Spil Guider > pc spil > alle pc > Civilization V: Tips og tricks

Civilization V: Tips og tricks

Denne artikel er længst og formentlig den mest efterspurgte indhold, vi har her på ManaPool. I denne Civilization V Strategy Guide vil jeg fokusere på de generelle tips, tricks og taktik, som vil hjælpe dig med at forbedre dit spil massivt og potentielt vinde en kant over dine venner. Eller hvis du spiller solo -. Hvordan man konsekvent slå AI, i nogen
sværhedsgrad
Jeg vil gerne tro, jeg er i det mindste noget kvalificeret til at skrive en vejledning
Handy tips

i dette afsnit vil jeg fokusere på tips og tricks, som du måske ikke være opmærksomme på, men som, hvis de anvendes korrekt, kan gøre en stor forskel. De er ofte små ting, der bare kan hjælpe dig med at forbedre dit spil i små måder. Kombineret disse tips vil gøre en stor forskel i et spil, hvor hver tur spørgsmål, især tidligt på!

Gør ekstra guld nemt

Du kan sælge dine luksus ressourcer til op til 240 guld, og din strategi ressourcer til op til 45 guld. Hvor meget en Civilization vil betale dig, afhænger af, hvor meget de kan lide dig, og hvor meget de vil ressourcen.

Alternativt kan du sælge dem for en guld pr tur til strategiske ressourcer eller 6-8 guld pr tur for luksus ressourcer, afhængigt nuværende forbindelser.

Du kan sælge World Congress stemmer for Civs som har en diplomat i din kapital. Hvorfor ville du gøre det, du siger? Tja, hvis du ved, du kommer til at stemme på en bestemt måde, hvorfor ikke nærme anden Civ og etablere nogle positive relationer ved at have dem betale dig til at stemme præcis, hvad du ville stemme alligevel? De ved ikke, det er hvordan du ville svinge alligevel.

diplomati

Forny dine erklæringer om venskab, før de udløber. Du kan gøre denne 30 omgange, før de løber tør - og det ofte forhindrer AI fra backstabbing dig. Fastholdelse positive relationer er afgørende for at forhindre krige på flere fronter.

Du kan bestikke krigsliderlige Civs ind erklære krig mod en anden. Dette ofte forhindrer dem i at vende sig til dig, da de allerede er ellers engageret. (Tak til Mr__Random)

Bare fordi en Civ viser som "venlig", betyder ikke, de er faktisk venlige. Kig grundigt af de grunde, hvorfor de er venligt - hvis den eneste grund er en ambassade eller noget andet uden reel værdi derefter AI sandsynligvis overvejer at angribe dig

AI finder du moden til erobring og er mere sandsynligt. at back-stikke dig, hvis din militære magt er svag. Militær magt er en kombination af mængde og kvalitet - antallet af tropper i demografien skærmen er en afspejling af antallet af soldater og deres kvalitetsniveau. Du kan slippe af sted med en meget mindre hær, hvis du har en enorm teknologisk fordel.

International handel ruter med en anden Civilization er et fantastisk værktøj til at forebygge krig, de er langt mindre tilbøjelige til at erklære krig mod dig, når du aktivt handle med dem. Etablering handelsruter med en nabo tidligt i spillet kan ofte gøre forskellen mellem en venlig, fredelig relation eller nogen indsamle en enorm hær på dine grænser. (Tak til mcgriff1066)
Hvem troede Polen ville vinde rumkapløbet?

Spies

Spies er stærke værktøjer i den rigtige hånd. Bekymret en nabo? Plant en spion i deres kapital, og du vil sandsynligvis få en tidlig advarsel, hvis de overvejer at angribe dig. Advarsler om nogen plotte imod dig er ikke noget at være for optaget af, men hvis du lærer at en hær marcherer for dig ville jeg seriøst flytte nogle af dine styrker til denne front.

Brug spioner at stjæle teknologi fra militaristiske Civs som ikke er i top-3 i spillet. De er tilbøjelige til at erklære dig før eller senere alligevel, så pissing dem ud er ikke for farligt, medmindre du er miles bag.

Når stjæle er ikke nyttigt eller tager for lang tid, sende dine spioner til nærliggende by stater for diplomatiske bonusser med dem. Organisering et kup kan ofte resultere i dem direkte flytte til dig -. Og de gør for fremragende bufferzoner omkring dit territorium

Før du erklære krig, plante en spion i en by, du planlægger at tage. Et par omgange senere, får du fuld vision på byen, så du nemt bruge belejring våben, langtrækkende flådefartøjer eller bombefly til at tage det ned. (Tak til IAMA_DEGU_AMA)

Kultur Bonus

Dette tip er stor for dem efter en stor kultur Boost. Sørg for at du har din Writers Guild op før verdenskongressen er dannet. Når verdenskongressen er blevet dannet, foreslå en verdensudstilling. Dit mål er at vinde dette; om nødvendigt ændre alle dine byer til at producere mod Verdensudstillingen. Når du har vundet det - har du en bonus på 100% kultur, og du ønsker at pop din store forfattere for en massiv kultur løft. Sørg for at du har et par store forfattere, så du kan pop dem i løbet af denne bonus eller vil du ikke have denne fordel. Du kan nemt erhverve 4-5 socialpolitikker på samme tid på denne måde.

Farende store bibliotek giver dig mulighed for at få Drama og poesi som en gratis tech aldre før nogen anden CIV kan få det, så du kan haste Parthenon . Parthenon leveres med en præ-bygget stort kunstværk, der giver to turisme før nogen i spillet har en stor person. Dette kan hjælpe dig til at begynde at få turisme nødvendigt for en kultur sejr. (Tak til BraavosiNinja)

Finde havet!

Dette lyder måske indlysende, når du ved det, men ikke mange spillere tænker på dette. Det er en velkendt spids blandt Civ veteraner: Hvis du forsøger at finde den Hav /Ocean - zoome ind på den nærmeste flod og se hvilken retning det flyder i floder altid flyde mod Ocean
Ah, havet.. og alle dens rigdomme. Dette er en temmelig interessant by stedet.

Resource Trading

Mange spillere ikke overveje at handle væk den sidste kopi af deres luksus ressource som du ville miste 4 bonus til lykke fra det . Men hvis den ressource, du får til gengæld ville udløse en "We Love The King 'dag, eller opfylde et City State Quest, ville du faktisk ender med en nettogevinst. Kig efter sådanne muligheder!

Når du starter ved siden af ​​flere kopier af den samme luksus ressource, straks handle den første væk til en AI luksus på at forbedre det. Du får mere, og mister ingen lykke. Hvis du venter til at modtage din anden "overskud" kopi, kan AI har handlet alle deres væk allerede. Det er også en god måde at agn ressource quests og "We Love Kongens for en luksus, der er en flise fra din kapital. (Tak til goodolarchie)

Science

Videnskab er absolut altafgørende i Civ for enhver sejr type. Hvis du falder bagud, vil du højst sandsynligt tabe. Uddannelse er en af ​​de vigtigste teknologier i spillet. Det kan ofte næsten fordoble din videnskab output og bør være en absolut prioritet, efter at du har låst den luksus omkring dine tidlige byer. Efter dette, gå lige til Filosofi - & gt; Civil service - & gt; Uddannelse.

Arbejdere

Du kan stjæle arbejdstagere fra nærliggende by stater uden for meget straf, i stedet for at bygge dem selv. Dette kan give en kæmpe besparelse i produktion indsats tidligt i spillet og gøre en forskel mellem opholder sig foran enhver konkurrence og agterud.

Du ønsker 2 medarbejdere tidligt på hvis du virkelig kommer til at presse på for sejr, med fokus på produktionen i løbet af vækst. Det er sandsynligt, du kan ikke opretholde den lykke alligevel, især da du søger at få andre 3 byer op så hurtigt som muligt. Du vil indhente i væksten meget let med de andre tips i denne vejledning, så du skal ikke bekymre dig om det for nu

For at tilføje til ovenstående, da det er så vigtigt:. Bygge miner /produktion først, gårde senere. Selvfølgelig det primære fokus er at forbinde luksus ressourcer, men gør dem, som giver produktionen først.

Chop! Skove kan synes fristende, men i de fleste tilfælde (Iroquois er en undtagelse) de er kun godt for én ting: hakke dem. Hver gang du hakke en skov får du en produktion løft for byen værd 3-4 vender af produktionen. Jeg behøver ikke at forklare, hvor vigtigt det er tidligt at få de par omgange. Må ikke blive fristet til at gemme dem til senere, disse yderligere drejninger er værd langt mere tidligt, selvom du kan få en mindre mængde produktionen på dette tidspunkt. Det går hånd i hånd med andre tips, for eksempel at få uddannelse og opbygning af universiteter. Hurtigere Universiteter, mere videnskab, større chance for at dominere.

Micro Management

Tidligt Prioriter Produktion og micro administrere dine borgere på en måde, der vil bygge din tidlige spejder og andre bygninger så hurtigt som mulig. Hvis du nødt til at ofre på mad og vækst for en tur til at afsætte nogle borgere til produktion og forhindre produktionen spild.

Skift til produktionen, når du bygger en bosætter. Byerne kan ikke sulte, mens de er at producere en bosætter, og mens overskydende mad ikke bidrage til opbygningen af ​​en bosætter, rene hamre give mere produktion. Du kan bygge bosætter en lille smule hurtigere uden befolkningens tab, så længe du husker at skifte tilbage efter bosætter har været bygget.

Barbarians

Oplev gevinst fra Barbarian enheder hætter på 30 erfaringspoint, hvilket betyder at du ikke kan dyrke barbarer til niveau dine enheder. (Tak til MetropolitanVanuatu for at foreslå, at dette ville være nyttigt for nye spillere.)

Barbarians kan kun gyde i 'mørke' områder på kortet, f.eks enhver flise, som der ikke Civ har nogen vision. Du kan bruge dette til din fordel ved strategisk at placere enheder omkring din område. I nogle tilfælde kan du helt undgå barbarer fra gydning på alle på din ø eller kontinent. Indkøb fliser i byerne hjælper med det så godt -. Som du altid har visioner inden for dit eget område samt direkte ved siden af ​​det

Plyndring

Når i krig sikre at du får liberal brug af plyndring funktion til at skære forsyningslinjer og benægte din modstander adgang til luksus og strategiske ressourcer, samt reducere både deres produktion og mad indkomst til niveauer, hvor deres by er sultede for begge. Det er nøglen til at vinde en krig på højere sværhedsgrader. På lettere sværhedsgrader kan du endda erklære krig og plyndre rent for at holde en Civilization fra fremrykkende for hurtigt. Gør ikke dette ved højere vanskeligheder AI ikke vil acceptere fred nemt. (Tak til rawreffincake)

Byer

Husk, når din betydelige andre sagde, at størrelsen betyder ikke noget? Hun løj. Størrelsen er alt. I Fagre nye verden, har spillet meta faldt betydeligt udførelsen af ​​ICS (uendelig by sprawl) og Wide Empires. I langt de fleste tilfælde, medmindre du spiller for Domination, bør du tilstræbe en Tall Empire. Store Byer er uhyre magtfulde.

At vokse en by til en enorm størrelse, du har brug for mad. Og masser af det. Heldigvis er der nogle temmelig blot tricks, som giver dig massive mængder af fødevarer til selv den værste udgangsposition.
Enorme byer er awesome.

By Stater Dating

Første, ikke undervurdere maritime By Stater. Disse giver en fødevare bonus, der virkelig tilføjer op over tid. Bliv venner med et par af disse, og du vil opdage en massiv tilstrømning i mængden af ​​mad og dermed byens vækst

Intern handelsruter

De fleste mennesker overser dette som en affald -. Tro mig er det ikke. Hvis du har afviklet de første 4 byer og få dine kornmagasiner, overveje at etablere interne mad handelsruter fra dine 3 andre byer til din kapital. Det er rigtigt, mad. Sea handelsruter arbejde specielt godt for dette, da de giver omkring dobbelt så meget mad som jord ruter gør. Få tre af disse går og din by vil pludselig vokse meget hurtigere.

Religion

Der er et par religiøse overbevisninger, som giver en stor bonus til vækst. Nemlig, grundlægger Belief Fertility Rites (+ 10% vækst), og tilhængeren Belief Swords til plovjern (+ 15% vækst, når de ikke ved krig). Disse stak med alle andre bonusser. De er ikke afgørende, og kommer på bekostning af ikke at have andre nyttige overbevisninger - men hvis du er min /maxing byens vækst, det er dem at vælge

socialpolitik

. Den Tradition politik træ er afgørende, hvis du sigter på rent By vækst og bør altid
plukkes, hvis du går efter en Tall Empire. Landed Elite giver + 10% vækst og 2 Mad i din Capital, mens efterbehandling Tradition træ giver en ekstra + 15% Vækst og gratis Aqueducts for dine første fire byer. Akvædukter tilfældigvis være afgørende for By Vækst på omkring størrelse 10+, så dette er en stærk kombination.

Wonders

Normalt går til disse Wonders virkelig kan skade dig på lang sigt. Veteraner vil fortælle dig, at de fleste vidundere er en distraktion fra dine sejr betingelser og en kæmpe spild af tid. Men for de min /maxing By Vækst er der to vidundere værd at nævne:

Temple of Artemis (DLC): + 10% Vækst i alle Cities.Hanging Gardens: 6 Mad. (10 hvis du ikke har de udvidelser.)

Førstnævnte er meget magtfulde, hvis dit mål er at vokse store byer ved udgangen af ​​spillet, sidstnævnte kun bør bygge, hvis din kapital er i en virkelig frygtelige placering fødevarer klogt, såsom en enorm ørken

for at føje til vidundere:. ikke fokusere på disse, især ved højere sværhedsgrader. Du er bedre tjent med et par enheder eller bygninger end én wonder. Alle vidundere gøre, er at gøre dig til en flot skinnende mål og skrub af de andre Civs. National Wonders er en undtagelse, de er meget vigtig og bør ofte være dit fokus.
Nej, alvorligt. Store byer er awesome. (Samme spil som sidste screenshot, Immortal Sværhedsgrad)

holde dem glade!

Aldrig nogensinde lade dine folk vokse ulykkelig. Dette resulterer næsten altid i en enorm tilbagegang og er næsten aldrig det værd. Lær at vokse og ekspandere uden nogensinde at gå i ulykke og du har købt en af ​​de mest grundlæggende færdigheder til at vinde på højere sværhedsgrader.

Planlæg videre med din forskning. Uden en stærk vægt på at nå Uddannelse så hurtigt som muligt, sikre, at du planlægge for techs, som giver en bonus til lykke.

Afregning

Hvor at afvikle dine byer? Og når? Det er altid det vanskelige spørgsmål

når en del er nemt -. Så snart du kan, uden at det går andre aspekter af dit spil. Jo før det næststørste by er op, jo før kan bidrage til dit imperium.

, hvor en del er meget situationsbestemt, men generelt ikke følger de råd spillet giver dig på byens pladser. Du ønsker at bosætte sig i nærheden af ​​eller på luksus ressourcer, så byen ikke negativ indflydelse din lykke med det samme.

Desuden er det ofte værd at sætte sig på en bakke. Dette både giver en defensiv bonus samt sikre din by starter med en højere bund produktion. Dette vil til gengæld sikrer din by er i stand til at komme gennem den sværeste del af at bygge det op tidligt.

Hvis du kan nøjes langs kysten, det er et kæmpe plus, da det betyder adgang til havet handelsruter, fyrtårn , havne, osv Rivers er også meget vigtigt. Hvis du virkelig ønsker at ramme jackpot - afregning ved siden af ​​et bjerg giver en kæmpestor 50% yderligere forskning senere, når du rammer observatorier. At finde den rette kombination af disse faktorer er nøglen.

Du ønsker heller ikke at glemme »særlige« fliser. Sørg der er en god blanding af produktion og mad til rådighed for din by, samt luksus og strategiske ressourcer. Hvis du kun går efter 4 byer, skal du sørge for at finde sweet spots - husk at byer udvide deres brugbare fliser til 3 hexes i alle retninger. Derfor skal dine byer ideelt have 5-6 hexes mellem dem, hvis du ønsker at virkelig min-max dette.

Det er det!

Nå, det er det for nu. Hvis du har et tip du vil dele eller mener bør føjes til denne vejledning, forlade et svar, og vi får lige på det! Ligeledes hvis du blot ønsker at sige tak - jeg altid gerne høre fra folk. Lad os kender historien om din næste Civilization - vil det stå sin prøve

Hvis du ikke har tjekket det ud endnu, skal du også læse vores Civilization V:? Civilisationer & amp; Ledere Guide.

Relaterede artikler