Spil Guider > pc spil > alle pc > Carnage Racing: Interview

Carnage Racing: Interview

Jagex nylig lanceret Carnage Racing, det første spil fra deres nydannede USA-baserede studie, på Facebook. Det kører på Unity motor, og har løb på tværs af 13 forskellige tropiske ø spor, med op til 8 spillere i hvert løb. Vi fangede Arash Amini, producenten af ​​Carnage Racing, for at finde ud af, hvordan spillets lancering er gået så vidt, og hvad der venter lige rundt om hjørnet for racer.

Carnage Racing nylig lanceret på Facebook. Hvordan går det indtil videre? Hvad er svaret været som?

Lanceringen er gået godt hidtil, interessen internationalt har været rigtig positiv, og det er dejligt at se spillerne så meget sjov! Responsen har været rigtig god, vi er altid åbne for feedback og har noteret, hvad de spillere har sagt og har masser af planer ærmerne op for at tilføje endnu flere funktioner til spillet i en ikke alt for fjern fremtid.
< p> Så hvorfor Facebook? Det er ikke det første sted, du ville tænke på at sætte et spil som Carnage.

Facebook har et stort gaming netværk, og 1 milliard brugere ... så jeg tror, ​​der taler for sig selv. Men for at give dig flere detaljer om, hvorfor vi vælger Facebook, godt ... vi ønskede at være den første af næste generations Facebook spil, og vise de spillere derude, som de kan spille spil i høj kvalitet uden at forlade deres foretrukne sociale netværk.

holdet er først for nylig blevet samlet, men jeg forstår, at der er nogle stamtavle i rækkerne. Med al den erfaring, en racer åbenbart virkede som den vej at gå fremad. Hvordan fik holdet komme videre med arbejdet med Unity motor?

Vi har et fantastisk team, der arbejder på spillet, der ligesom du siger, har arbejdet på nogle enormt succesfulde spil herunder senest Midnight club serie. Som for at vælge Unity, det var et let valg. Enhedslisten nu er en forholdsvis & quot; enkel & quot; motor til at vænne sig til, og har nogle gode redigeringsværktøjer. Vi har naturligvis haft en lille indlæringskurve. Som du kan se, vi kan gengive helt fantastiske visuals bruge Unity så det gør jobbet perfekt for os!

Racing er helt klart i centrum af spillet, men der er masser af Carnage i der også. På hvilket tidspunkt har du begynde at tænke på at tilføje i kampen?

Fra starten! Vi ønskede vi at bygge et racerspil, og bekæmpe er en kendt sjov gaming mekaniker. Hvem kan ikke lide at skyde et missil mod en anden bil!

Jeg tror, ​​at kampen giver konkurrenceevnen til gameplay og fungerer godt i et socialt miljø, hvor spillerne spiller med deres venner, og selv om de spiller i verden matchmaker, er det stadig sjovt væddeløb mod andre mennesker

jeg tror, ​​at der er andre måder at indføre kamp, ​​for eksempel & quot;. luft & quot; bevæger sig ... hvad med at øge deres formål i kamp! Vi har nogle store planer for fremtidige opdateringer på dette område, så stay tuned.

Der er et pænt udvalg af våben i der. Kan du fortælle os lidt mere om dem?

Våbnene er de første intervaller, vi tænkte på at sætte ind for at få de afspillere, der bruges til at bekæmpe. Vi har frem angribe våben, tidsbestemte våben, våben, der bringer spillerne tilbage i løbene og nogle speed våben mv

Jeg tror, ​​de giver gamere med nok handling for deres første erfaringer, men vi ser ind i nye våben er der mange defensive våben, vi kunne begynde at indføre såsom olieudslip, drop down miner og pigge at nævne nogle få.

der er en masse i gang i de forskellige spor. Hvor har du tegner din inspiration fra nogle af de design?

Vi troede en ø ville være en god måde at indramme gamer i deres egen unikke verden, en verden, som vi kan bygge ud og tilføje variation til. Det er her, ideen til en ø kom fra, vi absolut ønskede at give spilleren en bred vifte af forskellige udseende steder i dette miljø samtidig holde en luft af fortrolighed.

Og warp gates! Jeg var skeptisk i starten, men de arbejder i forbindelse med spillet. Hvad var tankegangen bag deres indførelse?

Ikke navngive nogen andre spil, men teleport point kan vise sig at være ganske sjovt! Og de tilføje nogle variation til gameplayet, især når du bruger så at finde forskellige hurtigere ruter gennem sporene ... så vi ønskede gamere at have nogle strategi til deres erfaringer, så mastering sporene ikke var blot en simpel proces med som hjørner kurset bedst.

som en Facebook-spil er der naturligvis en vægt på social interaktion, hvordan har du opmuntrende dette blandt samfundet, og hvilke incitamenter er der for folk til at holde kommer tilbage til spil?

vi er ved at blive meget forsigtige med, hvor meget vi skubbe Facebook gamer til at interagere med deres venner og andre spillere. Vi ønsker, at det føles naturligt, så ved de spillere øjeblik kan udfordre venner og løb mod dem. Vi ser på, hvordan vi kan udvide hele udfordring aspekt, og hvordan vi kan udvide dette. Sammen med nye racer, og måske hold baserede løb i den nærmeste fremtid ... Jeg synes det er alle meget spændende
Side: 12


Jagex nylig lanceret Carnage Racing, det første spil fra deres nydannede USA-baserede studie, på Facebook. Det kører på Unity motor, og har løb på tværs af 13 forskellige tropiske ø spor, med op til 8 spillere i hvert løb. Vi fangede Arash Amini, producenten af ​​Carnage Racing, for at finde ud af, hvordan spillets lancering er gået så vidt, og hvad der venter lige rundt om hjørnet for racer.

Carnage Racing nylig lanceret på Facebook. Hvordan går det indtil videre? Hvad er svaret været som?

Lanceringen er gået godt hidtil, interessen internationalt har været rigtig positiv, og det er dejligt at se spillerne så meget sjov! Responsen har været rigtig god, vi er altid åbne for feedback og har noteret, hvad de spillere har sagt og har masser af planer ærmerne op for at tilføje endnu flere funktioner til spillet i en ikke alt for fjern fremtid.
< p> Så hvorfor Facebook? Det er ikke det første sted, du ville tænke på at sætte et spil som Carnage.

Facebook har et stort gaming netværk, og 1 milliard brugere ... så jeg tror, ​​der taler for sig selv. Men for at give dig flere detaljer om, hvorfor vi vælger Facebook, godt ... vi ønskede at være den første af næste generations Facebook spil, og vise de spillere derude, som de kan spille spil i høj kvalitet uden at forlade deres foretrukne sociale netværk.

holdet er først for nylig blevet samlet, men jeg forstår, at der er nogle stamtavle i rækkerne. Med al den erfaring, en racer åbenbart virkede som den vej at gå fremad. Hvordan fik holdet komme videre med arbejdet med Unity motor?

Vi har et fantastisk team, der arbejder på spillet, der ligesom du siger, har arbejdet på nogle enormt succesfulde spil herunder senest Midnight club serie. Som for at vælge Unity, det var et let valg. Enhedslisten nu er en forholdsvis & quot; enkel & quot; motor til at vænne sig til, og har nogle gode redigeringsværktøjer. Vi har naturligvis haft en lille indlæringskurve. Som du kan se, vi kan gengive helt fantastiske visuals bruge Unity så det gør jobbet perfekt for os!

Racing er helt klart i centrum af spillet, men der er masser af Carnage i der også. På hvilket tidspunkt har du begynde at tænke på at tilføje i kampen?

Fra starten! Vi ønskede vi at bygge et racerspil, og bekæmpe er en kendt sjov gaming mekaniker. Hvem kan ikke lide at skyde et missil mod en anden bil!

Jeg tror, ​​at kampen giver konkurrenceevnen til gameplay og fungerer godt i et socialt miljø, hvor spillerne spiller med deres venner, og selv om de spiller i verden matchmaker, er det stadig sjovt væddeløb mod andre mennesker

jeg tror, ​​at der er andre måder at indføre kamp, ​​for eksempel & quot;. luft & quot; bevæger sig ... hvad med at øge deres formål i kamp! Vi har nogle store planer for fremtidige opdateringer på dette område, så stay tuned.

Der er et pænt udvalg af våben i der. Kan du fortælle os lidt mere om dem?

Våbnene er de første intervaller, vi tænkte på at sætte ind for at få de afspillere, der bruges til at bekæmpe. Vi har frem angribe våben, tidsbestemte våben, våben, der bringer spillerne tilbage i løbene og nogle speed våben mv

Jeg tror, ​​de giver gamere med nok handling for deres første erfaringer, men vi ser ind i nye våben er der mange defensive våben, vi kunne begynde at indføre såsom olieudslip, drop down miner og pigge at nævne nogle få.

der er en masse i gang i de forskellige spor. Hvor har du tegner din inspiration fra nogle af de design?

Vi troede en ø ville være en god måde at indramme gamer i deres egen unikke verden, en verden, som vi kan bygge ud og tilføje variation til. Det er her, ideen til en ø kom fra, vi absolut ønskede at give spilleren en bred vifte af forskellige udseende steder i dette miljø samtidig holde en luft af fortrolighed.

Og warp gates! Jeg var skeptisk i starten, men de arbejder i forbindelse med spillet. Hvad var tankegangen bag deres indførelse?

Ikke navngive nogen andre spil, men teleport point kan vise sig at være ganske sjovt! Og de tilføje nogle variation til gameplayet, især når du bruger så at finde forskellige hurtigere ruter gennem sporene ... så vi ønskede gamere at have nogle strategi til deres erfaringer, så mastering sporene ikke var blot en simpel proces med som hjørner kurset bedst.

som en Facebook-spil er der naturligvis en vægt på social interaktion, hvordan har du opmuntrende dette blandt samfundet, og hvilke incitamenter er der for folk til at holde kommer tilbage til spil?

vi er ved at blive meget forsigtige med, hvor meget vi skubbe Facebook gamer til at interagere med deres venner og andre spillere. Vi ønsker, at det føles naturligt, så ved de spillere øjeblik kan udfordre venner og løb mod dem. Vi ser på, hvordan vi kan udvide hele udfordring aspekt, og hvordan vi kan udvide dette. Sammen med nye racer, og måske hold baserede løb i den nærmeste fremtid ... Jeg synes det er alle meget spændende
Side: 12


Jagex nylig lanceret Carnage Racing, det første spil fra deres nydannede USA-baserede studie, på Facebook. Det kører på Unity motor, og har løb på tværs af 13 forskellige tropiske ø spor, med op til 8 spillere i hvert løb. Vi fangede Arash Amini, producenten af ​​Carnage Racing, for at finde ud af, hvordan spillets lancering er gået så vidt, og hvad der venter lige rundt om hjørnet for racer.

Carnage Racing nylig lanceret på Facebook. Hvordan går det indtil videre? Hvad er svaret været som?

Lanceringen er gået godt hidtil, interessen internationalt har været rigtig positiv, og det er dejligt at se spillerne så meget sjov! Responsen har været rigtig god, vi er altid åbne for feedback og har noteret, hvad de spillere har sagt og har masser af planer ærmerne op for at tilføje endnu flere funktioner til spillet i en ikke alt for fjern fremtid.
< p> Så hvorfor Facebook? Det er ikke det første sted, du ville tænke på at sætte et spil som Carnage.

Facebook har et stort gaming netværk, og 1 milliard brugere ... så jeg tror, ​​der taler for sig selv. Men for at give dig flere detaljer om, hvorfor vi vælger Facebook, godt ... vi ønskede at være den første af næste generations Facebook spil, og vise de spillere derude, som de kan spille spil i høj kvalitet uden at forlade deres foretrukne sociale netværk.

holdet er først for nylig blevet samlet, men jeg forstår, at der er nogle stamtavle i rækkerne. Med al den erfaring, en racer åbenbart virkede som den vej at gå fremad. Hvordan fik holdet komme videre med arbejdet med Unity motor?

Vi har et fantastisk team, der arbejder på spillet, der ligesom du siger, har arbejdet på nogle enormt succesfulde spil herunder senest Midnight club serie. Som for at vælge Unity, det var et let valg. Enhedslisten nu er en forholdsvis & quot; enkel & quot; motor til at vænne sig til, og har nogle gode redigeringsværktøjer. Vi har naturligvis haft en lille indlæringskurve. Som du kan se, vi kan gengive helt fantastiske visuals bruge Unity så det gør jobbet perfekt for os!

Racing er helt klart i centrum af spillet, men der er masser af Carnage i der også. På hvilket tidspunkt har du begynde at tænke på at tilføje i kampen?

Fra starten! Vi ønskede vi at bygge et racerspil, og bekæmpe er en kendt sjov gaming mekaniker. Hvem kan ikke lide at skyde et missil mod en anden bil!

Jeg tror, ​​at kampen giver konkurrenceevnen til gameplay og fungerer godt i et socialt miljø, hvor spillerne spiller med deres venner, og selv om de spiller i verden matchmaker, er det stadig sjovt væddeløb mod andre mennesker

jeg tror, ​​at der er andre måder at indføre kamp, ​​for eksempel & quot;. luft & quot; bevæger sig ... hvad med at øge deres formål i kamp! Vi har nogle store planer for fremtidige opdateringer på dette område, så stay tuned.

Der er et pænt udvalg af våben i der. Kan du fortælle os lidt mere om dem?

Våbnene er de første intervaller, vi tænkte på at sætte ind for at få de afspillere, der bruges til at bekæmpe. Vi har frem angribe våben, tidsbestemte våben, våben, der bringer spillerne tilbage i løbene og nogle speed våben mv

Jeg tror, ​​de giver gamere med nok handling for deres første erfaringer, men vi ser ind i nye våben er der mange defensive våben, vi kunne begynde at indføre såsom olieudslip, drop down miner og pigge at nævne nogle få.

der er en masse i gang i de forskellige spor. Hvor har du tegner din inspiration fra nogle af de design?

Vi troede en ø ville være en god måde at indramme gamer i deres egen unikke verden, en verden, som vi kan bygge ud og tilføje variation til. Det er her, ideen til en ø kom fra, vi absolut ønskede at give spilleren en bred vifte af forskellige udseende steder i dette miljø samtidig holde en luft af fortrolighed.

Og warp gates! Jeg var skeptisk i starten, men de arbejder i forbindelse med spillet. Hvad var tankegangen bag deres indførelse?

Ikke navngive nogen andre spil, men teleport point kan vise sig at være ganske sjovt! Og de tilføje nogle variation til gameplayet, især når du bruger så at finde forskellige hurtigere ruter gennem sporene ... så vi ønskede gamere at have nogle strategi til deres erfaringer, så mastering sporene ikke var blot en simpel proces med som hjørner kurset bedst.

som en Facebook-spil er der naturligvis en vægt på social interaktion, hvordan har du opmuntrende dette blandt samfundet, og hvilke incitamenter er der for folk til at holde kommer tilbage til spil?

vi er ved at blive meget forsigtige med, hvor meget vi skubbe Facebook gamer til at interagere med deres venner og andre spillere. Vi ønsker, at det føles naturligt, så ved de spillere øjeblik kan udfordre venner og løb mod dem. Vi ser på, hvordan vi kan udvide hele udfordring aspekt, og hvordan vi kan udvide dette. Sammen med nye racer, og måske hold baserede løb i den nærmeste fremtid ... Jeg synes det er alle meget spændende
Side: 12

Relaterede artikler