Spil Guider > pc spil > alle pc > Arkham Knight: Hvad vi Lært på E3

Arkham Knight: Hvad vi Lært på E3

Visuals, som vi alle ved, er ikke alt. Men mens dette års E3 fremvist udviklere begynder at få bugt med ny generations teknologi, Rocksteady velsagtens vundet den grafiske show med deres gameplay trailer til Arkham Knight.

Selv ser på det nu, vi stadig få lidt svimmel . Batman skridt på en balkon kant, og kameraet pander runde et stærkt detaljeret Gotham, og derefter følger den mørke ridder, da han springer ind i hjertet af byen, kaster flere historier før svæveflyvning gennem flere gader fyldt med fjender og explorable områder. Glorious.

Vi talte lidt om vores indtryk af bag lukkede døre demo, men vi fik en bredere overblik over spillets design og alligevel flere detaljer, når vi interviewede producent Dax Ginn. Her er hvad vi har lært fra Rocksteady udvikler under vores chat

En Gotham i denne skala er kun mulig på ny generations

& quot;.. Opbygning helhed af Gotham city ​​er en stor ting, som vi virkelig ønskede at opnå med Arkham Knight, & quot; siger Dax når vi rører på vertikalitet, at selv den korte demo synes at antyde vi vil se i den nye titel. & Quot; Og det er ting ved at bygge ud Gotham. Det er sådan en legendarisk sted får du en fornemmelse af, at atmosfæren og følelser er lige så vigtig som bygningerne i der & quot;.

Han fortsætter med at forklare tech er den virkelige grund til at de kan opnå dette. & Quot; Du har en bygning som Wayne Tower - det er denne massive skyskraber. I tidligere spil kunne vi ikke rigtig bruge hestekræfter af disse platforme til at få den slags lodret virkelighed. Med magt next-gen vi kan gå hele vejen til toppen af ​​disse bygninger, dykke ud, glide hele vejen ned, jord, hvor vi vil, komme ind i Batmobile ... det er vanvittigt, hvad vi kan gøre for næste- . gen hestekræfter & quot;

de kunne ikke afslutte deres trilogi uden at give fans, hvad de havde været beder om siden starten ...

& quot; det er noget vi har altid ønsket at gøre, og komme ind i Arkham Asylum og Arkham City, blev fans siger til os: "? når du kommer til at bringe Batmobile i ' Du tror Batman, tror du Batmobile. Så vores holdning med Arkham Knight var "dette er slutningen af ​​trilogien for os. Vi har fået at sikre Arkham Knight er den komplette Batman oplevelse «. Så vi kunne ikke afslutte det ud uden at tilføje i Batmobile.

... men Batmobile er dels grunden dette er PC og nye generations alene.

& quot; Når man tænker på, hvad Batmobile kan gøre, hastigheden det kan køre på, de ødelæggelser det kan gøre på gaderne i Gotham City ... alle disse ting, du har at gøre med en sådan virkelighed og sådan troskab at vi havde trin op til next-gen. Vi havde udelukkende at forpligte sig til next-gen. Så når vi gjort, at beslutningen om at gå til Batmobile, fik alle de tekniske beslutninger foretaget for os & quot;.

Troede deres E3 gameplay demo var styrtet ned? Det er den måde, de planlagde det til at se

& quot;. Vi har arbejdet på det i flere måneder, & quot; Dax forklarer af finish til deres Sony konference demo, så gameplay teaser hænge under en kamp sekvens, kun afsløret som en måde at afsløre det vigtigste skurk i spillet. & Quot; Vi ønskede at afsløre Scarecrow, så folk kunne se ind i hans øjne for første gang. Men vi ønskede også at gøre den første i-handling afslører af kamp-mode

& quot;. Så at komme på kamp i gaderne for at fugleskræmsel sidde truende i en stol, det var et tilfælde af "hvordan gør vi det ? ' Vi begyndte at tænke - hvad er Scarecrow egentlig om? Scarecrow handler om frygt. Om brug af frygt som våben. Så begyndte vi at tænke "hvad er vores største frygt som en spiludvikler? Hvad er vores største frygt ved en pressekonference på E3? Det er, at noget ville gå galt. Spillet vil gå ned, det vil have tekniske vanskeligheder. Og vi troede, & quot; det er hvad skræmmer os mest? Så lad os få Scarecrow invadere vores spil demo, gå ned vores spil, så er det afsløret, at han er manden bag det '& quot;.

Arkham Knight bringer kløgt og kamp dygtighed til sammenstød med Batman, gør for en meget unik - og Rocksteady-skabte - fjende

& quot; at designe en ny Batman skurk for universet.? Du skal bare ikke får chancen meget ofte. Så vi ønskede en skurk, der kunne udfordre Batman fysisk i en kampsituation, og vi ønskede en person samt at være en leder af dette enorme militærstyrke, der er nedad Batman i denne sidste afgørende kapitel. Så bringe disse to ting sammen virkelig gav os en skurk i Arkham Knight, der var bare formidabel, en person, der virkelig kunne bringe en trussel, der er meget fysisk, til spiloplevelsen & quot;.

Arkham Knight kan tjene spillet undertitel, men Scarecrow er den vigtigste antagonist for spillet, tilsyneladende erstatte Joker rolle på før

& quot;. Scarecrow er ikke en fysisk dude. Så som den vigtigste skurk, Batman har til at tage ned Scarecrow - den vigtigste antagonist - det handler om psykologi snarere end fysiske. Men når du smide Arkham Knight derinde, har du fået denne meget fysisk forbindelse, hvilket giver anledning til fantastiske gameplay med kamp, ​​køretøj kamp, ​​så tre-vejs kamp følte det fungerede godt for os & quot;.

forsinkelsen til 2015 kan ikke være den ting du har brug for, men det er den beslutning, du fortjener ifølge Rocksteady

& quot;. Vi var nødt til at træffe en beslutning, & quot; Ginn forklarer den pludselige skift til 2015 så hurtigt efter spillet blev annonceret som kommer til PC og konsoller dette efterår, om, at da idéer startede helt tilbage i 2011, holdet ønskede at se dem alle realiseret på deres bue ud af Arkham univers

& quot;. Alle disse funktioner, vi havde designet, havde vi tid til at gøre dem? Og det er en hård beslutning at gøre. Fordi i vores sind kan vi se spillet - det eksisterer ikke endnu - men vi kan se det. Og når du indser vi vil få brug for lidt mere tid til at gøre alle disse ting ske ... det er hjerteskærende at forsøge at skære ting ud. Fordi det allerede findes til os

& quot;. I vores sind, spillerne fortjener det absolut bedste, vi kan [tilbud]. Så når det kommer til stykket, der tager lidt længere tid til at give spillerne, hvad de fortjener, i stedet for farende det og gøre gamere følelse lidt kort ændret ... for os, at beslutningen var vi havde at gøre lige ved Batman fans, der har gjort lige ved os hele vejen tilbage til Arkham Asylum. Vi har virkelig skylder gamere og Batman fans til at gøre den højeste kvalitet spil, vi kan. Vi havde brug for bare lidt mere tid til at gøre, at & quot;.

Fang hele interviewet nedenfor
.

Relaterede artikler