Spil Guider > pc spil > alle pc > Resident Evil: Et skridt tilbage, den ene til den side

Resident Evil: Et skridt tilbage, den ene til den side

Ingen behøver at vide, at Resident Evil er en markant anderledes bæst fra sin oprindelse på PSone tilbage i 90'erne. Men for alle diskussionen om, hvordan serien har udviklet sig over den mellemliggende 20 år periode, det tager at spille den originale (eller i det mindste, det fremragende Gamecube genindspilning) og den seneste (side) kapitel, den episodisk Resident Evil: Revelations 2, tilbage til at bakke for denne forskel til virkelig ramt hjem.

Capcoms fik en lignende stribe til Nintendo i ompakning ældre indhold til nutidens publikum, men annonceringen af ​​Gamecube titel, selv en så-aktuelle dag genindspilning af PSone oprindelige der opfostrede en hel franchise, rammer nye generations maskiner var ikke en helt negativ.

Måske fordi det (sammen med de andre GC titel, Resident Evil Zero) ikke er blevet så bredt spillede som andre poster , og fordi det er en titel, der klæber til den langsomme-burn, puslespil tung gameplay, dominerede Biohazard tidlige år.

der er mindre følelse af spænding, mere betryggende kendskab indlæser op i spillet i løbet af vores tid med begge titler på Capcoms britiske kontorer. Spillet understøtter original eller widescreen, og ser fantastisk på sidstnævnte.

Enhver bekymring for en kornet, lav-res tilpasning er sat til hvile som vi begynde at udforske palæ igen på en gigantisk 50 tommer tv. Sandt nok, de tegn, der ikke er helt så stærkt detaljeret som deres moderne modstykker (der er en mulighed for at spille Jill og Chris i deres RE5 udseende og outfits) og læbe-synkronisering er betegnende for den periode spillet blev oprettet, men de miljøer ser skarp. Scoren, stadig fremragende. Vi befinder os bosætte sig i let, og nyder re-run.
Resident Evil HD Remaster

Som vi støder vores første zombie, hente gulv kort, bryde statuer at få fat i ædelstene, vi veksler mellem de to forskellige kontrolordninger. Sjovt nok er det de gamle skole tanken kontroller vi holde vender tilbage til, den moderne tilsvarende følelse for forvirrende med de låste kameravinkler og perspektiver. Vi holder kører, og sigter, den forkerte vej.

Memories holde modstridende, mellem PSone original og denne genindspilning, som ændrer nogle layout af palæet, og tilføjer helt nye steder, gåder. Vi nogenlunde pind indgangen (stadig låst) til klaveret værelse, og fejl en anden korridor efter en, der indeholder et element-holder brystet, og køre direkte ind i en zombie.

Når vi gør hver gang vi spiller spillet vi går i stå tidligt, mangler enten en dør eller afhentning eller andet sted i labyrinten af ​​palæet. Vi beslutter ikke at begynde at undre det ud, dels på grund af nysgerrighed om andre spil på udstilling i dag, men først og fremmest fordi vi ønsker at gemme oplevelsen, indtil vi kan kaste gennem palæ 'uafbrudt. Det gamle velkendte fornemmelse af at ville spille, indtil de tidlige morgentimer afkast, og i betragtning af originale langsomme oplåsning af sine hemmeligheder, er det en perfekt titel at dedikere en nat, dag eller endda weekend til. Og vi formoder, vi vil.

Revelations 2 derefter. Frigivelse episodisk via digital, med en detail frigivelse indsamle kapitler, når historien slutter, denne nye post ser Claire Redfield tilbagevenden til VE fold og hun får selskab af et nyt ansigt: Moira Burton, datter af Barry, Chris og Jill gamle STARS kollega.

de to play som et par i stedet tilbyde to separate eventyr, og deres evner er struktureret, så de supplerer hinanden, spillet giver dig mulighed for at skifte kontrol over den ene til den anden med en knap presse. Selvom der ikke er nogen online spil, gør spillet tilbyde sofaen co-op via split-screen, som vi glæder os over, og som givet at arbejde sammen er grundlæggende for gameplayet, at kunne tale med din partner er nøglen. Hver figur har deres egen opgørelse menu, så du kan bytte pick-ups, eller opdele belastningen af ​​elementer mellem dem, så du bære mere end du kunne solo

Claires føreren af ​​skydevåben -. Spillet introducerer en pistol og haglgevær i korte orden - men hendes close-rækkevidde kniv angreb er lidt mere end en irriterende for fjender. Hun har en semi-dodge evne dog træde tilbage eller i siderne med en retningsbestemt tryk plus knap hold
Resident Evil:. Revelations 2

Moira nægter at bære eventuelle langtrækkende våben (af årsager endnu ikke offentliggjort ). hun er i stedet på fakkel pligt. En tilsyneladende halt opgave, men fokusere strålen i fjendens ansigter tidsmæssigt forblinder dem, som gør det muligt Claire tid til at angribe. Peger faklen på noget glinting i skyggerne afslører meget nødvendige ammo bokse, der derefter kan samles op.

Moira øver også et koben, der kan vakle fjender med et par strejker, og kan bruges som en finisher træk hvis angriberne er slået til gulvet. Revelations 2, denne demo skåret mindst, er action-tung, og ammunition er sjældent nok, at du hurtigt tilpasse til quick-skift mellem de to for den mest effektive måde at tage ud fjender.

Capcom har trukket den største problem med at blive parret med en NPC ved at gøre Moira usårlig. Hun vil stadig blive angrebet, men du behøver ikke at bekymre sig om sin døende. Hvis du spiller som hende, kan du blive dræbt selv, og Claires NPC tilstand kan nedskudte så godt.

Hvad vi spiller er temmelig lineær. Claire vækker låst i en dank fængselscelle, og skal finde Moira og lede to ud af fængslet /eksperimentel forskning facilitet, mens du arbejder ud af, hvordan de kom der i første omgang - og hvem der hjernen bag hele operationen. Mærkeligt modsat Remake, karakterernes modeller er anstændigt, men de miljøer kedelig, grundlæggende. Du vil blive hårdt presset for at gætte spillets kører på PS4

Der er et element vi håber vil faktor i en større kapacitet senere -. Begge figurer væk med elektroniske armbånd er knyttet til dem. En stemme over en lab tannoy meddeler dem, at båndene er farvekodede, og reagere at frygte. Hvad der vil betyde, hvis noget, at gameplayet er ukendt, men der er potentiale for noget unikt her, hvis det.

Sandsynlige som en effekt af spillets struktur og udvikling cyklus, er der en mangel på den overdådige, at vi forventer fra Re visuals. Vi har set serien design smukke dungeons skråstreg laboratorier i fortiden. Dette er en enorm konstruktionsmaskiner - om vi er stadig nogle måneder fra frigivelsen. Der er den ulige blod smøre på vægge, gulve. En tortur maskine med sit sidste offer stadig spiddet på det. Intet giver os pause til at suge i scene. Vi har set denne slags ting for mange gange før, og derfor har vi dvæle lidt i hvert nyt rum.

Som vi sagde, gameplay hælder til handlingen snarere end puslespil. Hvad er der på det sidste er forholdsvis enkel: Træk en switch, finde en nøgle, finde ud af at låse en dør til at inddrive et gear (skinnende guld at angive hvor vigtigt det er). Ikke noget vi ikke har gjort før i et Resident Evil spil, men denne gang er der ikke megen mening for udforskning. Alt er pænt og nemt stables for dig at finde.

I det mindste handlingen og fjender er kvalitet. De ramte, da de er kendt, er eksperiment madrester. Humanoid i form, arret og flåede hinanden, de vil opkræve og angribe dig på synet, og kan bruge primitive våben til at slå dig bevidstløs. Nogle kan springe store afstande for at smække ind i dig. De kan stadig skudt ned af hoved-shots, men deres antal er sådan du har brug hovedet koldt til at sigte og ned dem en efter en. Der er hurtigere tempo her til gameplayet end selv hvad vi har set før i serien, men forhåbentlig er det opvejet af langsommere sektioner. Bestemt syde hjul, der ender demoen (svarende til & quot; næste gang på ... & quot; driller for tv-udsendelser). Antyder dette kan være tilfældet

Meget tidligt på i vores hands-on den indlysende sammenligning hits: The Last of Us. Den arbejder sammen (Claire vil øge Moira til højere afsatser, tvinger dig til at finde en rute for at få Redfield op samt), bekæmpelse og et par andre slikker minde os stærkt af Naughty Dog indsats. Det er en mærkelig, ikke helt betryggende tanke, som forhåbentlig vil mindske den mere vi ser af spillet.

Så to forskellige varianter af Resident Evil. Vi er ikke at være spydig til den aktuelle status for serien ved at sige, vi foretrak meget vores tid med Remake, men i øjeblikket ser det ud til den overlegne tilbud, hvis du sidder fast mellem at gøre en køb, når de to titler udgivet næste år. Vi nød virkelig de oprindelige Revelations, men efterfølgeren føles som en anden tage igen. Vi bliver nødt til at sætte sig ned og spille den fulde første episode, men der er et stort spørgsmålstegn, om denne den rigtige retning for serien, selv om det er bare for side-poster.

Relaterede artikler