Spil Guider > pc spil > alle pc > Tropico 4: industrimand Guide

Tropico 4: industrimand Guide

Tropico 4: industrimand Guide

I Tropico 4, som nævnt i vores korte "10 Point-guide", har du en række forskellige metoder til at tjene penge. De har alle koges ned til to muligheder dog "Industri" og Turisme. Jeg har været personligt en fan af industri i turisme grund af at have en mere rolig hånd på levering, produktion og salg. I Turisme mens en høj Turisme Rating vil give dig den størst mulige antal turister omsætningen kan svinge hurtigt, og i perioder med visse former for krise, du kan miste en betydelig mængde af turister. Det er ikke til at sige, at det at have en stærk Industrial Empire betyder, at du er ustoppelig. Der er tilfældig begivenhed, der kan og vil, sabotere din produktion eller skære dit overskud væsentligt. Men i modsætning til turist industri, produktion af varer og råvarer kan nemt forøges. Det er meget svært at øge din Tourism indkomst i, lad os sige, den Llama Flu. Denne vejledning er dedikeret til industri, og dens mange forskellige aspekter.

Du kan også være interesseret i vores "moderne økonomi" Guide, selv om de fleste af de tips og observationer til stede der kommer fra Modern Times DLC.
Lige så vigtig som din "strategien" du også få din præsident. Med de rigtige kunststykke kan du give din økonomi et tiltrængt løft



Tropico 4:. Industry Production Cycle

Typisk enhver Industrien har brug for råstoffer, der kan derefter fremstilles i praktiske, anvendelige varer. I Tropico 4 er dette ikke altid tilfældet. Du kan have utallige fabrikker, der producerer varer uden miner, gårde, tømmer møller, fiskeri, etc. Dette er fordi du kan bestille varer gennem dine Docks (Import). På den anden side kan dette være yderst beskatte for din økonomi, i begyndelsen. Fabrikker er dyre, og visse typer får brug for en masse arbejdskraft til at holde dem effektive, og du bliver nødt til at levere disse fabrikker med en masse varer for at gøre den pæn fortjeneste, du ønsker

Lumber Industri. - Du har et valg med hensyn til din Lumber Industri. Du kan fælde træer og sælge logs, eller "forfine" logfiler på et Lumber Mill, der sælger mere værdifuld Lumber. Du kan dog også vælge at producere Møbler i en Møbelfabrik, og i modsætning til din almindelige tømmer eller træ vil du gøre mange flere penge på møbler end de to foregående. Der er et par problemer med Lumber Industry dog. Hvis du beslutter at starte fra det grundlæggende, og har således en Lumber Camp eller to, du har brug skove at fælde. Hvis din ø mangler disse (du kan vælge at spille på en ø med lidt at ingen vegetation), du kan have problemer med at starte din branche. Hvis du har en Horiculture Station kan du hurtigt regenerere selv de mindste skove på øen, at yde dit Lumber Industri et kæmpe løft i produktiviteten. Fra personlig erfaring fandt jeg en lidt "underligt" problem med Lumber. Logger Camps er effektive, men Lumber Mills er ikke. Da jeg havde et forhold på en logger lejr til en Lumber Mill til én Møbelfabrik Jeg fandt Lumber Mill at holde produktionen. Du kan endda have to Lumber Mills for enhver Logger Camp, forudsat at dine medarbejdere er, at effektiv. En god idé er at have alle de tre bygningstyper tæt på hinanden. Forureningen fra fabrikkerne vil ikke skade skovene, og du vil fuldføre hele produktionscyklussen langt hurtigere end hvis de blev spredt ud.
Min lille by efter en tsunami. Det var ikke en herlig tid for mig

"Canning" - Fødevareproduktion er din mindst gavnlige produktionslinje, medmindre du har en konservesfabrik. Fra Fisk, Ananas og kaffe kan du producere forskellige konserves. The Cannery kan tage nogen af ​​disse varer og vil producere alle tre "end produkter" på samme tid. Som sådan kan du ikke oprette en specialiseret fabrik produceres kun dåse Kaffe, medmindre du vokser kun kaffe på din ø. Den gode nyhed er, at en konservesfabrik kan kick-starte din økonomi, hvis du tidligere har påberåbt sig fiskeri og landbrug, da alle de fødevarer, du normalt sælges nu får en meget højere værdi. Opgradering af din bygning til at producere Frysetørret kaffe vil forbedre sin indkomst yderligere

Biler (Modern Times DLC) -. Bil Production vises meget senere i spillet, og på det tidspunkt, du måtte have ikke mere jern og /eller bauxit på øen for at producere biler. Men hvis du er stejlt på at udvide din Industri, eller du føler en kommende begivenhed i høj grad vil øge dine Bilsalg derefter gå gal! Bilfabrikker, fandt jeg, er meget effektive, og deres salg vil gavne dig meget. Trods den lille Worker Number de er også relativt små og tynde strukturer, så de kan passe ind i mange ulige mellemrum. Da de synes meget senere i spillet, du måske se bort fra bilproduktion indtil et sådant tidspunkt, at dine andre Industrielle linjer ikke kan videreudvikle

Cement Factory (Quick Dry Cement DLC) -. Cement ... det er en mærkelig ting at producere. Fabrikken selv vil ikke producere meget indkomst, vil visse Gårde være mere rentable. Men en cementfabrik øger hastigheden af ​​byggeri, og senere i spillet, når du har en hurtig voksende økonomi er i stand til at konstruere nye strukturer hurtigere vil være en fordel. Åh, og cementfabrikker behøver ikke nogen basisprodukt at betjene. Alt du behøver er arbejdere

Chemical Plant -. Ligesom Cement Factory, har kemisk fabrik ikke brug for grundlæggende ressourcer for at producere sine varer. Det behøver dog strøm. Hvis du beslutter at opgradere det, kan du i høj grad forbedre øens Healthcare og producere mere dyre kemikalier. Relativt rentable, men andre brancher kan out-byde det


Tropico 4:. Den industrimand Guide
En Salt og Iron Mine. Det er måske ikke ud af meget, men de vil danne grundlaget for min økonomi

Cigar Factory -. Hvis du er velsignet med perfekt jord for Tobak så kan du producere cigarer. Ligesom konservesfabrik, Lumber, og Rum Indsutries, cigarer er blandt de nemmeste at producere. Du har brug dyrker Tobak og Factory til at producere cigarer. Ved at opgradere Cigar Factory kan du producere endnu flere Cigarer, at blive den største producent af cigarer i verden

Elektronik Factory (Modern Times DLC) -! Dette er en mildt dyrt Industri for en lille økonomi. Du skal bruge bauxit og Guld, som sådan du ofrer guld, der kan laves om til fine smykker, af hensyn til elektronik. Før du strege Elektronik derude er en stor fordel med disse Fabrikker. Du kan have op til fem fabrikker, og hver med en "Clean Room", hvilket øger prisen for din elektronik med 15%. Således har fem Elektronik Fabrikker, Import i bauxit og guld, hver med en "Clean Room" Upgrade vil medføre hundredtusindvis af dollars om året i overskud (måske ikke * at * meget, da en masse afhænger af dine spillets indstillinger , men du får den ide)

smykker -. Hvis du har guld kan du producere smykker. Hvis du ikke har guld kan du importere det, men det er meget dyrt. Måske ikke så dyrt som uran, men det vil stadig dræne dig, hvis du har en lille økonomi. Guld raffineres til smykker vil bringe en pæn fortjeneste, og hvis du har Finish Shop Upgrade vil du producere Fine Jewelry. Du vil typisk ikke fokusere en hel industri omkring Gold, da i gennemsnit vil du have en enkelt, eller i bedste tider to guldminer. En enkelt Smykker Factory vil være tilstrækkeligt

Olie -. Dette kan være en smule forvirrende, især hvis du er ny til spillet. Der er to typer af bygninger. Olie Wells og olieraffinaderier. Olie Wells kan buili i-land og de pumpe Crude Oil. Olieraffinaderier er bygget af kysten. Hvis der er olie i nærheden af ​​et raffinaderi, ude på havet, en on-sea Oil Well vises gratis, og det vil levere Crude Oil til raffinaderiet. NU, Raffinaderier er blev du producere "olie". Olie Wells, både i-land og på havet kun genvinde Crude Oil. Crude Oil tilbyder lidt penge til en frisk økonomi, men hvis du ønsker at være super-duper rig du ønsker Raffinaderier med deres olie. I modsætning til i tilfælde af Oil Wells, olieraffinaderier har et sæt mængde råolie, at deres Olie Wells (dem på havet) kan producere. Mere erfarne olieraffinaderi arbejdstagere vil kun fremskynde processen med raffinering af råolie i Oil. Du kan vælge at producere råolie fra Oil Wells og derefter sælge det, men det ville være mere fordelagtigt at holde Crude Oil sikkert, indtil du fuld-starte din olieindustrien. Alle disse bygninger også brug College Kandidater, som du måske ikke har tidligt i spillet.
Din olieraffinaderi har ikke en garage af sine egne, så jeg bygge en separat, bare for det. Overskuddet vil overleve udgifterne til raffinaderiet og Garage

Rum Distillery -. Ligesom Cigarer og Lumber, Rum er let at producere, som du kun har brug for en Sugar Farm /Plantage og destilleri for at slå Sukker i Rum. Hvis du opgraderer din fabrik kan du producere Spiced Rum. Mere Penge, at ingen ulemper, bortset fra omkostningerne opgradere din Distillery

Våben Factory -. Hvis du producerer våben alle de andre nationer vil lide dig lidt mindre. Medmindre du spiller på et meget ustabilt politisk indstilling, eller hvis din Hersker har en masse negative politiske træk vil du ikke miste meget i form af International Aid og handelsmæssige fordele. Alt du behøver er Jern, og du har en række mulige våben til at producere. Hver enkelt med lidt forskellige fordele, samt nogle hårde ulemper. Pistols er de bedste i form af "politik", fordi ingen vil hade dig, rifler er Avergae, og miner gør både USA og USSR lide dig mere.

Vedvarende vs ikke-vedvarende

Der er i det væsentlige, to veje du kan følge. Du kan enten producere varer med Renewable (landbrug, Logning og fiskeri) eller ikke-fornybare ressourcer (Minedrift og olie). Jeg vil sige, at beslutningen om, hvilken en er bedre afhænger af din planlagte play-tid, samt tilgængelige jord og ressourcer. Hvis du har en masse af flade og frugtbar jord så Farming ville være en stor velsignelse. Hvis der er meget lidt frugtbar jord, men du har en masse af metaller, minedrift det er.

Nu, for at være fair, Landbrug bringer meget lidt overskud, medmindre du konstruere Fabrikker. At have en guldmine i starten er nok til at finansiere alle dine tidlige ekspansion, og jeg har selv haft herlige begyndelse ved en flot investeringer i en oliekilde. Først skal du fokusere på én type industri, især fordi dine midler vil være meget begrænset. Senere dine valg udvide, men så vil dine omkostninger. Hvis du har investeret i Landbrug Tidligere du kan finde dine byer mangler plads, eller at du ikke kan udvide din branche yderligere, fordi der ikke er mere god landbrugsjord. Miner kan løbe tør for ressourcer til sidst, tvinger dig til at miste nogle af din fortjeneste for import. Er der en "god" eller "dårlig" måde? Nej, din eneste bekymring er at sikre, at du planlægger for fremtiden. Til sidst kan du vælge at ophøre med enhver Mining og landbrug, i stedet at fokusere kun på produktion og salg af færdige varer, mens import råvarer. Du vil stadig gøre en masse penge. Før du begynder Import en masse fokus på, hvad man kan producere billigt, og dermed på stedet. Uanset om du vælger at Mine, Farm, fisk eller Chop Træer, du har masser af valgmuligheder


Tropico 4:. Den industrimand Guide
Din Journal kan give dig en masse oplysninger om din økonomi, Eksport, Import, Arbejdsløshed og Boligstyrelsen. Hvis du har brug for at vide, hvordan du forbedrer din Økonomi dette er en god måde at finde ud af hvordan.

Lad os gøre én ting klart dog visse materialer eller ressourcer, når de foreligger, vil bringe i flere start penge. Guld er en stor råstof, der kan øge din økonomi i starten. Oksekød, herunder røget oksekød vil også medføre en masse penge. Majs og Fisk er ikke meget indbringende, men de holde dine folk fodret, og det overskydende kan sælges i udlandet. Hvis du har Modern Times DLC vil du opdage, at moderne Farms, Fiskeri og Rancher væsentlige eliminere eventuelle begrænsninger af standard "gårde", og de kan producere flere varer med ekstrem lethed. Som sådan en enkelt Modern Farm, kan der producerer kommercielle afgrøder holde tre Fabrikker kører på samme tid (Rum, cigarer og kaffe). Det kan ikke få noget enklere end det.

Fra A Single Farm til en Super Power

Lad os sige, at du starter et Sandbox spil, hvad gør du så først? Uden selv en anden tanke konstruere en garage i din start landsby og tilslut din dock til dine andre veje. Uden disse to ting vil du være helt hjælpeløs. Nu undersøgelsen dit land. Check hvad Mineraler er tilgængelige, hvordan du kan tilslutte vejene til dem, hvor er On-Land and Sea olieforekomster, hvilken type landbrugsjord er til rådighed lokalt. Kendskab alle disse ting giver dig mulighed for at planlægge din oprindelige konstruktion og ekspansion. Hvis du har guld, jern eller bauxit nærheden bygge en mine og forbinde det med en vej. Det behøver ikke en garage i nærheden, fordi minen selv har en Garage til sine ansatte. Have to miner vil være en økonomisk stræk, men hvis du har nok reservedele arbejdere dig omkostningerne vil hurtigt blive til et overskud.

Din grundlæggende indkomst fra landbrug, Logning og Mining bør tillade dig at udvide din landsby til en by , eller endda en by, i løbet af de næste par år. Før du fokusere på din Industri give dine folk med alle de grundlæggende varer og tjenester. En Pub /Restaurant, Clinic (med importerede Eksperter, om nødvendigt), Kirke og High School. High School er afgørende ud af alle disse, fordi det giver dig mulighed for at levere dine Fabrikker med arbejdere. Hvilke Factory du bygge i første ordre afhænger af hvilken type råvare du producerer på det tidspunkt. Hvis du har en række Logning Camps bygge en Lumber Mill. Hvis du har guld prøve at bygge en Smykker Factory (forudsat du har nok reserve penge til ikke lade din økonomi "Crash"). Enhver Factory behøver kun High School Uddannet arbejdstagere. Olie Wells og Raffinaderier brug College kandidater. Du har måske ikke engang brug for en High School til at uddanne arbejdere til dine Fabrikker, som indvandrere og Tropicans allerede til stede på øen kunne have High School eller College Education.
Saltminen har to Rancher nærheden producerer oksekød og røget oksekød. Yderst rentabel.

Mens Uddannelse kan være omfattet Det er afgørende, at din uddannet personale ikke flygte eller dø. Således er behov for en grundlæggende Clinic, fødevareforsyning (eller importerede fødevarer til et marked /supermarked) og Kirke (for at holde dem glade). Vær opmærksom på behovene hos dine medarbejdere og opfylde dem på det mest grundlæggende niveau for nu. Må ikke bygge noget alt for dyrt, som du måske ikke har penge til at holde det arbejder.

Nøgleordet er Balance. Ved første du udvide din økonomi, så vil din ø, og derefter økonomien igen. Hver bygning, der ikke producerer et overskud bliver et tab (normalt), så efter at bygge forskellige Uddannelse, regering og Boliger bygninger kan du opdage der er ingen penge tilbage! For at stoppe, at det sker observere din bankkonto, så snart du ser tingene svinge for meget (du bliver ved at indtaste "røde" før en båd ankommer) udvide din økonomi. Byg noget, der vil medføre vis fortjeneste. Du kan beslutte, efter at opbygge din Lumber Mill, at du kan bruge Iron nærheden og lave våben. Måske vil du opbygge et par gårde til at gøre tobak eller kaffe? Selv før du bygger fabrikkerne, der vil gøre hovedparten af ​​indkomsten gårdene og miner selv vil give en lille indkomst boost. Må ikke overlade det til sidste øjeblik dog! Jo længere du venter jo før din "Downfall" kunne komme.

Dit mål er, altid, at maksimere profit. Hvis du har Modern Times DLC du kan bruge absolut alt for at slå en stadig højere fortjeneste, herunder folket selv. Dette vil blive diskuteret i vores "moderne økonomi" Guide dog, så hold din hatte på, vi er stadig i fabrikkerne.

dreje en fortjeneste i en MEGAPROFIT

At tjene penge kan synes let, men hvad med at maksimere din indtjening? Der er måder at opnå det, så uanset hvad negativ begivenhed tilstøder dig kan du stadig vende rundt og sige, "Jeg er ligeglad!". En masse af disse er kun tilgængelige senere i spillet, når du har skolegang eller penge til at få adgang til dem, men du bør være klar over dem.

Når det kommer til salg af alle varer du har toldstedet. Med fem dygtige High School "Officerer" denne bygning kan øge prisen på enhver Eksporterede Godt med op til 20%! Bygningen selv har andre anvendelser så godt, såsom faldende omkostninger til importerede varer, så mens du kan eksportere i et højt tempo, kan du vælge at importere til en lavere en så godt.


Tropico 4 : Den industrimand guide

Din ministeriet er lige så overraskende nyttig, forudsat du har højt kvalificerede ministre. Deres intelligens, mod og lederskab tillade dig at forvente, enten positive eller negative tilfældige begivenheder, såsom højere tilfredshed med Crime Sikkerhed, Gratis bygninger eller højere eksportpriser. Det er måske ikke være din første prioritet, men med ministrene på plads (du skal bygge en ministerium og ansætte ministre) du også låse op for forskellige forordninger, der vil hjælpe dig med at kontrollere øen. Blandt edikter har du også "Industriel annoncekampagne", der vil øge priserne på dine eksporterede varer i en vis tid.
Når livet giver dig gratis kuponer du bygger Lumber Mills.

Dine medarbejdere er vigtige fordi de producerer dig de varer, du sælger. Som sådan er den højere deres færdigheder, jo mere de producerer. For at have højere kvalifikationer, du har brug for at aktivere de rigtige forordninger, samt give dem høj skoler, gymnasier og Grade skoler. Medier Bygninger med den rette indstilling aktiv kan også forbedre læring blandt dine Tropicans.

Under gode relationer til fremmede magter vil øge priserne på visse eksporterede varer. Mellemøsten vil give dig bedre priser for olie (ikke Crude Oil), Kina vil have dine konserves. Andre nationer vil medføre andre fordele, hvis du har brug Foreign Aid, eller en katastrofe slår dig.

Synergi og Power

Tidligere jeg sagde eksemplet med din Logger Camp, Lumber Mill og Møbler Factory bliver sat nøje til hinanden, at skære ned rejsetider, dermed maksimere produktionen. Der er andre bygninger, der kan gavne din produktion eller priser, takket være deres nærhed eller tilstande. Et sådant eksempel (toldkontor) blev allerede nævnt. En anden lignende sag er Horiculture Station, der kan øge produktionen eller Priserne på dine forskellige opdrættede varer. Et andet godt eksempel er Salt. Hvis du har en Salt Mine (dette er en lav værdi ressource), kan du prøve at bygge ranches i nærheden af ​​det. Dette vil øge deres produktion med 20%, og dermed gøre dit Oksekød /Uld /Cheese sælge i større mængder. Det er altid godt at observere, hvilke bygninger yderligere kan forbedre din Industri (såsom de slutte fordele Elektronik Fabrikker).
På bare tretten år min lille by udvides til en halv-anstændigt byen. Hvad vil det se ud i fremtiden? Kig på den bitre ende.

En anden ting, som ikke er nævnt i de foregående kapitler, er dit behov for Strøm. Hvis du ikke har Modern Times DLC vil du kun have kernekraftværket og "Power Plant" (Gas og Kul). Fra personlig erfaring jeg finde kernekraftværket at være ekstremt dyrt. Selv om det kan give en frygtelig masse magt er det altid kun gør noget godt for en stor økonomi, der har brug for at udvide yderligere. Den grundlæggende Power Plant, enten ved hjælp af gas eller kul, kan holde din økonomi i live, men som du forbruge du får brug for flere kraftværker. Hvis du har Modern Times DLC har du adgang til Vindmøller, der kan producere 25WA of Power (hvis beliggende på en høj Cliff) og solenergianlæg (der kan producere mere strøm end en almindelig Power Plant, når den er fuldt opgraderet). The Windmills og solenergianlæg er nogle gange bedre end din "Rodet" fætre, som de producerer en masse strøm, har en meget lav vedligeholdelse, men en meget høj post omkostninger (en fuldt opgraderet Solar Power Plant vil koste dig 60.000 USD).

problemet med alle kraftværker er, hvor meget plads de optager, så vær forsigtig, når du planlægger din elnettet, som du hurtigt kan løbe tør for plads

Tilfældige begivenheder:. The Good og The Bad

du kan være en opkomling økonomi, eller en Power House, kan tingene stadig ske, og du vil ikke lide dem. Under mit seneste gennemspilning min lille by blev skyllet væk af en tsunami, tvinger mig til at reparere en masse af mine strukturer. Selv senere, når jeg havde en enorm økonomi havde jeg vulkanudbrud og en Tornado. Måske den mest ødelæggende begivenhed, økonomisk, var Den Økonomiske Crash, som fandt sted nær slutningen af ​​spillet. Mens jeg stadig lavet en humongous overskud jeg kunne mærke en lille ændring, måske fordi på det tidspunkt var jeg fokusere meget på turisme, og ikke bare min Industri.
Kort sagt, DOOOOOOOOOOOOOOM!


Tropico 4: industrimand guide

Hvis du har Modern Times DLC vil du have "Timeline". Disse er planlagt begivenheder, der vil opstå som spillet skrider frem. Det er også din snyde ark, fordi du kan se, hvad der vil ske næste, og forberede sig til det, eller afvise det. Der er dog mange andre tilfældige begivenheder, der kunne påvirke dig. Du har en vis kontrol over, såsom Rebel angreb (eller bombeangrebene), Defekt ministre, USSR /USA Invasion mv Nogle af dem du ikke, såsom økonomiske Crash, Llama Flu, tsunamier osv Selvom du ikke kan stoppe visse ting sker du altid sikre en vis din egen sikkerhed. Hold gode forbindelser med EU (for Emergency Disaster Funds), holde din egen monetære reserve på et vist niveau, bygge mere end en enkelt Dock (bare, hvis du mister en med ALLE dine varer om der skal eksporteres), ikke er afhængige af en enkelt penge at gøre structue (hvis din økonomi kollapser og du har ingen backup, vil du miste), bygge en fuldt opgraderet vejrstation (det vil minimere eventuelle omkostninger fra naturkatastrofer), og konstruere en Fire Department (hvem ved, når du rent faktisk vil brug for dem?).

Vær opmærksom på, at nogle gange en nation kan foreslå at give dig en plan for en struktur, hvis du sælger dem en vis mængde af et gode. Sådanne quests er meget nyttigt, fordi du slippe af med blueprint forskning omkostninger, men ikke acceptere en sådan søgen, hvis du ikke har planer om at trække igennem med det. Du kan kun have fem quests ad gangen, så hvis du blokere dig op du måske være i stand til at tage en du virkelig bekymrer sig om.

Vigtigst er det, holde alle glade. Folkene dine Folk og din bankkonto. Hvis du undlader at deltage til nogen af ​​disse dine planer for grand ekspansion og overskud vil smuldre før du selv begynde. Vær ikke bekymret for de små bump, såsom et par oprørere, kriminelle eller vrede fraktioner. Du er nødt til at starte med at lave et par fjender. Hold dem i skak, og i sidste ende give dem, hvad de ønsker. Du må ikke krydse linjen, hvor de åbenlyst vil handle imod dig.

Hvis du er på udkig efter en kortere Guide tjek vores korte "10 Tips" Vejledning til Tropico 4. Forvent en "Moderne økonomi" Guide så godt! Held og lykke på din nye Ø.
Fra en lille landsby til en kæmpe Metropolis. Hvis man ser på minimap vil du se, at jeg begyndte at bygge en separat by, da jeg kørte ud af plads til min handel og industri.

Relaterede artikler