Spil Guider > pc spil > alle pc > Walkthrough SOMA

Walkthrough SOMA


Prologue

Simons lejlighed

Se introduktionsvideo. Klik på venstre museknap for at interagere med ethvert andet materiale. Besvar opkaldet på mobiltelefonen. Efter denne kontrol vil gå helt i dine hænder. Brug et standard sæt nøgler - W, S, A og D for at flytte rundt i lokalet. Så studere lejligheden. Du kan tænde lyset bruge kontakten på væggen. I diverse skuffer og sengeborde er magasiner, fotografier, postkort og andre noter. Kig på dem, hvis du er interesseret.

Lyt til beskeden på telefonsvareren, og derefter læse e-mail på din computer. Send et brev med "Draft". Så gå til døren til lejligheden, hvor køkkenet er placeret. , Finde en kur hovedperson i kabinettet på væggen over køkkenbordet. Af den måde, det også kan være skjult i et skab placeret i badeværelset.


Drik et lægemiddel ved at klikke på venstre museknap. I øvrigt, i den øverste skuffe af bordet, som står en bærbar computer, der er et notat fra avisen, der taler om hvad der skete med hovedpersonen.


Når du drikker medicin, så gå til døren, tage et bundt nøgler til venstre af pladen (valgfrit, men det er muligt at gøre dette) og forlade lejligheden.
Subway

metroen svar Jesse opkald , du blev sendt et brev fra "Kladde". Efter at have talt med ham, vente, indtil Simon vil være på hospitalet.

Clinic

Når du er på et hospital, se dig omkring. Du kan skubbe gardinerne for vinduerne, og du kan tænde lyset. Der er receptionen foran venstre. Gå til det og gå i den bærbare computer er placeret på et bord. Åbent brev "Alt er låst." Det påpegede, at adgangskoderne blev ændret i laboratoriet. Nye adgangskoder gemmes et sted på det stykke papir.

Kom hen til døren og forsøger at åbne det. Simon ville få telefonen automatisk, og du skal kun trykke på knappen OPKALD at kontakte Dr. Munshi. Desværre er hans telefon slukket, så må søges adgangskoden til laboratoriet selvstændigt. Return of receptionen og åbne den øverste skuffe. Der bør være baseret notebook. Du kan se på det og se bunden af ​​den firecifrede kode, kredsede kolonne i den rektangulære ramme. I mit tilfælde koden var 2501. Ændringer eller ej, er det ikke blevet bekræftet. Indtast koden 2501 i venstre rude i døren.

Hvis koden er indtastet korrekt, vil du høre et signal. Åbn døren på dig selv og gå til korridoren. Den næste destination - døren i den modsatte ende. Kom og opdage det. Gå til det rum, hvor er Dr. Munshi. Tal med ham et par gange, og efter det, er du klar til at fordybe sig i en verden af ​​rædsel, sidde i en stol i midten.

Se cut-scene.

Station "Epsilon"

det første rum

så snart hovedpersonen vågner op, så komme op fra sin stol og gå til det røde lys forude til venstre. Træk kontakten for at tænde lyset. Undersøg rummet, så få fat i en ildslukker og smide det i krakket vindue i venstre side af døren. Kravl ind i hallen gennem et vindue blænde og åbne døren fra denne side til du frit kan vende tilbage til den oprindelige forudsætning.

Hvis du går til højre for døren, stod til ansigt hende, du er udhvilet i risten med en lås. Gå til den anden side. På gaflen gå lidt frem og se på døren til højre fører til hangaren (MACHINE HANGAR). Fjern låsen og tryk på den gule til venstre på døren. I første omgang på den røde knap, som i tilfældet med den oprindelige placering.

Gå ind i hangaren, flytte til slutningen, hvor hængende robot. Klik på den for at lytte til hukommelsen. Når du hører en høj lyd, derefter ophold i dette rum. Vent, indtil væsen aftager. Gå tilbage i korridoren. Som du kan se, døren brudt i. Men nu er åben passage til højre, men du er ikke i en fart at gå der.

Følg tilbage, til venstre, og drej til højre ved gaffel. Venstre og højre, er der to værelser. Rummet til højre, pause rum, åben. Mere til højre for døren er et panel med indskriften offline. Klik på venstre museknap for at lytte til en mere hukommelse. Hvis du ikke ønsker at lytte til slutningen af ​​hukommelsen, kan du slukke den ved at trykke på højre museknap.

Toilet og spisestuen er ingenting. Gå ned hallen, der blev åbnet efter udseendet af monster adgang. Drej til højre, når han slukker lyset. Forsøger at gå til de oplyste døren. Du vil høre uhyggelige lyde. Kør ud og komme ned. Når lyden forsvinder, og med dem lys og døren, åbne den og gå indenfor. På bordet til højre lokalisere omni-værktøj. Forlad rummet og gå fremad. Til sidst, er du nødt til at komme til en enorm rund luge på højre side, som er kontrolpanelet. Påfør på panelet fundet omni-værktøj. Adgangen er nægtet.

Retur til start og en computer kontrol til venstre ved indgangen. Du ser meddelelsen på monitorthat du vil indsætte omni-værktøj. Sæt det ind i holderen til venstre på skærmen. Nu ser på skærmen. Du vil se fire sektioner. Du skal gå til afsnittet "Omni-værktøj." Gennemgå oplysningerne om kontrol chip og entsefalochipe. Hverken det ene eller det andet i omni-værktøj er ikke indsat. Klik på funktionen "Åbn kassen til chips." Nu åbne glasset dækslet til venstre for åbningen med omni-værktøj, alle på samme bord. Træk den ene af chips og indsætte det i omni-værktøj.

Så igen ser på skærmen, skal du vælge afsnittet "Styring af chippen" og klik på knappen "Opdater". Adgangskoder er opdateret. Nu kan du hente den omni-værktøj og gå tilbage til den meget døren. Åbne døren i form af lugen. Gå frem på tunnel med glasvægge. Til venstre er terminalen, som du kan lytte til minderne. Gå fremad, indtil du når det rum, hvor du låst op. For at fortsætte din rejse, skal du klikke på den mærkelige plante i højre rude. Ved at gøre dette, vil du ikke være i stand til at vende tilbage til det forrige rum.

Det andet rum

Der er en passage i ventilation til højre. Crawl gennem ventilationssystemet i det yderste venstre midtergangen for at komme til den eneste tilgængelige plads. Gå til det rum, hvor gulvet liggende semi-afmonterede robot. Afbryd robotten fra magten ved at fjerne de to ledninger. Efter dette, vil knappen på panelet være gul. Klik på denne knap for at aktivere computeren til højre. Se på computeren - der er to skalaer. Under skærmen med to skalaer er tre røde knapper. Tryk på venstre knap og vente på det øvre område fylder grønt. trykker Umiddelbart på den midterste knap. Vent til omfang og bunden for at fylde op det grønne. Derefter kan du trykke på den højre knap for at starte hele systemet.

Når dette sker, vente, indtil du vil blive kontaktet af en kvinde. Lyt til samtalen af ​​hende og Simon. Netop da døren åbnes. Gå ind i den rummelige hall og bevæger sig langs broen, indtil det kollapser. Du kan prøve at straks klatre op ad stigen, men det vil falde ned. Ved at placere vandrer enorm robot. Forsøg ikke at falde på dine øjne. Gå omkring det. Der er trapper, der fører ovenpå længst modsatte hjørne. Kravl op på det på en spændvidde, træk i håndtaget for at åbne lugen, og følg derefter ovenstående. Passerer gennem soltaget, kortvarigt trække håndtaget på den anden side for at lukke passagen.

Følg ovenstående trin, og find dig selv i et rum med flere døre. Højreklik på et anlæg nær tabellen med låsen computeren. Det er placeret på væggen hvor loftet drypper den sorte gel. Kig omkring. Begge computere er blokeret. Du skal indtaste id. Gå til trappen, der fører til toppen. Det er i midten af ​​rummet. Måde op blokeret af en luge, der kan åbnes med et håndtag. Håndtaget er nær, men den er låst.

Så nu er der tre døre, hvorigennem du kan passere ud. En af dørene fører til et rum med flere skinner og robotter-reparatører, som du kan se gennem vinduerne. For at starte gå gennem døren foran hende og finde dig selv i et lille rum. Klik på den ødelagte robot liggende på gulvet, for at se hukommelsen.

Gå tilbage og gå til forsiden af ​​rummet, hvor der er flere reparatører. Du vil høre en stemme kalde på hjælp. På skinnerne mellem robotter-reparatører ruller en regulær forfalden robot. Tal med ham. Han hævder, at han Semken Carl. Ved afslutningen af ​​skinnen har en enorm klædeskab med en rød håndtag. Hvis du trækker i håndtaget for dette, robotten som kalder sig Karl, strømstyrke begynder at dræbe ham. Han gjorde det ikke hurtigt, derfor kan du returnere håndtaget til dets oprindelige position.

Retur til det centrale rum og gå gennem den tredje dør, som endnu ikke er egnet. På gulvet i korridoren liggende krop. Se på ham. Klik på venstre museknap for at lytte til hukommelsen. Klik derefter på plastikkort på hans bryst. Dette er Carl Semken. Husk det ID: 0722. tilbage til en af ​​de to computere, og klik på "Change". Indtast det nye ID:. 0722. Klik derefter på "OK"

Så du er logget ind på computeren som Karl Semken. Du kan se alle filer. Du har brug for en sektion "Power Management". I dette afsnit er der seks punkter: termiske kamera, kommunikationscenter, lager, fabrik, flow kontrol og vandlås. Umiddelbart kan du klikke på opbevaringsrum og strømningsregulatoren at aktivere dem. Klik på centrum for kommunikation. Bemærk, at skærmen viser et kort, som viser de to sektioner. Du er nødt til at deaktivere en af ​​de to sektioner for at fodre energi ind i kommunikationscenter

En af disse afsnit -. Den samme røde håndtag, som når den aktiveres gradvist begynder at dræbe robotten. Du har et svært valg: at fodre energi ind i midten af ​​kommunikation, er det nødvendigt at dræbe robotten anser sig selv Karl Semkenom. Men selv hvis du kommer til den anden arm, robotten vil stadig dø. Lagerplads, du har åbnet, er placeret ved siden af ​​disse computere. Inde i tabellen finder du en note om den sorte boks. Intet andet. Med hensyn til det åbne rum "flow regulator", der er nøjagtig det samme rum, hvor den anden arm. Denne passage vil blive foretaget et valg til fordel for denne arm.

Når armen er aktiveret (ved den måde, at hans højre hænger en advarsel om, at det skal gøres kun i ekstreme tilfælde), vil elektriciteten være delvist deaktiveret. Du vil se de samme fjendtlige robotter. Gå rundt det, gå tilbage til computeren, som blev indført ved ID af Charles Semkena. Gå til fanen "Power Management" og vælg "Communication Center" for at aktivere håndtaget i midten af ​​rummet, nær trappen. Gå til håndtaget, trække det ud og se hvad der sker i toppen af ​​lugen åbnes. Hurtigt klatre op til midten af ​​kommunikation og træk en anden håndtaget til venstre. Du er sikkert!

Aktiver opbygningen til venstre, dette er den tredje i træk. Ser computeren til højre og gendanne filerne. Lyt til fire rekord. Så gå til den store computer og klik på den gule knap. Så her kan du prøve at kontakte en af ​​de andre rum. Som du ved, du er på Epsilon. Indtast Tata: 2202. Klik på "OK". Nu er du nødt til at fange signalet. Screenshot vil ikke være, men de omtrentlige koordinater er: 2557 x 3273.

Kontakt som Lambda koordinater af 1500 x 6600. Der er en kvinde, med hvem du taler med før. Hendes kalder Catherine. Tal om alt, indtil du finder dig selv i vandet.

Under vandet

Kravl op til afsats og komme videre. Du vil se kender til panelet i højre side på en af ​​de design. Tryk og lyt minderne. Kort efter gaflen til venstre vil du se en robot, der har brug for at give ham en sort gel. Gå rundt sin side. Selv hvis han begynder at angribe dig, bare køre væk. Efter gå tilbage og gå til venstre eller højre for det. I sidste ende, bør du se strukturen med et skilt SHUTTLE B Upsilon. Det vil være rock til venstre. Til højre for det lyelittle robot i sandet, der trykker mod stenen. Flyt stenen til robotten kunne gå efter dig. Følg fremad og til venstre. Følg stien med små lanterne. I sidste ende, vil du se en luge fører ind i stationen til rumfærgen. Klik på knappen til højre for at forsøge at åbne den. Det vil ikke virke, men efter et par sekunder og svømme op lille robot ville åbne døren. Gå indenfor og bruge omni-værktøj til kontrolpanelet til højre.

Station shuttle

Vent til alt vandet ud af rummet vil blive rullet ud og vil passere ind i næste rum . Gå fremad på gangen. Fra dette punkt ved at trykke på F-tasten, kan du aktivere lysene. På venstre side af panelet vil hænge. Klik på det for at lytte ringe fra fortiden. Kig på forsiden af ​​anlægget. Klik på det, og derefter forsøge at trække det røde håndtag.
Rod, som i kontakt med Simon føles bedre (regenererer).

Der sker ikke noget. Vend om og gå lidt tilbage. Tag frakørslen til venstre for rumfærgen. Flyt langs skinnerne og lignende vil finde dig selv i en blindgyde, så Crouch og kravle gennem et hul i venstre side. Så du nå den anden side. Gå til værelset for enden af ​​tunnellen. Se på Amy krop, sluttes til systemet. Fjern fra panelet til højre to kabler. Amy vil dø, men du kan aktivere magt. Gå tilbage til håndtaget og træk det.

Vend rundt og gå ind i den højre side af rumfærgen. Placer omni-værktøj i stikket på venstre side af pilotens sæde. Skift de tre vippekontakter og tryk på den røde knap. Face sædet og klik på det for at sidde. Vælg som destination "Lambda".

Station "Lambda"

Se cut-scene. Fjern omni-værktøj fra tabellen og derefter trække håndtaget på gulvet foran stolen at tage nødudgangen. Gå fremad tunnelen og besvare det interne opkald, hængende på højre. Følg korridoren til enden, og klik på løsægsdannelse på højre side. Vend rundt og tage 10-15 skridt tilbage. Nederst til højre skal du kunne se lugen med indskriften EXIT. Åbne det op, kravle frem og klatre de røde trapper. Brug omni-værktøjet på panelet på væggen for at være tilbage i vandet.

Igen under vand

Gå op ad trappen og følg fremad. Stien her er en. Snart vil du nødt til at møde fjenden robot. Gå rundt sin side. Tag den smalle passage mellem klipperne til venstre. Der bør være et tegn peger på bugten, "Lambda". Klik på knappen for at åbne lugen. Gå indenfor, bruge omni-værktøj, og vandet vil blive rullet ud.

Ankommer med Lambda

Gå fremad og høre skrig Katherine. Gå tilbage og gemme sig bag de væltede kasser fra monster. Når hun siger, at du kan gå, så følg gangen fremad og bord over en stor roll i værelset til venstre side. Her finder du Catherine nedslidte robot venstre. Tal med hende. Gå til den anden side af rummet og sæt omni-værktøj i stikket panel. Retur til Katherine, der er ved at deaktivere sig selv. Fjern fra bagsiden entsefalochip og indsætte det i omni-værktøj. Tal med Catherine indlæst i systemet. Hun vil bede om at scanne din computer i det næste rum og lære om Arken.

Retur til gangen og gå tilbage til hvor du kom fra. Vil være to døre med gule knapper på venstre og højre på tværs af hinanden. Gå gennem døren til højre ved at klikke på den meget gule knap. Gå til venstre side af computeren og lære alle fanerne. Det sidste faneblad vil bede dig om at finde placeringen af ​​Arken. Vælg en sektor med Jorden, med yderligere sektor i Vestafrika. Efter dette, sektorerne på højre side, hvor bogstaverne har TAU. Endelig skal du vælge det øverste sektor fra ordningen. Gå tilbage til omni-værktøj med Catherine og fjern det fra computeren. Følg tilbage i det mellemliggende rum, bruge omni-værktøjet til at være tilbage i vandet.

Under vandet

Gå til højre og åbn lille escape pod. Placer omni-værktøj i stikket, Katherine forsøgte at køre den. Intet gør. Men Katherine opdateret omni-værktøj, og du kan nu bruge den til at komme på skibet, der gik mellem Lissabon og lambda. For sikker på skibet er en anden escape pod "Curie".

Søg efter en redning kapsel til den sunkne skib

Flyt til venstre af kapslen. Drej til venstre til at følge den vej af flere lys. Når du ser det monster, som øjeblikkeligt forsvinder, ikke panik og holde bevægelse. Du går i den rigtige retning. Snart vil du se det røde lys. Kom og bruge omni-værktøjet til at åbne døren til skibet.

Gå ind, følg venstre og lidt åbne døren. Kravl op ad trappen og kravle gennem udluftningen indtil til sidst du finde dig selv uden for skibet. Gå fremad langs stien, forbi vraget og se det enorme skib. Det er skibet, der tvistet mellem Lambda og Lissabon. Der er et hul i agterstavnen af ​​skibet. Gør din vej gennem det inde, gå op ad trappen, følge ovenstående trin og stadig åbne døren til højre. Skub behovet til højre side. Gå fremad en smule, og åbn den anden dør.

Klatre trappen på siden af ​​skibet, indtil i sidste ende, vil Simon sige, at du har brug for at finde et sted her kapsel. Du vil finde dig selv på gulvet med den meget monster. Hvis du ikke ønsker at dø, må vi være styret af følgende regler:

Du må ikke nærme monster

Du må ikke se på monster, selvom tur fra dig , fordi det vil tiltrække hans opmærksomhed, og han finder dig.

på denne etage har du for at komme til gaten. For at gøre dette, flytte rundt omkredsen uret. Du kan gemme sig i ethvert rum. Når du når ventilen, drej den til at sænke stigen. Kravl op ad trappen.

Gå fremad og slå i en korridor tændt til højre ved udfletningen, som har et skilt med oplysninger om flugten pod. Kravl inde i kapslen og indsæt omni-værktøj i en fri plads. Catherine siger, at kapslen er låst sikring, og du bør kontrollere, om du kan låse op i maskinrummet.

Lad kapslen og drej til højre ned ad gangen. I et af værelserne foran, hvorigennem du skal passere, monsteret gåture. Vanskeligheden ligger i det faktum, at uhyret næppe forlader lokalet. Du enten have det som et lokkemiddel, der er usandsynligt, at lykkes, eller at handle anderledes. Vent, når monsteret kommer til en nærliggende døråbning, og derefter begynde at bevæge sig væk. Gå ind i rummet med ham, ser på væggen til højre. Drej ikke blik i retning! Ind i lokalet, du nødt til at gå hele vejen frem, at gemme sig i hjørnet. Når monsteret vil passere dig ved, og du vil forstå det ved grusning og billede interferens, bevæge sig gennem kanten af ​​rummet mod uret.

Gå gennem døråbningen og op ad trappen er langt over ikke blokeres af. Gå gennem den enorme lastrum. Du vil forstå, at det er ham, ved hængning skuffer. Find ud af her og følg trin lidt højere. Flytte gennem den næste døråbningen og du befinder dig i maskinrummet. Der er flere enheder på begge sider skærme og sorte kabler. Du er nødt til at trække tre af disse kabler at overbelaste reaktoren. Når kablet er trukket ud af den tredje, vil der være et monster. Meget hurtigt kommer tilbage i en flugt pod på etagen nedenunder. Vi kan ikke forsinke, ellers uhyret vil indhente dig. Når du er inde, se cut-scene.

Stationen "Delta"

Sammenbruddet af rednings kapsel

Når kapsel pauser, forsøger at åbne døren til venstre af stolen. Ja, før behov for at afhente den omni-værktøj. Et forsøg vil ikke blive en succes, men snart vil være på den side af barnet-robot, der vil åbne døren for dig. Kom ud til ydersiden og gå til den nærmeste store anneks, som kan klatre op ad stigen og gennem lem i bunden. Klik på anlægget ved siden af ​​kroppen af ​​dykkeren, og klik derefter på sig selv dykkeren, at lytte til samtalen af ​​fortiden.

Call zeppelin

Træk armen på kabinettet til venstre for dykkeren. Du vil se en skærm. Klik på "Zoom" for at forstå, hvor du er. Denne station "Delta", et mellemliggende punkt mellem "Lambda" og "theta". Gå og gå fremad og til højre. Snart, bør du finde en lille bygning med en cirkulær luge på væggen på højre side. Prøv at skubbe lugen, men der sker ikke noget. Men robotten svømme op og skære det. Gå ind og tjek kroppen til at høre dialogen og Evans Komorebi fra fortiden.

Gå tilbage ud og gå lige til døren af ​​bygningen med et skilt DELTA. Forsøger at åbne døren, hvorefter robotten og det vil skære. Gå ind gennem to døre ved at klikke på vækster på bordet. Klik på knappen til højre og gå ind i computeren. Her kan du finde nyttige oplysninger. På væggen til højre og foran hængende to kort, der vil give dig en idé om, hvad der er stadig undersøiske station.

Bemærk LANDING ZONE. Det er et sted, hvor kommer zeppelinere. Når du forlader bygningen, vil det blive efterladt. Flyt tilbage, men Zeppelin vil ikke være her. Før dække af "Transport Station", som fører til webstedet zeppelinere, der er en computer. Hvis man ser på dropzonen, vil det være rigtigt. Klik på knappen og du vil se på skærmen et par sektioner. Kortet placering CONTROL ROOM, et rum, hvor du har fundet liget af Evans, der fællesantenne. Flyt til dette punkt, og se instrumentbrættet i vandet. Aktiver det ved at trykke på afbryderknappen, vælge kanal "5" og flytte signalet rundt til den gule linje.
Kort Station "Delta".

Retur til din computer rundt drop zone og tryk på zeppelinere afsnittet "Zeppelin". Vælg "Echo" for Zeppelin 049. Når systemet informerer dig, at Zeppelin fungerer, skal du vælge "Request Zeppelin." Vent, hvornår han vil komme og gå tættere på. Sæt omni-værktøj i Kontrolpanel og tale med Katherine. Du vil lære, at lederen gik ud af orden chip. Og det er muligt at få en af ​​de to robotter er flydende. Hvis du kan huske, skat hjulpet dig .Der er en boks med våben til venstre for panelet og Katherine. Klik på den gule knap og fjern våben. Kommer tæt på en af ​​de robotter og skyde, når du ser synet. I tilfælde af en stor robot bliver nødt til at skyde tre gange. Fjern chip og indsætte det i omni-værktøj. Efter at trække håndtaget til højre og klik på knappen ved siden køre zeppeliner.

Station "Theta"

Indtast ind på stationen "Theta"

Efter ankomst, fjern omni-værktøj og gå under dække af THETA. Der er en kolonne med et samtaleanlæg til venstre. Klik på den og lytte til samtalen. Kan du se de røde lys forude? Gå til næste stang og klik på næste intercom. Lyt til beskeden Stroymeyera. Drej til venstre, hvor du kan se bunken af ​​skrald blå. Kom tættere og se en robot. Tal med ham om alt, og derefter gå til en enorm dør, der fører til stationen "Theta". Der er kontrolpanelet til højre. Åbn klappen og se den højre arm og venstre nogle ting. Slå denne ting i urets retning, trække over, drej den mod uret, og skub panelet. På toppen af ​​det røde lys skal tændes, og grebet skal være aktiv. Sænk håndtaget helt ned til lys blev grøn.

Log ind og tilslut omni-værktøj til panelet til højre. Vent, indtil vandet forlader lokalet og døren åbnes, og derefter gå videre. Drej til højre, bryde glas med en brandslukker ind i rummet og klatre inde. Sæt omni-værktøj til en computer på skrivebordet for at oprette forbindelse til stationen Katherine "Theta". Tal med pigen og finde ud af, hvad du har brug for at finde adgangskoden til ubåden.

Brandon Van og adgangskode

Afslut rummet, gå til den anden side og gå igennem den første dør. Køre fremad ned korridor til gaflen. Rummet til venstre er ikke noget særligt. Så gå videre og klik på den gule bar for at åbne døren. Undersøg det næste rum, gå ind i gangen til højre. Der er hytter, hjem til medlemmer af besætningen. Se på hvert værelse, hvor du vil finde en masse nyttige oplysninger. I det sidste rum til venstre, hvor han boede Fisher, det er selve planter, som du er nødt til at røre ved.

Følg tilbage til gaflen. Venstre frem og du allerede har, så vi er nødt til at se, hvad der er på højre (hvis du kommer tilbage, skal du dreje til venstre). Tag enheden med døren og gå indenfor. Den døråbning fører til forsiden af ​​laboratoriet. Gå til værelset til venstre. På væggen i venstre side hængende intercom, klikke på hvor du vil høre samtalen Catherine og videnskabsmand. Efter dette, gå ind i rummet bag sæderne, hvor du vågner op tidligt i spillet. Tag et kig på computeren og kontrollere oplysningerne på fire personer, hvoraf den ene - Dr. Munshi, og en anden - Jarrett Simon, hovedpersonen. Her finder du ud af, hvem du virkelig er.

Gå ind i rummet på den anden side. Denne undersøgelse Katherine. Du kan undersøge det, og du kan straks gå tilbage til det vigtigste rum hvor vinduet er du på vej til computeren. Drej til venstre og gå gennem en anden dør. Trappen går ned til bunden. Den første dør fører til en blindgyde, så gå til den anden dør på venstre side af det.

Du vil finde dig selv i et stort serverrum. Der er haunting monster møde, der bør undgås. Bare snige og han ikke se dig. Du skal komme til den anden ende af lokalet for at finde en vært. Klik på den lille knap til højre (gul) for at åbne glas dækning. Skift vippeafbryder. Mens der er en genstart af routeren, du nødt til at skjule fra monster. Så vil du have et par sekunder at bekræfte driften og manuelt skifte tilbage til den modsatte position. Hvis du ikke gør det, vil genstart blive annulleret.

Når du er færdig, gå tilbage og gå til laboratoriet Catherine Chung, hvor hvælving ligger med billederne. For at gøre dette, bevæger sig gennem hovedrummet gennem døren til højre for trappen, hvor du er nødt til at gå tilbage her. Gå til gaffel og drej til højre. Gå gennem døren og gå ind i laboratoriet højre. Der er en døråbning fører til hvælvingen til venstre. Der er kun fem stande med billederne: to side og en foran. Kom til den front, og klik på en af ​​de to blå pile på kontrolpanelet for at slukke standen. Du er nødt til at finde en chip med billeder af mennesker, som vil være forskellig fra resten. Træk det ud. Chun skal siges, at denne chip ikke er beskadiget. Han kan være på en anden bevoksning.
Værelse med stande, der holder chips.

Retur til forrige værelse og se på computeren til venstre. På det står skrevet, at billederne ikke er lagt. På venstre side af bordet er der en lille enhed. Sæt chip og logge ind på computeren. Er du interesseret i Brandon Wang. Vælg den og klik på "Send". Så efter indlæsning af billedet ved at klikke på "Start" knappen. Katherine forsøger at tale med Wang Brandon, men der sker ikke noget. Bemærk venligst, at retten til hans fotografier har indstillinger. Her er to punkter: "Miljø" og "modul". Og der, og der er intet der.

Gå ind i gangen, hvor kabinepersonalet. På venstre side søge efter en aflåst rum Brandon Wang. Katherine vil åbne det for dig. For at starte, skal du klikke på samtaleanlægget til højre for at lytte til samtalen og Alice Wang. Dernæst inspicere filerne på computeren til venstre. Det er nødvendigt at klikke på alle fire indgange! Skuffen til venstre finde en note fra Alice og læse den. Catherine siger, at han kan genskabe stemme Alice i simulatoren. Gå tilbage til laboratoriet, Catherine, skal du logge ind i computeren, og vælg et modul Alice. Nu køre simulatoren. Igen, der mangler noget.

Der er ikke miljø indstillinger. I samme rum på anden tabellen, hvor der er en anden skærm, der er røde og hvide boks. Åbn dækslet ved at skubbe op og få en anden chip. Sæt chippen i den anden slot på den computer, hvor simuleringen. Denne chip indeholder to miljø indstillinger: ". Vinter rammer" "Beach", og ikke engang forsøger at spille med simuleringen miljø. Tag chippen og gå til den forreste del af rummet, hvor der er en stol. Sæt chippen i stikket på venstre side af computeren og logge på computeren. Vælg mellem "Room scan". Vælg "Copy" og miljøet vil blive kopieret til din chip. Tag chippen, sætte den ind i en computer, hvor simuleringen. Vælg en medium "Room scan" og modulet - ". Alice" Kør simuleringen og Wang røg

Lanceringen af ​​ubåden

Gå tilbage til panelet, som er indsat Omni-. værktøj. Efter at have talt med Katherine, tage instrumentet. Kom ud i gangen og se på det store dør til højre. Der er et panel til højre for det, som du nødt til at bruge omni-værktøj. Dette åbner en passage til højre på panelet. Gå derhen. I midten af ​​rummet er der et stort hul, indhegnet gitter. Til højre er det kontrolpanel med fem skiver, display og en knap. Ved siden af ​​panelet liggende ledning. Pick den, holde venstre museknap nede, og sæt ind i siden åbningen med en gul pære. Når der anvendes magt, så klik på knappen og drej med uret, indtil tumblere indtil en ulykke sker.

Efter ulykken, gå til den anden side af lokalet, flytte stigen til en lille luge på væggen med en gul panel. Klatre op ad stigen, skal du klikke på for at åbne døren og kravle ind i ventilation. Tag den eneste mulige måde, åbne en anden dør og vælg laboratoriet. Dér på bunden af ​​anlægget. Brug den til at forbedre sundheden for bestanden.

Akers og uhyggelige monstre

Gå til computeren til venstre og indsætte omni-værktøj. Tal med Catherine, hun beder om at vide mere om "Arken". For at komme i gang gå til en anden del af rummet. I højre hjørne bør der være en enorm kapsel med en grøn eller gul knap. Tryk på (panel), skal du logge ind og klikke på en anden knap. Du lærer fra hvad der gjorde Simon.

Tilbage til omni-værktøj, til venstre er det system enhed og skærm. Tilslut kablet placeret her, til systemet enhed. Log ind på din computer, ved at klikke på skærmen. Så er filerne markeret med rødt aktiveret. Afbryd dem alle. Nu, for at køre simuleringen, du har brug for visse filer. Oprindeligt forbundet tøjr "naturskov." Bemærk at højre vises i rødt breve status. Som der er skrevet, at filen "naturskov" required.File "sist_general_rast_prdv." Aktiver filen og se det nye krav. Således i overensstemmelse med de nye krav i den rækkefølge.
, Hvordan at oprette simulatoren "Ark".

Hvis det gøres korrekt, det aktiverer knappen "Næste". Klik på det, skal du vælge "Test" og klik på "Send". Kør simuleringen. På toppen er der navne på forskellige filer. Nedenfor er der en knap "Stop simuleringen." Du skal stoppe simuleringen så toppen ikke var de bedste moduler, som du tilslutter, og modulet "Test" er valgt for nylig. Når du stopper simuleringen på ordet "test", kan du køre den "Diagnostics". Se på det. Følg højre. Åben det. Gå ned. Komme videre.

Relaterede artikler