jeg tror, ​​at figurtilpasning er et område, at spillet er god til. Spillet tillader dig at gøre din karakter ser unikke, men indtil for få måneder siden kunne man ikke ændre udseende på alle. Dette var en funktion, som jeg var begejstret, og jeg er glad for, at Bioware tilføjet "Barber" til spillet. Det var uheldigt dog, at du skulle betale virkelige verden penge at ændre din frisure.
Cinematic
Den Gode
Må ikke få mig forkert revisionen indtil dette punkt har været negativ, men det betyder ikke, at spillet er alle dårlige. Der er gode aspekter til SWTOR og områder, hvor designerne gjorde innovere. Problemet er, at de steder, de fornys i gjorde intet at gøre spillet replayable
Klasse Story
Klasse historier er stor, og en af ​​de funktioner, som jeg var mest begejstret, da jeg hørte om Star Wars.: The Old Republic. Væsentlige, hver klasse get er en historie at spille igennem. Dette giver dig mulighed for at opleve spillet anderledes som Jedi Ridder eller Smuggler og vise versa for Sith Empire. Den uheldige del om klasse historier er, at de ikke ændrer. Hvis du spiller en Jedi Knight dobbelte af historien kommer til at være den samme. Den eneste måde du kan gøre det anderledes, er ved lyse og mørke side valg.
Det betyder, at du kan spille gennem den samme mission to gange, men du kan vælge at afslutte det forskelligt afhængigt af, hvis du er lyse side eller mørke side. Det er fantastisk, men hvad nu hvis du spiller gennem den samme historie tre gange? Du sidst vil nå et punkt, hvor det er det samme. Derudover er der to typer af quests i SWTOR: World og klasse. Klasse quests kan ændre baseret på lyse og mørke side valg, men generiske verdens quests ikke ændrer sig, og normalt ikke har lys eller mørk side valg er knyttet til dem. Åh, gjorde jeg nævne, at 90% af de quests er verdens quests. Det betyder, at hver spiller på verdensmarkedet (af samme fraktion) kommer til at dele 90% af de quests, som kun kan gennemføres på én måde (for det meste). Så hvis du spiller en Jedi Knight din klasse historie vil være forskellig fra den anden fraktion klasser, men verdens quests vil være den samme for alle Republic tegn. Dette gør spillet forslidt.
Voice Overs
Jeg vil ikke bruge for meget tid på dette andet end at voice overs var awesome sektion. Det var cool at have alt i spillet udtryk, men når du gør det samme verden quest ti gange du vil være plads spærring gennem det. I sidste ende denne funktion var et flop.
næste Kapitel
Credit: Wikipedia Rise of the Hutt Cartel og Cartel Marked
fremtid Star Wars: The Old Republic er en grim en. Rise of the Hutt Cartel skulle tilføje nye historier, en ny verden, og nye funktioner (niveau cap til 55), men det hjalp ikke. Designerne simplifed historier til to. En historie for alle Sith tegn og en historie for alle Republic tegn. I realiteten har de skåret ud den bedste funktion i Star Wars: The Old Republic. Med klasse historier gået, ved vilje til at spille spillet døde. Det hjalp ikke, at Bioware begyndte at skubbe Cartel marked med hver opdatering eller patch
Cartel Market
Siden Star Wars:. The Old Republic gik gratis at spille der har været en cash shop kaldet Cartel marked. Det gør det muligt for spillere at bruge virkelige verden penge på i spillet varer. Dette har ført til en oppustet økonomi og en nedsat playerbase. I fremtiden vil Bioware begynde at rulle ud flere og flere Cartel Marked opdateringer, hvor du nødt til at købe de funktioner til at være på niveau med andre spillere. Deres sidste ændring introducerede barber shop, hvor du skulle betale for frisure ændringer og en ny løb, hvor igen du måttet betale for det.
Pros
Class Stories (1-50)
Cool Klasser
Voice Overs (første gang spille gennem dem)
Interessante Plots (første tid på at spille gennem dem)
Cool Filmteknik (Første præsenteret i denne artikel)
Cons
Cartel Market
fremtid uden Class Stories (Rise af Hutt Cartel)
Bugs på Launch (meste fast nu)
Ingen skib tilpasningsmuligheder
vej mod betale for at vinde
Konklusion
jeg vil fortsætte med at kontrollere Star Wars: The Old Republic ud for tid til anden, men jeg vil være at gøre det gratis. Fordelen for dette er at du ikke behøver at betale for et abonnement, og det er muligt, at en dag Bioware vil få deres redskaber i orden. Jeg vil fortsætte med at se dette spil på afstand med det håb, at det vil blive fastsat og blive det spil, jeg ønskede at være.
Total Score: 5/10
KOTOR (Great Game)
Star Wars Knights of the Old Republic Collection (I & amp; II Bundle) Amazon Pris:
$ 89,95 Køb Nu (pris som af 29 apr, 2015)

Relaterede artikler