Spil Guider > pc spil > alle pc > Naoki Yoshida om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Naoki Yoshida om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Det lader til, at du virkelig har lyttet til fællesskabet og samtidig skabe et Realm Reborn; kan du give os eksempler på, hvordan der er påvirket spillet

& quot;? For at give et eksempel, for kortet på version 1.o vi var meget indstillet på at have det som en sømløs åben verden setup og fordi det også skulle understøtte PS3 valgte vi at realisere dette gennem hjælp forekomster.

Men det resulteret i nogle voldsomme kritik fra spillere, der sagde, at de ikke kunne blive ophidset eller entusiastisk for verden, og vidne de samme gamle udsigter, uanset hvor de gik. Så for ARR vi fuldstændig re-designet alle kortene fra level design og kunst niveau op og i sidste ende likvideres re-gøre dem alle. Også på en mere subtil niveau, vi har virkelig været opmærksom på den feedback, vi har modtaget i løbet af alfa- og beta tests vedrørende ting som brugergrænsefladen, den rækkefølge, som kollektive søgsmål er lærte tidligt og arten af ​​disse aktioner, selv etc. og gennemført omfattende finjustering for at få disse aspekter lige højre

der er virkelig så mange måder, hvorpå vi har reageret på feedback, som jeg ikke let kan tælle dem alle & quot;.!

Der synes at være mere fan tjeneste i A Realm Reborn end i noget andet Final Fantasy spil. Er dette på en eller anden måde forhindre dig i at skabe en virkelig frisk oplevelse

& quot;? Nej, jeg tror ikke, det er tilfældet på alle. For mig, fan service er noget, der kommer senere, efter at du har fået et solidt gameplay base for de vigtigste spil ned og skabte en original og spændende oplevelse. Dette skyldes, fan tjeneste skal være netop det; en slags ekstra service og ikke en central del af den game.To give et eksempel, de fleste online rollespil har en form for mount system.

Men i FFXIV dine mounts er ikke bare en måde at komme rundt og så godt som ridning Chocobos over land kan du også afmontere at hæve og give næring til dem eller endda kæmpe sammen med dem i kamp. Dette er en af ​​de unikke og originale oplevelser, FFXIV tilbyder.

Så oven i købet fast system, vi har tilføjet andre mount typer, som ikke falder ind under kategorien af ​​fanservice, såsom Magitek rustning designs fra FFXVI .

på denne måde har vi sikret, at FFXIV første tilbyder sin egen unikke oplevelse og på toppen af ​​at der er mange punkter, hvor elementer fra hele Final Fantasy serien er fremhævede som fan service. Fordi vi har holdt sig til denne designfilosofi Jeg synes, det er sikkert at sige, at du ikke behøver bekymre dig om en mangel på originalitet & quot;!

Tror du, det vil være svært for folk, der didn ' t spille Final Fantasy XIV at forstå spillet, da a Realm Reborn er noget af en efterfølger

& quot;? Der vil ikke være behov for at bekymre dig om dette enten! Historien for ARR er helt nyt. Det siger sig selv, at der vil være flere nøgleord fra mytologi overført fra den oprindelige grund til historien finder sted i den samme verden af ​​Eorzea og den samme tidsperiode efter de hidtil usete begivenheder i 7. Umbral Era. Alligevel disse begivenheder er ikke mere end bagsiden historien i starten af ​​ARR og både nye spillere og spillere fra den tidligere FFXIV vil begynde fra præcis den samme position og erfaring nøjagtig det samme spil.

Hvis du ser ved åbningen historie for Final Fantasy 1 så jeg tror du vil få den rigtige idé. Den fortæller om hvordan & quot; Verdens engang stod over for en stor krise og 4 helte syntes at redde den fra glemslen. I aldre at komme de ville blive kendt som krigerne af lys ... & quot; og springet fra punkt for ARR er netop denne form for scenario & quot;!?

Selvom at spille med en controller fungerer uventet glat, tror du folk spiller med et tastatur vil have en fordel

& quot; Hvis du er til at tale om fordele eller ulemper så tror jeg du er nødt til at præcisere, hvad du mener med det og afsætte nogle lokaler. Fra synspunktet om at kunne målrette flere objekter i hurtig rækkefølge Jeg mener musen er faktisk overlegen, da det er en dedikeret pegeenhed. Som et gamepad ikke har pegeredskab funktionalitet jeg mener, det er meningsløst at debattere om dette.

Men når målretning i MMO'er, er langt de fleste mål udvælgelse simpelthen holde Tab for at vælge den nærmeste fjende eller objekt. I en sådan situation input er baseret på en knap at trykke på, så jeg føler, at gamepads kan konkurrere her med en & quot; nærmeste & quot; knap. Hertil kommer, ved at beslutte, hvor at overdrage denne knap på controlleren og skabe makroer til at sætte på korset hot bar vil det være muligt at styre både bevægelser og udføre handlinger på samme tid.

Så jeg føler, at generelt er det en uventet selv matchup, når man sammenligner de to input-metoder. Vi har haft mange uerfarne spillere forsøger både at teste dem, og resultaterne viser, at for begyndere puden er helt klart en fordel for at udføre slaget handlinger og udføre bevægelser og handlinger sammen. I sidste ende tror jeg, at alle bør spille ved hjælp af den styrer stil passer dem bedst & quot;.

Du har tidligere sagt, at du planlægger at frigive smartphone apps for A Realm genfødt. Kan du fortælle os mere om dine planer om dem

& quot;? Ja, vi sigter mod at frigive applikationer på samme tid som spillets officielle tjeneste begynder. Disse programmer er stort set opdelt i 3 typer:. Kommunikationsværktøjer, database værktøjer og premium betalte services

Kommunikationen værktøjer vil give dig mulighed for at kontrollere alle former for detaljerede oplysninger afspiller til både dig selv og vores venner, såsom udstyr, niveau og gratis firma medlemskab osv Ved hjælp af dette program, du kan udveksle oplysninger med dine kammerater selv når du ikke er logget ind på spillet og diskutere via e-mail om, hvad slags eventyr du skal gå på denne aften baseret på data. Databasen værktøjer er perfekt egnet til at kigge op oplysninger om varer, quests, dungeons og monstre i spillet. De vil give en offline søgefunktion, hvor du kan søge efter de emner, du ønsker, og derefter finde ud af, hvilke quests vil tillade dig at få disse elementer, og som NPC'ere tilbyde disse quests, eller hvis elementet er en dungeon drop så som fangehul det konstateres i og hvilke monster har det osv

Endelig er der de unikke services. De, der tilbydes af disse applikationer tjenester vil blive udvidet og opdateret som spillet udvikler sig og giver dig chancen for at deltage i spillet og udføre visse opgaver i ARR verden, mens ikke logget ind, siger fra skole eller arbejde. Tjenesterne vil omfatte ting som at sætte emner ud til markedet, køber varer, overføre dine karakterer omkring osv og vi planlægger at opkræve betaling fra brugere et mindre gebyr at foretage disse ud mens du er væk fra det fulde spil & quot;.

< b> en Realm Reborn er selvfølgelig en japansk RPG, men hvordan vil du sikre, at det appellerer selv til spillere, der anvendes til vestlige MMO s

& quot;? først og fremmest for at appellere til alle fans af Final Fantasy-serien fra hele verden, vi har gjort en særlig indsats på standarden for grafikken og historien sammensætning. Vi har også for nylig taget en masse omsorg over historien udvikling, som var sandsynligvis blevet set som sigter på et lidt lavere aldersgruppe i visse kredse. Derudover har vi sørget for at inkludere den slags erfaringer og funktioner, som du kan få i vest og al den funktionalitet du ville forvente fra andre spil er blevet lavet som naturlig og integreret som muligt for ARR. Med alt det på plads, jeg ønsker for spillerne at opleve og nyde den enestående japanske verden af ​​Final Fantasy & quot;.

Jeg spillede A Realm Reborn beta og var bedøves ved grafikken, men også hvor tung det var at spille det på en almindelig computer. Hvad er dine tanker, når det kommer til MMO-og grafik; er du ikke bange for at fremmedgøre dem med ældre computere

& quot;? Det er en skam, at jeg ikke kan spørge dig, hvad de specs af denne & quot; almindelig computer & quot; var eller hvad grafik indstillinger du brugte

FFXIV: ARR vil faktisk endda køre på en Core2Duo pc af den slags, der er nu gået ud af produktion. Selvfølgelig vil du nødt til at indstille grafiske muligheder til & quot; standard kvalitet & quot; at gøre det selv. Vi ser på andelen af ​​brugerens base for forskellige pc-specs over hele verden og sætte vores minimumsstandarder, der kræves baseret på denne. Denne politik vil ikke ændre sig i fremtiden, og for FFXIV vores mål er at give spillerne så mange muligheder som muligt.

For eksempel, for at lege med de maksimale grafiske indstillinger, du får brug for en temmelig formidabel setup, men ved at sænke indstillinger, du kan stadig spille med hvad miljø, du har, og behøver ikke at købe en ny maskine. Niveauet af grafik ønskes af hver spiller er anderledes, så vi vil ikke tvinge en vis standard på alle, og vil fortsætte med at lægge vægt på at give forskellige muligheder for enhver smag.

MMORPGs er spil, der vil naturligvis blive spillet for en meget lang tid, så jeg føler personligt, at disse former for muligheder er vital.The PS3 version vil være temmelig særlige også så se ud for at & quot;!

musikken var en af ​​de bedste ting med Final Fantasy XIV, kan du fortælle os mere om, hvorfor du har besluttet at fjerne Nobuo Uematsu arbejde i A Realm genfødt og vil han vende tilbage med mere musik for spillet i fremtiden

& quot;? Vi vil af naturligvis stadig være at bruge hr Uematsu musik for ARR. Grunden til, at vi opdaterer musikken nu er ganske enkelt fordi vi også opdaterer spillets design, historien og alle andre aspekter af titlen samt. Alligevel temasang for spillet er stadig hr Uematsu s & quot; Answers & quot; og vi vil rådføre sig med ham om yderligere opdateringer til score så se for den fremtidige udvikling & quot;.

Kunne du nogensinde se A Realm Reborn tilpasning til den gratis at spille model, eller gøre det muligt til ved ting via mikro-transaktioner i fremtiden, eller er det uegnet til Final Fantasy franchisen

& quot;? i øjeblikket har vi ingen planer om at forsøge at F2P model for ARR. Dette spørgsmål er meget tilbøjelig til at blive en debat & quot; der er bedre & quot; men personligt føler jeg, at hvis vi skal fortsætte med at give skala opdateringer store på en stabil måde så er vi nødt til at opretholde beskæftigelsen stabilitet for udviklingen personale og at abonnementet model er mest velegnet til at give den stabile indtægt der kræves for at understøtte det.

F2P og abonnement modeller egner sig til meget forskellige spil design filosofier og retninger og jeg ønsker at få spillet op at køre under den ideelle forretningsmodel. Men personligt tror jeg ikke, at mikro transaktioner er i sagens natur en ond ting og se det objektivt som en ny type model, hvor enkeltpersoner beslutte den værdi, de placerer den enkelte vare eller tjenesteydelser, og om det er værd at bruge penge på dem eller ej.

Hvis man ser på mønten op spil fra fortiden såsom Space Invaders eller Tetris så spillere vil naturligvis bruge mange mønter, som individuelle små transaktioner for at fuldføre disse spil, og jeg tror ikke, at dette har ændret sig. Jeg tror ikke, det er noget at gøre fejende & quot; den ene eller den anden & quot; beslutninger om, men at dømme baseret på faktorer som antallet af spillere, omfanget af spillet drift og retningen af ​​markedet osv & quot;

Tak for at tage dig tid med vores spørgsmål og held og lykke med det lovende spil engang frigivet!

Relaterede artikler