Spil Guider > pc spil > alle pc > Stigende Storm: Den Brief Infantry Guide

Stigende Storm: Den Brief Infantry Guide

Rising Storm: Den Brief Infantry Guide

Mens Rising Storm er stadig i Beta (på tidspunktet for efterbehandling denne Guide det var fuldt frigivet) Jeg besluttede at tage chancen og skrive om de forskellige klasser og våben til stede i Rising Storm. I tilfælde af at du er fortrolig med Rising Storm, det er et spil, der foregår i Stillehavet Theater under Anden Verdenskrig 2. Det blev skabt af Tripwire Interactive, den samme Developer der gjorde Red Orchestra 1 og 2. Som man kunne forvente, en masse af det mekanikere fra Red Orchestra 2 er til stede i Rising Storm. Et par våben er forskellige, og en smule fnug blev tilføjet her og der, men hvis du spillede Red Orchestra så du ved, mere eller mindre, hvad at forvente fra denne titel.

I denne vejledning vil vi fokusere på infanteriet Klasser, da der ikke er nogen tanke at tale om. Mens du kan anvendes til meget lignende "Hold" i Red Orchestra 2 Rising Storm har et par overraskelser i ærmet.


flammekaster kan have en overraskende lang rækkevidde så brug solid dækning for at beskytte dig selv fra en fyrig død

Rising Storm:. den allierede

på siden af ​​de allierede du spiller som amerikanerne. Blandt dem du har den standard Rifleman, Automatic Rifleman, Sniper, Machine gunner, Ingeniør, Flamethrower, Commander og Trup ledere. Den nye tilføjelse til de allierede er flammekaster klasse. I modsætning til den japanske har de amerikanske tropper ikke starte med Bayonets, sætte dem på en klar ulempe mod japanerne på tæt hold. Men amerikanerne har adgang til en række meget farlige våben, ligesom M1 Garand (for Rifleman) og naturligvis flammekasteren,. Disse to våben gøre enhver Banzai charge meget farligt, for japanerne.

The Rifleman bruger Springfield (bolt action riffel) og M1 Garand. Du har to Granater ... Og du kan senere låse en Pistol. Det er stort set den samme klasse som i Red Orchestra 2, undtagen i Stillehavet. Bemærk din manglende bajonet, som du låser videre. Husk også, at mens din M1 Garand er langt mere alsidigt end Springfield, når den løber tør for ammunition det vil producere en klar "ping" lyd, så en Jap nærheden kunne få drop på dig, mens du er ude af ammunition.

Automatisk Rifleman. De allierede har BAR. Det er en halv-anstændigt Gun, som i mit sind fungerer som en LMG, med en mindre ammo kapacitet, men lignende dødelighed. Kun de allierede har en automatisk Rifleman klasse, og man kunne argumentere for, at i forhold til de sovjetiske /tysk Automatisk Rifleman klasser hans brug svarer til Machine Gunner, snarere end en præcis rifleman. Det vil sige, indtil du låser M1 Carbine.

Machine Gunners kan bruge LMG. Det har UTROLIG ammo kapacitet og skader. Ligesom MG-34 den amerikanske LMG kan overophede, tvinger dig til at ændre tønde (ved at trykke på 6). Det er ammo kapacitet er den mest overraskende træk, og du kan holde en strøm af konstant ild i lang tid (selvom dette hurtigt vil overophede tønde).

flammekastere er den bane af infanteri. En god Flamethrower kan rydde en fæstning på et øjeblik. En flammekaster, når de anvendes, skaber en temmelig stor "kegle", der dækker et helt område. Enhver infanteri (ven eller fjende), der er så meget som rørt af denne kegle vil straks dø. Ground, der er i brand vil stadig skade nogen stående på det, men det er ikke nær så dødelig som en direkte flamme. Flammekasteren er især effektiv mod bunkers, men selv i det åbne én tunge af ild kan tage en hel skyttegrav. Det er sagt, flammekastere har meget begrænset brændstof. Deres rækkevidde, mens mildt imponerende, kræver stadig for dig at nærme fjenden faretruende tæt. I modsætning til rifler og maskingeværer en flammekaster effektivt kan stoppe en Banzai Charge, da nogen opladning ind i kugle af ild vil dø kort efter.

Engineer er en begrænset anvendelighed klasse. Han mangler granater og bruger Satchel Oplader stedet. Selv da, han bærer kun en enkelt Satchel Charge. Mens dette er nok til at klare en grøft eller bunker du har brug for lidt praksis kaste og timing det. Ingeniøren har to overraskende gode våben dog skyttegrav Gun og M1 Carbine. Den Trench Gun, fandt jeg, er en vanvittig våben. Det kan dræbe, næsten øjeblikkeligt, fjender selv på en langt interval. Jo mere udsatte de er mere sandsynligt den foreliggende drab effekt. Op lukke det er lige så dødbringende, så du kan arbejde sammen med Assault troopers at rydde bunkers, da din shotgun vil makulere fjenden til bits.

Snigskytter er selvforklarende. Du har en Bolt Action riffel med en rækkevidde. Mens meget præcis du skal bruge dine omgivelser til din fordel. Skjul i skyggerne, i et hjørne, væk fra fjendens øjne. Tage hensyn til, om døden cam vil give væk din position eller ej. Prioriter fjende Special Infantry og officerer. Uden dem fjenden vil blive straffet.

Trup Ledere /Commanders er nøjagtig de samme som i Red Orchestra 2. Trup Ledere kan give Smoke Screen og markere mål for Commander, der kan bruge Radio til at udføre en række af call-ins (Recon, Forstærkning Wave og tre varianter af Artillery). Samarbejdet mellem Squad Ledere og Commander er afgørende, hvis et gået i stå forskud er at gøre fremskridt.
En Commander eller Squad Leader spotting for en Light Mortar. Mens Mørtel fokuserer på at justere sin fyring bue Officer kan hjælpe direkte ilden korrekt

Rising Storm:. Axis

Japanerne er meget farligt, for en række årsager. Først og fremmest har de Banzai afgift. Når du holder Melee Button og Sprint (midterste museknap + Shift) din karakter vil begynde at skrige, da du oplade fremad. Jo flere spillere tilmelde din ladning de mere "buffs", vil du få. De præcise virkninger af disse buffs er ukendte for mig, men på en række lejligheder, jeg syntes at have bedre sår modstand, tillader mig at dræbe fjendtlige soldater, selv når tæt på døden.

Et andet nyt element er Suicide Grenade . Hvis du døde med din greande cocked og du formår at dræbe enhver amerikansk spiller, du vil: 1) ikke udsættes for Team Kill Sanktioner og 2) Deres Døden vil ikke tælle som en "død". Med andre ord, hvis de allierede holder en Trench eller Bunker kunne tages ud granat, prime det, derefter oplade lige ind i deres midte. Jeg har observeret, at en masse mennesker ikke bruger denne taktik imidlertid ligesom Banzai ladning. Årsagen er, at det kræver praksis og en anden mentalitet til din typiske FPS. Ingen ved sine fulde fem ville bruge et selvmord granat til at tage ud fjenden, eller oplade med en Katana /Bayonet på en fjende maskingevær. Nå, til sidst folk vil lære, da disse meget farlige taktik måske bare arbejde! For at tilberede din granat trykke den midterste museknap, vil der fjerne stiften. Normalt bør du kun gøre dette, når forbereder at kaste en granat (med andre ord, hold venstre museknap nede, klik på den midterste museknap, og slip derefter).

På toppen af ​​din Suicide granat du kan også implementere booby fælder. Du implementere en granat på blødt underlag (mudder eller sand for eksempel) og enhver gå ind granaten eksploderer. Det er en yderst dødbringende våben, men en, der kan målrette både fjenden og venskabskampe. Du kan bruge det til at beskytte din flanke, enten inde i en bunker eller grøft, for at stoppe de amerikanske tropper fra fremrykkende for hurtig. Vær opmærksom, kan du kun alt Booby Traps indsat på et tidspunkt, men enhver klasse med granater kan implementere dem. Du implementere en Booby Trap ved plukke du granat (knap 3), ser ned på blød jord og trykke på højre museknap.

Den japanske Rifleman ligner hans allierede modstykke, med den eneste forskel på at have en bajonet monteret fra starten. Dette gør en japansk Rifleman langt deadlier i nærkamp, ​​især med en Banzai Charge. Jeg ved ikke, hvad der er de forskellige mellem de to bolt-action rifler til rådighed, som selv visuelt de ser nøjagtig det samme.

Assault Class for japanerne bruger type 100. Det svarer til Thompson, hvilket betyder, at du får brug for en antal skud til at tage ud nogen, medmindre du score hoved skud. Mens du kan udføre Banzai charge du mangler en ordentlig nærkamp våben. Men hvis det bliver slemt, kan du løbe ind i en bunker med en granat klar, eller din maskingevær. Jeg forestiller mig, det er ideen bag denne klasse.

Den japanske Machine Gunner ligner den amerikanske, med den undtagelse, at de ikke har en lys, bærbar Machine Gun, ligesom BAR. Du er begrænset til to deployerbare maskingeværer. De er ikke "dårlig" i sig selv, men langt sværere at bruge, mens stående, og jeg kunne ikke få øje på nogen tydelige forskelle mellem dem.

The Light Mortar er den unikke tilføjelse til japanerne. Den kan affyre direkte, ligesom en Granatkaster, men det kan også blive anvendt til at fyre over forhindringer på fjenden. Jeg kan varmt anbefale at øve med Lyset Mørtel på en Bot-Filled server, hvor du ikke vil lide det fulde vrede venlig ild. Det er svært at vænne sig til Light Mortar, men det er en meget farligt våben, i de rigtige hænder. Du kan prøve at bede en ven til at guide dine mørtel skud, især hvis du fyring bagfra dækning, og du ikke ved, hvor de skud lander.

Den japanske Engineer har ikke adgang til en ækvivalent af M1 Carbine eller Shotgun, men Shotgun kan låses op på højere niveauer, hvilket gør den japanske Engineer lige så dødbringende som den amerikanske.

den japanske Sniper er ligesom den allierede Sniper. Intet at se her er jeg bange! Brug de samme taktik, men tager hensyn til din lighter uniform.

Trup Ledere /Commanders er meget lig dine allierede variationer, med kun én undtagelse, den Katana. Den Katana måske ikke har så lang en rækkevidde som en bajonet (eller så det forekommer) men hvis du har brug for en ordentlig nærkamp våben, mens de udfører en Banzai afgift, kan dette være det.

Resume

i Rising Storm både de allierede og aksemagterne har deres unikke metoder i krigsførelse. De japanske våben er bedre egnet i defensiven, men i angrebet en Banzai afgift understøttes af LMG'er og Mortar kan gøre det trick. De allierede har meget kraftige våben til at stoppe japanerne eller overfald deres positioner. Er begge sider for stærkt? De allierede har lettere våben til brug (flammekasteren er meget lettere end Mørtel), og de har adgang til M1 Garand, hvilket gør dem bedre i medium og tættere slagsmål (med undtagelse af nærkamp).

Praksis med hver af klasserne en bit og snart vil du finde din kamp. Du kan meget effektivt niveau op på Bot Fyldt servere, så få de nødvendige låser op eller niveauer vil være meget hurtigere end mod normale spillere.

Relaterede artikler