Spil Guider > pc spil > alle pc > The Music of Wild Hunt: The Witcher 3 Komponist Interview

The Music of Wild Hunt: The Witcher 3 Komponist Interview

Så hvordan (og hvorfor) blev du indkaldt til co-komponist slot med Marcin for Wild Hunt?

I betragtning af dets størrelse og omfang spillet havde brug for mere end én komponist til at håndtere musikken. Oven i det, CD Projekt ønskede en frisk ny lyd. Succesen med Dark Souls 2 trailer, som jeg scorede i 2012 sætte mig på kortet over spillets udvikling i Polen. Efterfølgende CD Projekt kontaktede mig direkte for at deltage i konkurrencen og sende en demo stykke. Jeg har arbejdet på det i et par dage, og sendte den over til dem.

Uden et svar i seks måneder, jeg troede, jeg havde tabt kampen, fordi det er en almindelig praksis i branchen, at hvis du ikke får koncerten du bare ikke høre tilbage. Til min overraskelse, lige da jeg landede i San Francisco til Game Developers Conference 2014, Marcin Przybylowicz ringede til mig og fortalte mig, at de elskede mit stykke og spurgte, om jeg ønsker at deltage i. Du kender svaret.

Hvor længe har du arbejdet på musikken til spillet?

jeg var forlovet omkring et år efter, at produktionen var begyndt. Jeg startede i marts 2014 og holdes arbejder for omkring 2-3 måneder. Som spillet holdes vokser og vokser så gjorde behovet for mere musik. Som et resultat, jeg kom tilbage for at arbejde i midten af ​​juli, og derefter igen fra midten af ​​november 'til midten af ​​januar 2015.

Vidste CD Projekt giver dig en pitch eller synopsis i starten at bygge din tone og temaer omkring?

Ja. Jeg fik synopsis, nogle screenshots og et par af QuickTime-film som reference.

Hvad er din kerne inspiration i arbejdet på dette projekt?

For det meste var det kærlighed til bøger om The Witcher, som jeg husker at læse i løbet af 90'erne; de er meget medrivende. Jeg blev også inspireret af den nye retning af musik, der aldrig er blevet gjort før. Jeg tror, ​​vi som komponister værdsætter det meget, hvis vi kan gøre noget nyt i stedet for at kopiere en andens stil. Ironisk nok være en polak, har jeg aldrig skrevet en slavisk note før, så det var rart at dykke ned i denne palet af farver. Mine kudos til CDPR for deres mod og skubber konvolutten.

Har du arbejde i-hus på CD Projekt eller fra særskilte studier?

Nej. Jeg bor og arbejder i Los Angeles.

Hvad er fordelene /udfordringer placering?

Helt sikkert adgang til det yderste professionelle musikere i branchen er en af ​​dem . Jeg er altid i stand til at finde musikere, der spiller på meget sjældne og eksotiske instrumenter, ringe til dem og få dem komme til mit studie på et øjebliks varsel. Blanding ingeniører med stor udstyr og endnu bedre ører er en anden. Los Angeles er også en meget inspirerende sted at vokse som kunstner - der er god musik, der skal udføres til venstre og højre, som helt sikkert påvirker dig

Det er det tredje spil i serien.. Vidste du overveje de tidligere scoringer, når du opretter musik til denne titel?

Ikke rigtig. Musikken til The Witcher 3 blev genopfundet. Jeg havde kun at gøre brug af det vigtigste tema, som er blevet hængende fra de tidligere rater af The Witcher.

Da Marcin rolle som in-house komponist, har du udsætter ham i forhold til hvad spor ville passe, og hvad andre ikke ville?

Han var bestemt en stemme mellem mig og producenterne. Han havde også arbejder kopi af spillet, så hans tilbagemeldinger var vigtigt. Det var et meget frugtbart samarbejde og en to-vejs dialog.

Kan du give en kort oversigt over musikproduktion ved hjælp af en bane som eksempel? Vidste du skitse ideer og køre dem af holdet, så prøv prøver og endelig flytte ind i fuld skala optagelse?

Selvfølgelig. Lad os tage & quot; øverstkommanderende Fury & quot; som har spillet på internettet i nogen tid allerede. Først var der forskning i slavisk lyd jeg havde gjort under testversioner af soundtracket. Næste skridt var at gøre en mockup, som ville have disse slaviske farver kombineret med større trommer og hits, der er nødvendige i løbet af kampenheder sektioner. Til sidst indspillede jeg Amir Yaghmai der spillede kemenche og Yali Tambour og jeg udnyttet råb taget fra bandet Percival lyd materiale, som de så yndefuldt Lad os bruge. Mange andre spor er blevet gjort på en lignende måde.

Vidste du finder nogen kompositioner særligt svært at skrive, eller sidde fast om, hvor de skal gå?

Ikke virkelig, selvom jeg finder at skrive musik til bekæmpe cut-scenes altid præsenterer mere arbejde. De stikord skal have en stor lyd og være tæt synkroniseret med billedet. Det er lidt ligesom at skrive mini-anhængere

Med en film scorer du skrive til især kontrollerede slag i historien -. Hvordan kan du tilpasse til et spil, hvor du kan ikke helt planlægge spiller handling?

Du skriver musik, der er interaktiv. Der er et par middleware programmer, der hjælper dig med at opnå dette, og der er mange måder at løse problemet så godt. Du er nødt til at planlægge større sektioner af musik sammen, skriv dem i de samme eller nært beslægtede nøgler og tempi. Hver cue er meget ofte opdelt enten vandret eller lodret i mindre stykker, så de kan manipuleres ved den ovennævnte middleware. De signaler, som løkke også skal skrives på en måde, så de ikke bliver kedelig eller irriterende efter et vist antal gentagelser.

Vi forstår, at der er 4 timers plus musik. Er alt, hvad du skriver vises i spillet?

Ja.

Er der noget, der blev skåret, enten af ​​dig selv eller holdet, som du ønsker havde opholdt sig i?

Nej, så vidt jeg ved alt, hvad der er blevet skrevet er blevet brugt i spillet så godt.

En soundtrack s slippe med spillet, selvom det er kun nok musik, der kan være på en cd. Har du nogen sige i hvilke spor gøre cut?

Naturligvis gør jeg. Ja, vil den cd, der vil blive knyttet til den fysiske version af spillet kun kunne holde tredive-noget spor. Men snart efter udgivelsen af ​​spillet vil der være til rådighed en udvidet version af soundtracket på iTunes og Spotify, som vil bestå af omkring halvtreds spor, som jeg helhjertet anbefale.

Fra dem, der er optaget på album, der er du mest stolt af, og som man skal fans være særlig opmærksom på (og hvorfor?)

jeg vil ikke nævne nogen særlige spor på dette tidspunkt, fordi jeg ikke ønsker at påvirke nogens modtagelse af soundtracket. Når det er sagt, at jeg kan virkelig godt lide de efterforsknings spor, jeg komponeret til en verden af ​​Skellig øer. Keltisk musik er altid en meget kunstnerisk givende musikalsk miljø at være i.

Hvordan licens arbejde med den musik, du har oprettet? Er du frit kunne tage og udføre denne musik på vejen, i orkestre, eller gør der være et skilt ud med studiet først?

Alt det, jeg skrev for The Witcher 3 tilhører CD Projekt og jeg ville have til at spørge deres tilladelse.

Som en sidebemærkning, du også komponeret The Vanishing of Ethan Carter soundtrack. Det er en meget særlig erfaring og sat i en meget bestemt sted. Hvordan du nærmer skabe musik, der passer til en oplevelse som det, og musik, der er mere subtil end noget så dramatisk som Witcher 3?

Ethan Carters Historien foregår i en fjern dal. Og som helt sikkert har sin indvirkning på selve musikken. Det skulle være temmelig åben, når skrevet til udforskning del af spillet, men stadig inden for begrænsninger, fordi hvert øjeblik af dette spil handler om at søge efter den tabte dreng og gradvist afslører hemmeligheder Red Creek Valley.

jeg havde gjort en masse at tænke, før jeg faktisk sat den første tone ned, hvordan man kombinerer historien og dens omgivelser uden at glemme den samlede oplevelse, at en spiller ville have. Det er en udfordring, men også en velsignelse - bonus for at arbejde på et spil, der ikke har nogen forgængere; kunstnerisk frihed inden for en sund fornuft.

Du kan tjekke Mikolai Stroinski arbejde og uddrag fra sin karriere på hans officielle hjemmeside.

Relaterede artikler