Spil Guider > pc spil > alle pc > De Guild Halls of Guild Wars 2: Heart of Thorns

De Guild Halls of Guild Wars 2: Heart of Thorns

Vi havde en mulighed for at sidde ned med medlemmer af Guild Wars 2:. Heart of Thorns udvikling team til at lære mere om en af ​​de mest spændende nye funktioner i udvidelsen - Guild Halls

& quot; Guild Halls er noget, vi er rigtig, rigtig begejstret, & quot; siger spildesigner Link Hughes. & Quot; De er en virkelig stor funktion, og jeg tror, ​​de virkelig indbegrebet hvorfor vi er begejstrede for at gøre en udvidelse. Vi har været meget aktiv med at opdatere spillet. Vi havde en to ugers frigivelse kadence i meget lang tid. Men der var funktioner som Guild Halls, at vi begyndte at tænke over, at vi virkelig ønskede at gøre, men det gav ikke passe ind i den slags udviklingscyklus. Og så er vi virkelig glade for at få mulighed for at grave i større funktioner som det. Og tilføjer fundamenter til det spil, som vi kan fortsætte med at vokse

& quot;. Så Guild Halls selv er en rigtig spændende måde for os at fordoble ned på at lave et spil, der allerede er en af ​​de mest sociale, venlige online oplevelser, som du kan deltage i, endnu dybere og rigere. At give vores guilds meget at arbejde hen imod, at bygge, for at låse op og til virkelig at arbejde sammen om at opbygge en fælles historie og har tid til deres relationer til at udvikle og vokse som de arbejder sammen hen imod opstilling disse ting & quot;.

Guild Halls er ikke blot et spørgsmål om at give guilds flere ting at arbejde hen imod, vil det også lette enhver anden aktivitet ordenen og dens spillere ønsker at tage del i

& quot;. Vi virkelig ønskede at gøre det til et sted at du kunne gå med din orden, men også bygge ting, som du kunne tage ud i resten af ​​Tyria, & quot; siger Jessica Boettiger, test bly verden vs World og PvP. & Quot;. Ikke alene er det et køligt sted at hænge ud, men du faktisk fortsætte med at udvikle værktøjer og strategier, der vil hjælpe dig med at spille hele spillet bedre & quot;

& quot; For eksempel i verden vs verden vi slags overhale vores eksisterende guild hævder system, så dybest set i War Room, som er en struktur, du kan bygge i din Guild Hall, du er i stand til håndværk disse taktikker og forbedringer. Og derefter som du går ud i verden vs verden capture tårne, holder, et slot, er du nu i stand til at hævde, at for din orden og en slot i disse forbedringer og taktikker, og bringe nye værktøjer ud i slagmarken som bannere, der kan hjælpe buff din gruppe. Der er player transformationer, mobile belejring våben, som vil hjælpe dig være mere effektive til at sprede ud og tage mere territorium. Der er også defensive forbedringer. Du kan ringe ned luftangreb på Stonemist at hjælpe dig med at forsvare. Så der er et stort udvalg af måder, vi tilføjer strategisk dybde og mere meningsfyldt gameplay og mere mulighed for spillere at gøre, hvad de elsker at gøre i World vs World & quot;.

& quot; Vi er virkelig glade at indføre Guild Teams [for PvP], & quot; fortsætter Boettiger. & Quot; Spillerne er i stand til at danne vagtplaner under deres guild banner og derefter gå ind i vores strukturerede PvP game modes såsom Conquest og Stronghold, som er vores nyeste game mode, vi bringer med udvidelsen. Og de er virkelig i stand til at gøre et navn for sig selv og art opbygge et ry og se, hvordan de klarer sig mod andre guild hold på en guild leaderboard, som vi kommer til at introduing så godt & quot;.

Guild Halls er ikke noget, der er begavet til spillere med indførelsen af ​​den nye udvidelse. Det har at være tjent

& quot;. I modsætning til [hvad du] kunne forvente, det er ikke som du gå købe en nøgle og så kan du bare gå hangout i dit klubhus, højre, & quot; forklarer Hughes. & Quot; Guild Halls virkelig leve i historien om ekspansion og i verden. Der er steder, hvor denne nye organisation i verden, Guild initiativet, har identificeret, at der er koncentrationer af aktivitet med dragens håndlangere, ældste Drage Mordremoth være slags den store trussel, væve over udvidelsen. Og så organisationen er på udkig efter guilds at montere ekspeditioner, gå ud i junglen og tage dem og derefter holde dem. Men den proces er virkelig som en stor oplevelse, højre. Du er nødt til at gå ud af deres, lege med dine venner, guild hjælpere, andre mennesker, bare offentliggøre verden sikker nok til selv at få adgang til disse områder. Og når du har gjort, at du er nødt til rent faktisk at køre ud at Mordrem angreb, og kun når du har gjort, vil du være i stand til rent faktisk at hævde, at hallen til din egen. Det kommer til at være rigtig spændende at komme til at gøre det sammen og har det betydningsfulde øjeblik af ikke bare betale for en gerning & quot;.

En bekymring med denne form for indhold, der stærkt bundet til din guild er, hvor godt det skalaer mellem forskellige størrelser guilds

& quot;. vi har hørt en masse fra vores fællesskab, at de virkelig ønsker at sikre, at små guilds er i stand til at deltage i det indhold, vi slipper for guilds, & quot; siger Hughes. & Quot; Vi har faktisk har lagt ud flere kollaborative initiativ tråde vi kalder dem på vores fora, hvor vi bestilte feedback fra vores spillere, og vi helt sikkert hørt, at. Så mens de øjeblikke i Guild Halls systemet, og at eventyr er betydningsfulde og store vi balancere dem, så guilds af varierende størrelser absolut kan tage del i dem. Den intial eventyr vil være potentielt mere udfordrende for en gruppe af, du ved, fem personer. Og sandsynligvis ikke feesible for en én person guild, højre. Men de skal være interessant og med blot et par venner skal du absolut være i stand til at komme igennem det. Og så når du har din Guild Hall og du låse ting og skrider, og voksende, at rummet, er der forskellige ting, vi har designet i økonomien for at begrænse, hvor hurtigt en større guild kan komme foran alle andre. Der er timegated ting, og så vi forventer, at store guilds vil være overvejende venter på at limiter mens små guilds vil have masser af det, men vil arbejde sammen om at få de ressourcer og materialer, de har brug for at gøre fremskridt. Og så bør holde de to relativt justeret & quot;.

Boettiger også skitseret, hvordan de nye bannere og systemer til verden vs World og PvP også skaleres til gavn mindre ordener og teams samt de større, mere organiserede dem .

Taler på en anden interessant funktion, der er pakket ind i Guild Halls erfaring, Link Hughes havde dette at sige om opstregning

& quot;. Vi er virkelig begejstrede for opstregning. Det er noget, jeg ikke har set i andre spil, hvor vi giver vores crafting spillere, der ofte allerede vil gøre elementer til at give til venner til at hjælpe dem med at få et løft, for virkelig at give dem mulighed for at gøre ting til deres guild specifikt. Nogle af de eksempler emner, som du kan tage ind i verden som bannere til at placere ned, at din orden kan få buffs fra, men også bare nogen omkring kan få buffs fra. Andre eksempler er de redskaber og taktikker til verden vs World og at lauget hævder funcitonality, som absolut kan bruges i dit eget krav, men kan også bruges til at hjælpe andre spillere videre deres krav så godt. Der er også dekorationer til din orden. Evnen til ikke bare tage nogle grundlæggende dekoration og gøre din plads virkelig cool, men at gå ud finde sjældne materialer og derefter opgradere disse dekorationer i lignende mere luksuriøse og varierede versioner. Det bør være en masse sjov for skrivere at lide trin op og være i stand til at give noget tilbage til deres samfund i en rigtig, praktisk måde, der har gameplay knyttet til den & quot;.

& quot; Med Guild Halls vi re at skabe mere af en arne og hjem historie [i forhold til fortælling af Guild Wars 2 og dens levende verden], & quot; siger Hughes adspurgt om de steder og rum, du låse op i dine Guild Halls. & Quot; Dette er et sted, hvor folk kommer for at løse denne placering, der er på en farlig grænse. Junglen vrimler med dragens håndlangere og du søger at befæste dette sted, hold det. Men inde i disse befæstninger du forsøger at sætte rødder og opbygge dette sted, og også afdække, hvad der skete her. Der er sådan en arkæologisk komponent til Guild Halls som du identificere, hvem gjorde dette sted, at Mordrem har overtaget, og hvad var det bruges til. Spillerne vil være i stand til at grave i det, og der er forskellige historier til forskellige guild haller, at spillerne vil være i stand til at opdage & quot;.

Der er naturligvis to Guild Halls at låse op og udforske i hjertet af Thorns - Den Gilded Hollow, The Lost Precipice, og Guild Halls også en portal, der vil tillade guild medlemmer til gruppen op og hovedet til enhver aktivitet, de ønsker at deltage i. en slags en lobby system i verden, hvis du vil.
< p> som for udgivelsesdatoer ArenaNet og NCsoft stadig ikke kommunikerer en dato og grunden til det er meget simpelt. & Quot; Beta test er så vigtig for os på ArenaNet, vi virkelig værdsætter, at feedback, vi får fra vores spillere, & quot; siger Hughes. At være i stand til at se, når store grupper af spillere bevæger sig gennem dette indhold, hvordan det fungerer. Så vi har ikke en udgivelsesdato endnu, forårsage ærligt det er virkelig vigtigt for os at få at feedback og få spillet til et sted, vi er rigtig glade for, så vi ved, vi kommer til at nagle det til vores spillere . & quot; Du vil få adgang til de kommende beta weekenden, hvis du på forhånd køb Guild Wars 2:. Heart of Thorns

Relaterede artikler