Spil Guider > pc spil > alle pc > Company of Heroes 2: Den Germans

Company of Heroes 2: Den Germans

Company of Heroes 2: Tyskerne

I denne del af Company of Heroes 2 "Guides" vi vil tale om tyskerne. Dette er en af ​​de mere foretrukne fraktioner, og jeg spillede det oftere mig selv. Men det er meget nemt at mislykkes med tyskerne, især hvis du ikke forstår deres "system", eller rettere, ikke drage fordel af deres styrker og begrænse deres svagheder. Først vil jeg præsentere dig for de forskellige enheder til tyskerne (hvori et par af de særlige dem) og derefter bevæger sig ind på nogle tips og strategier, med tyskerne.

Hvis du er på udkig efter mere info, vi har en generel liste over Company of Heroes 2 Guides.
"Fremad! For Germany "! (Spoiler:. Det er ikke en tysk fly over dem)



Company of Heroes 2: Tyskerne

Tyskerne i Company of Heroes 2 er hovedsagelig består af højere kvalitet og dyrere tropper. Men den højere kvalitet ikke nødvendigvis fører til alsidighed, heller ingen garanti automatiske "vinder". Spille som tyskerne kræver forsigtigt med dine tropper, og ikke at ofre dem unødigt, især enhver Armor, som du måske havde produceret. Det er meget let at lade sig rive med din første Panzer IV og sende det direkte ind i en krydsild af en eller to ZIS-3s. Nøglen til at blive en kompetent tysk kommandant er at spille det sikkert. Det er ikke til sikker at du ikke skal tage risici, men alle tyske enheder er dyre, og miste dit udstyr til de sovjetiske tropper, som måske så bruger det selv, vil udgøre en stor trussel mod dine egne tropper.

tyskerne har nogle væsentlige styrker og svagheder, i de forskellige enhedstyper, og senere vil jeg diskutere dem. Først vil jeg gerne tale om Core tyske enheder, som hver kommandør vil have adgang til. Jeg vil nævne nogle af de særlige enheder, men i slutningen af ​​dagen kan du vinde et spil kun bruger din kerne enheder.

Core Units
Pionerer kæmper mod Værnepligtige over en Ammo Point. De Pioneers kan ikke vinde, men i det mindste de kan stall værnepligtige indtil hjælpen kommer

Pioneers -. Den tyske Pioneer er meget ens i statistik og bekæmpe effektivitet til Combat Engineer fra Sovjet. Denne fire mand trup er udstyret med MP-40'erne, og som sådan er mere effektiv på nært hold, hvis du ønsker at bruge dem til kamp. Må ikke antage de pionererne er et fornuftigt kampenhed valg. Pionererne koste næsten lige så meget som Grenaderer, og Grenadiers, i modsætning til Pioneers, kan klare de fleste tidlige sovjetiske infanterienheder. Pionerer kan være udstyret med en flammekaster eller "De-Wiring" udstyr, som giver dem mulighed for enten at handle sammen med de vigtigste angreb kraft, at rydde ud fjendens HMG, anti-tank kanoner og Mortar standpladser, samt befæstede bygninger, eller til rydde fjendens minefelter og forsvar.

Pioneer hovedopgave er imidlertid at bygge og reparere. Pionerer kan konstruere alle de nødvendige basen bygninger og opgradere neutrale ressource point til at producere ekstra brændstof eller ammunition. På samme tid, kan Pioneers fastsætte faste anti-tank og anti-infanteri miner, samt konstruere bunkers, der kan opgraderes til at være vært for en HMG, Medicinsk Bunker eller Kommando Outpost. Med andre ord, de Pioneers er en væsentlig støtte enhed for at bevare din base, forreste og vigtigst kampvogne og køretøjer. Ingen anden enhed er i stand til reparationer køretøjer, så du får brug for et par besætninger på Pioneers, senere i spillet.
En trup af Grenadiers forsøger at holde varmen og samtidig beskytte en Victory Point. (HMG skjult i tårnet bag dem)

Grenadiers - kernen i den tyske infanteri, er Grenadiers bevæbnet med rifler og kan opgraderes til at bruge en LMG. De Grenadiers er langdistance-krigere, hvilket gør dem fremragende på forsvaret. De kan sættes i bygninger, bunkere eller grøfter, hvilket giver dem mulighed for at fyre flugtninger i den uforberedte sovjetiske Infantry. I et 1 vs 1 kampen Grenadiers kan normalt slå Værnepligtige, uden begge sider ved hjælp af deres særlige evner. Imod flere elite tropper Grenadererne kan stadig udføre tilstrækkeligt gøre dem den grundlæggende infanteri type for din hær.

Grenadiers har Panzerfaust og Rifle Grenade specielle evner. Den Panzerfaust er en mildt dyre metode til at beskytte dig selv fra fjendtlige køretøjer og tanke. En enkelt Panzerfaust kan ikke ødelægge ethvert køretøj eller tank, så du kan blive tvunget til at tilbringe en masse Ammo på et enkelt mål. Den Panzerfaust er bedre brugt som en støtte evne, hvis Paks eller Panzer Grenadiers er besat med større mål, og der er lettere køretøjer kredser blandt dine tropper.

Rifle Grenade er en temmelig middelmådig Anti-Infantry våben. Det kan blive fyret over forhindringer, og det er overraskende effektiv mod mål i bygninger. Dog vil en 0 Rank Grenadier trup ved hjælp af en Rifle Grenade normalt ikke forårsage meget skade på en fjende trup. Du kan stadig vælge at bruge den på vigtige mål fjende, såsom HMGs eller morterer, eller tropper gemmer sig i bygningerne.

Endelig kan de Grenadiers også bygge bunkers, ligesom pionererne. Dette gør det muligt Grenaderer at flytte Forreste linje fremad, og styrke det. De kan også tænde bål på Maps vinteren, så Grenadiers bliver afgørende, når skabe, opretholde eller forstærke din front. Dog kan Grenadiers ikke reparere strukturer, de bygger, så Pioneers vil stadig være behov for. Dog kan Grenadiers hjælpe Pionerer i opbygningen Bunkers, og vice versa, fremskynde byggeri i høj grad


Company of Heroes 2:. Tyskerne
En MG-42 hold venter på base for en Blizzard til passere. Hvis jeg havde en halv-track jeg kunne flytte dem til fronten sikkert

MG-42 -. Den tyske HMG er et våben, man kan regne med. En enkelt byge vil pin en fjende, og inden for to eller tre byger en fjende vil være i stand til at bevæge sig væk fra sin ild, tvinger dem til at flygte eller udholde dens brand. MG-42 kan også bruge brandammunition specialrunder, som gør det mere dødbringende mod lettere køretøjer.

Generelt MG-42 er en vigtig defensiv enhed, der kan stå en hel fjende forhånd. På angreb kan det også bruges til at tvinge fjendtlige enheder til at flygte, eller i skjul, så dit eget infanteri for at gå videre.

Den største svaghed ved den MG-42 er dens begrænsede besætning størrelse. To hold af Snigskytter, eller endda en enkelt snigskytte hold, kan tegne en MG-42 mandskab, hvis du ikke betale nogen opmærksomhed på det. Enemy artilleribeskydning og tanke kan også dræbe besætningen, før de har en chance for at flygte. Hold MG-42 i plantedække vil tillade dem at overleve meget længere
En tysk Mørtel Team (efter et vundet spil) stadig på udkig bag dem til at tjekke for flankerende fjender

Mørtel -.. Den tyske (og Sovjet) Mørtler har en meget lang rækkevidde, og er i stand til counter-artilleriild. Den tyske Mortar er mest effektiv mod fjendtlige våben hold (HMGs, panserværnskanoner, Mørtler), men de kan også effektivt at håndtere infanteri i stramme klynger. Den Mortar fungerer bedst sammen med en HMG, som vil pin fjenden til jorden, hvilket gør dem en lettere mål for mørtel. Mørtler kan også anvendes mod fjendtlige køretøjer, men de har ikke udmærke sig i denne rolle, og oftere end ikke de vil kun udføre tilfældig køretøj dræber.

Den tyske Mortar lider det samme problem de MG-42 ansigter, en meget lille besætning. Snigskytter og lette sovjetiske køretøjer kunne baghold dine Mørtler, ødelægge dem, før de har en chance for at flygte. Det kan være mere sikkert at holde dine morterer længere tilbage, da deres sortiment er lang nok til stadig hjælpe din forreste linje, men du skal holde et vagtsomt øje med enhver tåge af krig, hvor fjendtlige køretøjer og infanteri kunne skjule.
German Sniper snigende bag en masse af sovjetisk infanteri

Sniper -. Den tyske Sniper er en enkelt soldat bevæbnet med en præcis og dødbringende riffel. Problemet med den tyske Sniper er, at han mangler den "ildkraft" de sovjetiske Sniper Teams. Dette skyldes sovjetiske Snigskytter kommer i par. Så kan en nøjagtig sovjetiske Sniper Team tegne en Mørtel med to samtidige skud, mens en tysk snigskytte skulle fem. Det betyder ikke, at den tyske Sniper ikke kan hjælpe på forsiden. Hans lange vision og nøjagtighed kan stadig hjælpe under et forsvar eller angreb, når en fjende kunne skjule inde i en bygning, eller når du er nødt til at slutte en ATG for din tanke til at rulle igennem. Problemet med den tyske Sniper er de høje omkostninger og begrænset "anvendelse". En HMG, der koster mindre kunne pin ned en fjende trup, mens en Sniper i bedste kan håbe på at tegne hele fjendens trup, som ville tage lang tid.

Dog kan Sniper også fungere som en tidlig spotter for dit team. Mens han er i dækning, han vil blive skjult for fjenden, med mindre de nærmer for tæt. Så kan du bruge ham til at overfalde fjenden Mørtler /Våben Teams og som en "Scout" eller "Spotter" for fjendens forsvar og angreb grupper. Der kan være langt billigere muligheder dog så bruge Sniper som du ønsker det.
En Pak 40 placeret ved siden af ​​en erobret Health Point.

Pak 40- Det tyske Anti-Tank pistol er meget effektiv mod fjenden Køretøjer og tanke. Baseret på personlig erfaring vil jeg sige, at Pak 40 har ildkraft af Panzer IV, mens mangler mobilitet og beskyttelse. Den lille besætning størrelse gør det meget sårbare over for flammekastere, granater, Molotovs og endda fjendtlige kampvogne, der kan flankerer den.

Pak 40 bør anvendes bag din forreste linje, på grund af sin lange rækkevidde, og bedst på fjendens flanker. Selv om det kan håndtere sovjetiske tanks fra de forreste langt tungere tanke, ligesom IS-2 og KV-8, kunne ryste din ild. Til gengæld vil de fleste Halve spor og T-70 være meget truet af Pak 40.
en pansret bil. Mens det har begrænset nytte det kan stadig klare sig godt når jagt Våben Teams eller Snigskytter

Armored Car -. Dette er den billigste Vehicle til din rådighed. Den Armored Car er udstyret, i første omgang, med en MG og kan opgraderes til at have en 2 cm kanon (dette koster 70 ammunition dog). Med den grundlæggende MG den pansrede bil kan anvendes på enkelte fjendtlige squads, og pistol besætninger (selv Anti-tank kanoner), så længe det kan løbe deres drejning. Den 2cm kanon, selvom dyre, kan anvendes til mere effektivt at håndtere fjendtligt infanteri, men mere vigtigt kan det anvendes som en tæller til tidlig sovjetiske halvbæltekøretøj siv, eftersom 2cm kanon kan ødelægge dem hurtigt. Det kan endda ødelægge SU-76, hvis det lykkes at cirkel det. Nøglen til at vinde med Armored Car IKKE at blive ramt.

Armored Car betyder forældes meget hurtigt men fordi det mangler næsten enhver rustning, og en enkelt ZIS-3 skud kan tage det ud. Som sådan Armored Car ikke bør bruges, når Sovjet implementere tungere køretøjer eller ZIS-3 pistoler, da du vil spilde ammunition, brændstof og arbejdskraft på en enhed, der ikke kan håndtere sene-game pres.


Company of Heroes 2: tyskerne
en beskadiget Half-Track venter reparationer. Du kan tydeligt se både MG artillerister.

Halftrack- Det tyske Half-track kan opgraderes til at bruge to meget dødbringende flammekastere. Disse flammekastere arbejder uafhængigt af hinanden, så hvis den halvbæltekøretøj vil have mange enheder på begge sine sider det kan angribe forskellige enheder, i begge retninger. Imidlertid kan anti-tank våben hurtigt tegne en halv bane, så det skal bruges som en støtte køretøj, i denne rolle, i stedet danne spydspids af angrebet.

I sin grundlæggende, unupgraded, danne Half-spor kan transportere to infanterienheder, og er udstyret med to maskingeværer, en på forsiden og et på bagsiden. Det er ikke den mest magtfulde anti-Infanteri våben, men fordi det kan transportere enheder sikkert og styrke dem (ligesom base-strukturer eller Kommando Outposts) det kunne være en vigtig tilføjelse til din frontlinjen kraft. Det er skal tages mangel på et stærkt våben og rustning til hjerte dog så ikke spilder dine ressourcer ved at kaste din halv-numre alene ind i kampen.
Panzer Grenadiers forsøger at skubbe en masse sovjetisk infanteri, med en HMG støtte

Panzer Grenadiers -. Panzer Grenadiers er en forbedring af Grenadier, i en række måder. De kan være udstyret med Panzerschrecks, hvilket gør dem meget dødbringende Tank Hunters (hvis dyre). Deres medfølgende Grenade kan absolut myrde Sovjet Infantry, og deres rifler, når de anvendes på tæt, kan makulere de fleste sovjetiske Infantry meget hurtigt. Men i modsætning til Grenaderer, Panzer Grenadiers kan ikke konstruere bunkers eller Brande, så de er bedre brugt i en offensiv, snarere end defensiv rolle. Samtidig Panzer Grenadiers er dyrere, så du skal være forsigtig, når du sender dem til alene foran.

Brug Panzer Grenadiers at overvælde fjendens positioner, sammen med tanke eller andre understøttende enheder. De kan håndtere fjenden Tank Hunters hurtigt, så din tanke til at skubbe fremad. Den Panzerschrecks når de anvendes af to trupper, kan tvinge enhver fjende tank til at genoverveje sin forhånd, selv om meget tungere tanke (ligesom KV-8 eller IS-2) kunne være meget mindre imponeret.
En stug III på en vinter Kort. Bemærk Top Gunner, som blev sat til stug gennem en opgradering

stug III -. Dette er din eneste Core Tank Hunter. Det er billigt, men kun halv-anstændigt. Den Pak 40 kan gøre mere skade end stug III, dog stug har Anti-Infanteri kapaciteter, og det kan håndtere mildt godt med fjendtlige lysere kampvogne og køretøjer. Det kan endda engagere fjendtlige T-34s, men sørg for at du gør det fra fløjen, og aldrig foran. I en 1 vs 1 situation vil stug III normalt tabe til en T-34.

Det er en mobil Tank Hunter, og som sådan det bliver nyttigt, når på angrebet. På forsvaret mangler det sande ildkraft af Pak 40. Selv om det er billigere end Panzer IV er det ikke nær så god. De bør på ingen måde, at det er en lige til SU-85 eller endda SU-76. Selvom SU-76 har mindre panser det kan bruges som en artilleri pistol, så den stug III i bedste fald kan anvendes som en støtte køretøj til en større angreb, mest sandsynligt ikke i stand til at lede et angreb i sig selv.
A veteran Panzer IV med Side og tårn Nederdele. Disse vil gøre det muligt for Panzer IV for at overleve flere skud (selvom jeg ikke er sikker på, om de øger Armor eller sundhed eller begge)

Panzer IV -. Det Panzer IV er din "main" Battle Tank. Selvfølgelig Panther er overlegen i forhold til Panzer IV, men i form af let produktion og adgang til Panzer IV vil være din vigtigste valg af tank, især når du foretrækker mængde over kvalitet (selvom det ikke er sådan en høj fald i kvalitet ). Den Panzer IV, med en opgraderet Turret, vil have i alt tre maskingeværer og en mildt stærk vigtigste pistol. Den Panzer IV med sin blanding af forskellige typer af ildkraft udfører meget godt mod de fleste sovjetiske styrker, med den klare undtagelse af ZIS-3 og SU-85, som kan gennembore sin front skrog nemt.

Panzer IV er mildt hård, især fra forsiden. Det er sider og bagtil er svage, og enhver anti-tank-våben kan misbruge Panzer IV fra disse retninger. Den eneste undtagelse er de Guards, hvis Anti-Tank Rifles vil chip væk kun stumper af dens skrog. Det er vigtigste pistol er effektiv både mod Armor og Infanteri. Tunge tanke vil være mere modstandsdygtige over for Panzer IV, men SU-85 og T-34 begge kan blive besejret af en velkontrolleret Panzer IV.

The Panzer IV bedste værker i grupper. Have et sted mellem tre og fem Panzer Ivs vil udgøre en alvorlig trussel mod enhver sovjetisk kraft. Dette er naturligvis en enorm investering, men hvis du formår at Vet og vedligeholde din tanke, de vil blive meget formidable våben. Efter Vet 2 Panzer Ivs ydes Armored nederdele, og ved Vet 3 Jeg bemærkede, at selv en SU-85 angribe Panzer IV fra fronten ikke kan vinde


Company of Heroes 2:. Tyskerne
Flakpanzers og Panzer IVs overruning vores base helt

Flakpanzer -. jeg er sikker på du stadig huske Armored Car? Forestil dig nu, du tog en Anti-Aircraft pistol, sætte det på en Panzer IV og installere det. Den Flakpanzer deler sejhed af Panzer IV, og bruger en kraftfuld anti-luftskyts kanon, der ikke kun vil absolut tilintetgøre infanteri, men også tage let pansrede mål med ekstrem lethed. Men da det mangler en mere kraftfuld pistol det kan ikke behandle fjendtlige kampvogne. Det er sider og bag er stadig sårbar over for anti-tank våben. Sammenfattende er det en meget god anti-infanteri support våben med en meget mobil kraft. Det kan anvendes i defensiven rolle, men en HMG kunne være mere nyttigt, fordi det kan pin fjendtlige squads.
En Panzerwerfer. Mens det kan have en MG top gunner forventer ikke at holde nogen grund på eget

Panzerwerfer -. Jeg vil gerne indsætte en meget lang suk her. Den tyske Rocket Artillery, i form af skader pr hit, er så kraftig som Katyusha. DOG vil Katyusha, når beordret til at skyde på en position, affyre tre Salvos. Den Panzerwerfer vil fyre kun én gang. I den forstand kan en enkelt Katyusha stærkt skade en fjende position, mens Panzerwerfer kun vil "ridse overfladen". Må ikke forveksles. Rocket Artillery, når den rammer fjendtlige kampvogne direkte, kan endda ødelægge dem. Lettere køretøjer vil have svært ved at overleve en direkte salve. Som sådan, det Panzerwerfer, mens ringere end Katyusha i form af "Salvo Length" kan stadig målrette fjendtlige koncentrationer og tage dem ud.

Panzerwerfer, trods ser pansret, er i virkeligheden meget svag. Selv en masse af rifler og maskingeværer kunne ødelægge det, ikke at nævne tanke eller anti-tank kanoner. Hold dem sikkert væk fra frontlinjen, og flytte dem ofte for at undgå fjendens counter-artilleriild.
Mægtige Panther. Det er foran skrånende panser udgør en sand udfordring for de fleste anti-tank våben

Panther -. Det er fristende at sige, at Panther er den mest magtfulde Medium Tank i spillet. Nogle gange kan det endda blive betragtet som en Heavy Tank.This er noget Sovjet mangler, og tyskerne kan prale, en meningsfuld Medium Tank. Imidlertid Panther er en af ​​de dyreste centrale enheder i spillet. Det er tab vil koste dig tungt i arbejdskraft, men det kan absolut tom ud dit brændstof reserver. Som sådan skal du være meget forsigtig med din Panther. Det er ikke en tank, der kan gå i kamp på egen hånd, da en ZIS-3 eller Su-85 let kunne baghold og tage det ud, i forbindelse med en Guards enhed, der ville Button det.

jeg kunne selv hævder, at Panther er primært, en tank beregnet til tanken krigsførelse. Mens det har også tre maskingeværer dets vigtigste pistol synes at være bedre egnet mod pansrede mål end infanteri. Trods en meget solid foran det mangler i side og bag panser, så du skal sikre dine flanker når du bruger din Panther, og du skal være opmærksom på T-34s. Tænk over det på denne måde, en T-34, der koster omkring halvdelen af, hvad den Panther gør, kan smadre ind i dit Panter (ved hjælp Ramming Speed) og deaktivere ikke kun din Main Gun, men også motor. Din super dyrt og kraftfuld tank, bare blev en let offer. Således i en åben kamp, ​​vil tre Panthers tabe til seks T-34s, hvis du ikke beskytter dig selv fra deres Ramming Speed ​​Evne. Selv SU-85s kunne ødelægge dine Panthers, hvis du ikke betaler meget opmærksom på dine omgivelser.
En Brumbar om at undervise et hold af Guardsmen hvad ydmyghed betyder. Vær opmærksom på erobrede SU-85 lige ved siden af ​​det

Brumbar -. Nogen fik lidt kede, tog en massiv pansret krop og sætte en gigantisk pistol på det, har du Brumbar. Den Brumbar er en af ​​de mindst brugte support tanke i spillet, fordi det har meget begrænset anvendelighed. Den Brumbar blev oprettet for at slippe af strukturer. Medmindre et kort har en masse bygninger, der kan befæstede, eller hvis russerne skabe meget statiske positioner, har Brumbar ikke bliver alt for nyttig. Du kan bruge det imod masser af infanteri og tanke, men det er også en meget dyr tank, og du kan være bedre stillet købe et par Paks, en Panzer IV eller Panther, i stedet for Brumbar. Men hvis fjenden er skødesløse, og afgifter på det Brumbar en-masse med infanteri (som russerne tendens til at gøre) den Brumbar kunne tage et par fjendtlige soldater med hvert skud. Stadig, for at gøre det værd sine penge, det ville have til at dræbe en anstændig antal fjendtlige tropper, overvejer det koster en whooping 180 Brændstof


Company of Heroes 2:. Tyskerne
det er stadig meget tidligt i spillet, og jeg har et meget begrænset antal tropper ved fronten. Oven i, at en Blizzard kommer. Hvis du spiller dine kort forkert i starten af ​​spillet kan du meget vel miste det hele.

Særlige enheder

Nedenfor er nogle af de særlige enheder jeg havde mulighed for at spille med, og mine tanker om dem. Disse er normalt kun tilgængelige via Commander Abilities, og kan ikke bestilles til feltet på anden måde

Command Tank -. Command Tank er en Panzer IV med kun to maskingeværer og en "Stubby" Main Gun. I enkle vendinger, Command tanken er ringere, i kamp, ​​til Panzer IV, både mod infanteri og kampvogne. Det er hovedformålet er at give "buffs" til enheder i samme område det er. Men Kommando tanken giver kun disse bonusser, hvis både den og venlige enheder (infanteri og tanke) er til stede i samme zone, styret af dit team. I den forstand Kommando Tank er, hovedsageligt, en defensiv enhed, da det ikke kan hjælpe i angreb med nogen specifik evne. Det behøver ikke engang at deltage i selve kampen. Med sin højere omkostninger, og svagere bekæmpe evner, du skal bruge det i Support Rolle, snarere end Spearhead

Elefant -. Den sovjetiske SU-85 føles utilstrækkelig pludselig ... Nå, okay, ikke ligefrem. Den Elefant er en meget kraftfuld Tank Hunter. Det er hårdt, den er stærk, og det er meget, meget farligt. Desværre er det ikke uforgængelig, og det er meget store. Kort sagt, kan det være stort, men det er også en stor mål. Som jeg haft fornøjelsen af ​​at opdage, når man spiller som sovjetterne, en enkelt T-34, smække ind i Elefant med Ramming Speed ​​deaktiverer sin pistol og motor. Da det mangler maskingevær magt andre tanke bliver det næsten helt forsvarsløse. Som sådan, holde det længere tilbage, og kun anvende det til fronten, når det er nødvendigt

artilleri -. Tysk artilleri er meget lig den sovjetiske Howitzer. Den er stor, og det skyder over meget lange afstande. To kanoner normalt nok til at gøre enhver Commander Sovjet vende rundt og flygte. Selv om de ikke kan bevæge sig, du kan implementere dem hele vejen tilbage i din base og vil de stadig være i stand til at skyde på frontlinjen. Samtidig direkte hits fra dine Artillery kanoner kan tage ud fjendens tanks af enhver type. Fjenden kan have tid til at flygte, men de vil stadig blive beskadiget

Mørtel Half-track -. Det Mortar Half-track er bedre beskyttet end din almindelige Mørtel Crew, og den kan bruge Incendiary mortergranater, hvilket gør slagmark et meget farligt sted for fjendens infanteri. Det er ikke så dyrt, og med den ekstra mobilitet og beskyttelse (såvel som den lange skydebane) kan du trygt bombe fjenden og ændre din position, øjeblikkeligt

"Eastern tropper." - Der kan fås Ostruppen gennem brug af Relief Infantry evne. Op til seks infanteri squads der dør, mens evnen er aktiv, vil blive ombyttet til Ostruppen. På den ene side tror du måske, "Yay! Friske tropper! ", Mens i virkeligheden bør du spørge dig selv spørgsmålet," HVORFOR ?! ". Ostruppen er meget svage. De synes at være tættere på niveauet for Grenadiers end Pioneers, men de er på ingen måde godt. De mangler nogen særlige evner og har ingen opgraderinger. Med andre ord, du lige brugt 200 Ammo at opnå 0-6 under gennemsnittet infanteri squads. For at være ærlig, jeg kun brugt evnen én gang, og for at det at betale-off havde jeg til at ofre tre af mine Grenadier squads.

I sidste ende, hvorfor skulle du nogensinde bruge denne evne /få disse tropper? Muligheden eksisterer, at du er at få slagtet, og du har et overskud på ammunition, der sker. Du kan få et par Ostruppen trupper, og derefter bruge dem til at bemande HMGs, Pak 40'erne eller Mørtler, måske befæste nogle strukturer eller sende dem som støtte til dine allierede. Den 200 Ammo kunne anvendes i bedre måder selvom, såsom at bruge Sector Artillery (hvis du har nok CPs at bruge det). Den enkelte sektor Artillery kunne dræbe måde flere fjender end Ostruppen nogensinde kunne, især hvis det er tanke, vi taler om.

Tips og strategi

Nu kommer den, noget, vanskeligste del af denne vejledning, listen over forskellige strategier, observationer og "test" jeg lavede for at tillade dig at analysere for dig selv, og dermed bedre gavne dig, når du spiller som tyskerne. Selv om jeg ikke vil være i stand til at fortælle dig absolut alt, hvad jeg håber, vil du stadig være i stand til at lære noget af det.

Sådan at starte spillet?

Når du først begynder din kamp en masse mennesker ville sige, at dit oprindelige valg af tropper er det vigtigste element i ethvert spil. Efter alt, vil det påvirke, hvad er dine udgangspunkter, og om du kan holde dem. Hvad jeg normalt gør, med tyskerne er bygget enheder i følgende rækkefølge: Grenaderer, HMG, Grenadiers. Derefter, afhængig af kort og samlede situation jeg kunne bygge en Mørtel, men jeg vil kun installere Mortar til det område, hvor HMG er til stede. Mørtler på egen hånd, vil ikke være i stand til at stoppe fjendtlige tropper, og de har brug for at arbejde sammen med en HMG at være fuldt effektive.

Når det kommer til at flytte tropper jeg normalt sende Grenadiers og eventuelle support-teams til foran samme. Når pionererne byggede den grundlæggende Infantry Building i bunden, de vil fange de grundlæggende ressource point efter den forreste linje, mens Grenadiers /HMG sikre fronten og hold den. På "Micro" niveau jeg normalt forsøger at sætte mine tropper lidt "ahead" punkt, jeg opfange, at negere fjenden enhver bevægelse i det punkt. Desuden, hvis der er en afgørende VP eller Fuel Punkt I vil have en Grenadier Squad up front, og derefter HMG nogle afstand tilbage. Det er så at fjenden ikke vil se HMG samme, og når jeg begynder at trække mine Grenaderer bakke fjenden måske bare falde i HMG ilden. Da det tager kun to byger til helt pin fjenden mine Grenaderer kan derefter forsøge at afslutte fjenden fra.

Brugen af ​​bygninger er også vigtig, da de kan give endnu bedre dækning end solid plantedække. Men jeg plejer skjule HMG i bygninger med udsigt de punkter, jeg holder (eller sætte dem i plantedække). Jeg vil sætte Grenaderer i bygninger, når det er klart, at der er en masse bygninger i området, og hvis jeg ikke fange og befæste dem derefter fjenden kunne, og under den tidlige spil jeg måske ikke har ressourcer til at købe en flammekaster at tvinge dem ud.

Nogle gange, hvis en position var klart "holdt", og fjenden var ude af stand til at tvinge mig ud det jeg ville konstruere en medicinsk Bunker. Dette er af den simple årsag, hvis fjenden formået at sår mine tropper jeg måske nødt til at sende dem tilbage til basen for at komme sig. Med en Medical Bunker nær fronten kan jeg helbrede mine tropper fuldt ud og derefter sende dem tilbage til deres positioner. Set som aldrig sende alle dine tropper til at helbrede, på samme tid. Nogen bør altid bo på fronten og holde vagt. Hvis du lader de forreste forsvarsløse fjendtlige tropper kunne tage dine holdninger, så du på en ulempe.

Command Outposts kan også være nyttigt, og der er ingen grund til hvorfor du ikke skal bygge HMG bunkers til at dække dine flanker, men , jo flere bunkers du bygge defensive du spiller. De ressourcer, du investerer i bunkers og opgraderinger kunne bruges på soldater og deres egne opgraderinger (såsom LMG'er for Grenadiers). Hvis du formår at route fjenden "start" tvinge du bør forsøge at sende dine Grenaderer og pionerer at fange nogle fjendens territorium. Dette vil fungere som en distraktion for fjenden, og det vil også give dig en klar advarsel om, når fjenden skrider.

Nu, efter et stykke tid vil du have to muligheder, når det kommer til "Anti- Vehicle "taktik. Panzer greandiers er den dyreste løsning, både hvad angår arbejdskraft og ammunition. Deres Panzerschrecks vil være dødbringende mod de fleste tanke og køretøjer, og da de kan bevæge sig hurtigt kunne du tegne fjendtlige enheder fra sikkerheden i plantedække. Dog kan Panzer grenaderer tabt hurtigt på fjendens artilleri /masse enhed taktik, så sørg for at trække dem tilbage, hvis tingene bliver dårlig. Din anden mulighed er Pak 40. På nogle måder er dette "Overkill", mod tidlige fjendtlige køretøjer, men Overkill kan være lige den ting du har brug for. Problemet er, at de fleste kort er så åben, at du ville bruge mindst to Paks at se et område fuldt, så hvis du beslutter at bruge en Pak du skal sætte Grenadiers længere mod fjenden, så du kan reagere tidligt nok og flytte din Pak hvor det er nødvendigt. Den midterste "jord" eller måske den billigste løsning ud af alle disse er pansrede bil. Det koster kun 80 Manpower og 20 Brændstof og dets 2cm Cannon opgradere omkostninger 70 Ammo. Det er et svagt pansret og har lidt sundhed, men den 2cm kanon kan ødelægge Infantry (hvis anvendes sikkert fra medium afstand), og det helt sikkert kan nedskyde fjendtlige lette køretøjer, såsom halve spor og SU-76. Problemet med Armored Car er, at det er meget let at ødelægge, så du er nødt til at bruge det meget nøje, og reparere det, så snart den bliver beskadiget.

Ud af disse tre muligheder for Panzer Grenadiers og Pak 40 vil være nyttige i mere fjern fremtid, når fjenden udsender tanke eller SU-85. Men hvis du har brug for en lidt billigere alternativ, eller hvis fjenden er stærkt misbruger Snigskytter, så Armored Car er den mere fornuftige løsning (én gang en fjende indsat 3 Sniper Squads at hjemsøge mine HMGs og Grenadiers. En enkelt Armored Car holdt dem i skak i det meste af kampen)


Company of Heroes 2:. tyskerne
en enkelt HMG lykkedes at bremse en hel Infantry forhånd. Det gjorde ikke stoppe SU-85, men det er at tjene mit hold nok tid til at samle et hurtigt imod dette angreb.

Enemy Artillery og "Spam" Taktik

Det er sandsynligt, at i sidste ende fjende vil bruge Katyushaer og /eller Spam Tactics af infanteri eller tanke. Infanteri er mildt let at imødegå, hvis du har mindst en HMG og morterer. Katyushaer er let pansrede, og som sådan du kunne sende et Panzer IV, Panzer Grenadier Squad eller Armored Car bag fjendens linier for at jage Katyushaer. Katyushaer koste en masse ressourcer, så tager dem ud vil lægge en kæmpe bule i fjendens økonomi og kraft, så selv at ofre en billigere enhed at ødelægge dem ville være en stor fordel for dig.

Den største udfordring, du kan klare er, når fjenden spams pansrede køretøjer, såsom T-34s eller SU-85s. SU-85 er særligt farlige på grund af sin ildkraft, men det mangler en ordentlig våben mod infanteri. En del af løsningen kunne være at bruge Panzergrenadiers med Panzerschrecks, men dette er meget dyrt. Pak 40'erne er billigere, men de er langsomme, og kunne blive overskredet.

Den bedste måde at stoppe en fjende "Spam" er at bevare din kraft fra begyndelsen.

Relaterede artikler