Spil Guider > pc spil > alle pc > XCOM 2 Interview: Talking mods og PC exclusivity

XCOM 2 Interview: Talking mods og PC exclusivity

MMGN fik en chance for at gå hands-on med Firaxis XCOM 2
, den nyeste post i den berømte strategi-serien, som er sat til at ramme pc i februar.

Vi sad også ned med art director Greg Foertsch at chatte om spillet, dets pc eksklusivitet, historie og moddability

MMGN:. jeg brugte bare tre timer på at spille dette spil, og jeg døde. Jeg døde en masse. Min trup hader mig. Den menneskelige race er i dårlige hænder

Greg Foertsch:. [Griner] Ja, spillet brutale, men når du har succes, det om så tilfredsstillende som det bliver "

MMGN:. Bestemt . Så frokosten talte vi lidt om Enemy Unknown og hvordan populært, at spillet var. Jeg spillede det overvejende på iPad, og jeg må indrømme, at jeg er lidt skuffet over, at det ikke kommer til konsoller. Kan du forklare ræsonnementet bag XCOM 2 er en PC eksklusiv

Greg Foertsch:? Nå når vi sad efter EU, vi talte om, hvor vi skulle gå med XCOM 2. De fire ledninger fik sammen og vi kiggede på, hvad brugeroplevelsen var, og hvad vi egentlig ønskede at gøre fra starten med EU. Med EU, vi ønskede at gøre det proceduremæssige, men når du har ikke engang fundet ud af spil, der er en af ​​de hårde ting at gøre. Så tilføje det til mix var hårdt på den første version, men det var noget, som vi ønskede at forbedre på den anden. Så den meget første, vi gjorde var vi ønskede at gøre det proceduremæssige. Det førte til det næste spørgsmål, der var, om vi ønskede at gøre spillet moddable. Så disse to beslutninger, de arbejder sammen, fordi du bygge det processuelle system, og det skal modelleres på det, og det bare førte os til PC er den mulighed, som er det, vi begyndte at udvikle mod.

MMGN: Så konsoller var aldrig en mulighed fra starten, fordi du ønskede at gøre spillet moddable?

Greg Foertsch: Nå på det tidspunkt konsollerne blev bare kommer ud, og modding på konsoller, ingen havde virkelig gjort. Så det havde ikke lyst til det var svaret for os. Naturligvis pc'en bare var svaret, og disse valg førte os ad denne vej. Visuelt er det fantastisk, fordi det tillod os at gå lidt nødder med spillet visuelt. Det er helt skalerbar, men hvis du har fået en varm maskine, går det til at se så meget bedre.

MMGN: Var der nogen specifikke mods eller jeg gætte samfund ændres til det spil, du tog og anvendt til XCOM 2

Greg Foertsch:? Nå at være ærlig, det første spil var ikke rigtig Mod venlig. Disse fyre er ninjaer du kender [griner], men vi gjorde det ikke nemt. Vi har taget denne beslutning før [mod ekspansion] Lang krig var endda ude, og vi ønskede at omfavne det. Civ gør det godt. Vi ønskede at gøre det med denne franchise.

MMGN: Det er interessant, at du er så åben for det, som er stort. Nogle gange føler jeg, at bygherren fjendtlighed til modding samfund slags misser pointen. Personligt ser jeg det som et middel til udvikling, hvordan man går i indgreb med spillet

Greg Foertsch:. Nå ja, det var mere om at ville se, hvad folk kunne gøre, fordi EU ikke var virkelig struktureret på den måde. Det ville være interessant at besvare dette spørgsmål senere faktisk, fordi jeg ikke kan vente med at se, hvad folk kan gøre. En af de ting, jeg er mest begejstret er, når det kommer i hænderne på de modders, at se, hvad de kommer op, går det at være stor. Det er en super talentfuld samfund. Og vi giver dem 50 GB af aktiver, vil de være i stand til at gøre, hvad de vil, og vi vil gøre det så nemt som vi kan for dem.

MMGN: Så når du annoncerede spillet og plottet, jeg synes, det fangede en masse mennesker som en overraskelse.

Greg Foertsch: Nå den ene ting EU spillere havde til fælles, var at alle tabt. Alle havde den oplevelse at miste og genstarte, hvor du var i kampagnen og gøre en lineær historie til det, sandsynligvis ville have hæmmet os lidt, ærligt. Det åbnede rørledningen for os at gøre nogle pæne ting, der er anderledes. Vi følte, at det var enestående. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har set en efterfølger, der spørger, ja, hvad nu hvis du rent faktisk havde mistet? Så det virkede som noget lidt anderledes. Vi alle slags fik bag denne

MMGN:.? Har det været generelt positive tilbagemeldinger om ændringen

Greg Foertsch: Jeg tror ikke, nogen forventet, at når vi annoncerede det på E3. Alle var ligesom, vent et øjeblik: vi mistet? Men jo flere mennesker tænker over det, og forstå vores vinkel på det, folk begynder at få det. Jeg tror, ​​nogle af de kommentarer, jeg har set har været temmelig positiv over det

MMGN:.? Tror du det gør det mere tilgængeligt for spillere, der ikke spiller den originale

Greg Foertsch: Vi ønsker virkelig den oplevelse, set-up fasen, hvis du ikke spillede det første spil, betyder det ikke nødvendigvis noget. Forhåbentlig du gjorde [griner], men hvis du ikke spille det, bør det ikke påvirke din viden om, hvad der sker her.

MMGN: Tak for chatten og held og lykke med lanceringen!

Relaterede artikler