Spil Guider > pc spil > alle pc > Walkthrough Batman: Arkham Knight

Walkthrough Batman: Arkham Knight

Del 1

Vi flyver til broen og klamrer krog til en af ​​statuerne. Vi kører direkte på en af ​​de fremskrivninger af broen, klamrer sig til jern cirkulære antenne, der igen klamrer krogen og flyve på taget af en nærliggende bygning, som ligger til højre. På taget af en kæmpe spotlight er Gordon, og med hvem vi skal møde. Vi lytter til hans dialog med Batman få minutter.

Så forsvinder hovedpersonen fra visningen Gordon og kommunikerer med Oracle. Efter deres korte samtale har vi en mission: ". Hvis du vil gemme en manglende politibetjent"

Flyv fra det punkt, hvor du bare var, flyve i retning af den store skærm, klamrer krogen og klamre sig til jern bærebjælke bro. Det køres på det, og vi krydser igen ved hjælp af en krog på taget af en høj bygning med en fortandet antenne på taget. Så vi bevæger direkte: flyve, klamrer glødende cirkulære tag flyve igen, passere flere bygninger og ned på jorden

På den store rundkørsel med en statue i midten til at engagere sig i kamp med håndlangere Scarecrow, kæmpe med dem. og høre stemmen af ​​en politibetjent. Efter et par sekunder på Batman-drev maskine, han henter politiet og overfører den til taget. Efter en kort dialog på skærmen læses: "Tag et kig på den næste del af vejen til at ringe til backup." Se ned på det sted, hvor du bare kæmpe med banden og se en glødende cirkel med logo Batman. Vi fløj ned og se Batmobile.

Vi får anmeldelsen om præmie i venstre hjørne af skærmen. Vi kører batmobile og gå fremad på vejen. Efter et par øjeblikke, vi få jobbet, "at afhøre føreren af ​​militært køretøj for oplysninger om et fugleskræmsel." Ser du bilen markeret orange cirkel ?. Vælg det rette øjeblik til at anvende "missil lanceringen."

Så får vi jobbet "at afhøre en fighter." Afslut batmobile og gå ved siden af ​​maskinen soldat. Dernæst kommer forhøret, hvor Batman tager væk fighter våben og gennemføre kemiske analyser. Og være opmærksom på anerkendelse af en fighter, der fugleskræmsel er i Chinatown. Batman er forbundet med Oracle, han giver data og anmodninger om at kontrollere analysen. Efter den dialog, vi får et nyt job: "Undersøge ly af Scarecrow."

Del 2

Vi sidder i batmobile og bevæge sig ned ad vejen. På et af skæringspunkterne under broen exit Batmobile og se, at vi ankom i Chinatown. Vi ser op og se et par tips om, hvor du kan tilslutte. Ved at følge disse tips, trin for trin klatre op på taget af en bygning i den kinesiske stil. Vi kommer til kanten og se indskriften: ". For at slå ved vinduet i planlægningen". Vi ser i bunden af ​​et glastag, hoppe på det og bryde os i rummet

Umiddelbart begynder at kæmpe med modstandere, bruger forskellige metoder til krigsførelse. Derefter ser vi Poison Ivy - hun er gidsler af krigere. Bag hende er en stor skærm, hvorfra sagde fugleskræmsel. Poison Ivy er gratis og hun taler om en samtale med Batman. Batman kommer ud af bygningen med Poison Ivy og så de er omgivet af militæret.

Her skal du vælge et våben fra menuen. Det er bedst at bo på fjernbetjeningen Batmobile, som bilen selv (men med vores management) ville beskæftige sig med tilskuerne og tanken. Efter alt er ødelagt, Batmobile kører ind i en glødende rektangel ved siden af ​​Batman og Poison Ivy. Skurken er inde Batmobile og efter en kort dialog med Oracle, Batman springer ind i bilen

Vi har en ny opgave:. ". Kør system diagnostik energi våben bekæmpe mode" Vi går lige på vejen ved Batmobile, kører vi til krydset med den grønne logo og se det øverste højre hjørne: "Uddannelse. Diagnose energoorudiya. Ufuldstændig. "Det begynder uddannelse, og vi har til opgave at trinvis Batcomputer. Træning varer omkring fem minutter, og vi kan ikke sige, at det er nemt. Selvom agility Batmobile, til at reagere og skyde præcist virker ikke altid. Efter at have afsluttet alle opgaver, ser vi den rigtige indskrift: "Uddannelse. Diagnose energoorudiya. Afsluttet. "

Efter at meddele vi, at vi har evnen til at pege og derefter skærmen findes oplysninger om Ueyntek. Efter at have læst oplysningerne på skærmen kig på alle de tilgængelige teknik og forbedringer og derefter vende tilbage til spillet. Så snart vi modtager en ny opgave: ". For at ødelægge en gruppe af ubemandede tanke besatte Panessa Studios" Kør lige på vejen passerer vi et banner Gotham Gas, ved udfletningen drej til venstre under broen, drej til højre ved næste gaffel slukker ikke - gå lige, drej lidt til venstre og stoppede under en bro

der vil være tanke, der kan opnås færdigheder test -. bruge en pistol og raketter. Efter det, får vi et job, "Lever Ivy en straf celle i politiet." Vær opmærksom på indskriften i nederste venstre hjørne af "test opdaget." Se, hvad der ligger bag dette punkt, vi studerer alle den foreslåede information. Vi slukker for "Hjælp", og gå til Batmobile i den retning, hvor er banneret.

Relaterede artikler