Spil Guider > pc spil > alle pc > Smite Gud Guide - Arachne i Arena

Smite Gud Guide - Arachne i Arena


En meget almindelig misforståelse om Arachne er, at hun er forfærdeligt i Arena. Ofte vil du se nogen moan om en holdkammerat plukke hende før en kamp og vil ofte skylden for et tab som godt. Hvad jeg vil dog indrømme, er din almindelige Arachne vil gøre dårligt, og det er ikke gud skyld, men oftere spilleren. Arachne har en meget højere dygtighed hætte og hvis du er i tvivl om hvad man skal gøre, vil du dårligt. Så jeg besluttede at skrive denne guide til at hjælpe nogle mennesker derude, der ønsker at spille hende i Arena og ikke dårligt, men i virkeligheden excel.


Evner og deres anvendelser

først skal jeg nævne de styrker og svagheder ved hendes evner

Passiv -. poison Claws - Arachne anvender gift på hver fysisk angreb, der rammer. Giften flåter hver .5s for 3s.

Arachne har velsagtens en af ​​de bedste Passives i spillet. Disse ekstra flåter skader skala anstændigt godt, og du vil opdage, at en masse af dine dræber vil komme fra dem. Disse flåter også gøre Arachne ramt meget hårdt med sin auto-angreb, og den eneste anden gud, der naturligt kan ramme hårdere end hende, er Bakasura med sin Slagter Blades aktiv

1 -. Broodlings - Arachne lægger spider æg, der fungerer som afdelinger, se fjender i området omkring dem. Fjender komme for tæt på æggene få dem til at klække 2 edderkopper, der angriber den nærliggende fjende, bremse dem med 20% og gøre 20/30/40/50/60 (+ 17% af din fysiske magt) fysiske skader hvert sekund i 10 s. Max af 5 æg kan implementeres.

Denne evne falder lidt flad i Arena og kan føle sig endnu værdiløs til tider. Menighedens funktionen er stum i Arena og der er faktisk meget få steder, du kan lægge disse æg uden dem at få udklækket af kryb. Generelt den bedste idé er at bare sætte æg bag nogen af ​​søjlerne i midten af ​​feltet. De vil hjælpe med kryber tidligt spil og kan lejlighedsvis komme i handy at bremse fjendens spillere.

I kampsituationer, er det ikke en forfærdelig idé at lægge et æg sæk, hvis du venter på en lejlighed til enten krog en spiller med din ultimative eller forsøger at gemme en medspiller, der bliver jagtet. Et meget nyttigt tip er et trick til at bruge på Loke. Hvis du kører fra Loke, og du er bange for at han vil bruge sin ultimative at fange dig, lægge et æg, som du kører. Hvis deres ultimative er op, vil de se dig pause et øjeblik (som om et æg gør du stopper i et halvt sekund) og forsøger at bruge denne chance for at bedøve dig, men der er en meget god chance for, at i stedet for dig, det rammer vil ramme dit æg i stedet. Jeg har gjort dette flere gange, og det næsten altid synes at virke

2 -. Drain Life - Arachne pounces på hendes mål, dem tavse og dræning 30/40/50/60/70 (+ 15% af din fysisk magt) sundhed som fysiske skader hver .5s til 3s. Højreklikke eller blive deaktiveret (stun, frygt eller stilhed) vil banke Arachne off.

Dræn livet ikke helbrede for en hel del, men det vil ikke redde dig i en masse 5v5 situationer i Arena. Men hvis du kæmper nogen 1v1, bør denne evne gør du vinder næsten automatisk, da de ikke kan ramme, hvad der er på hovedet.

I arena, det vigtigste punkt i denne evne er stilheden. Hvis du er med dit team, efter at målet et par gange, bare hoppe på dem med Drain Life, så de ikke er i stand til at flygte med en evne og dit hold skal spille rydde op. Der vil være hovedsageligt situationer, hvor denne tavshed bliver uvurderlig, og dette er et af de områder Arachne vil virkelig skinner

3 -. Tangled Web - Arachne spinder en sammenfiltring nettet på hendes jord placering, langsommere og lammende hendes fjender inden for radius for 20/25/30/35/40%
varig 3 /3,5 /4 /4.5 /5s
.

Denne evne er temmelig selvforklarende. Dens anvendelse ikke virkelig ændre fra erobring og bør anvendes til enten at redde en kollega holdkammerat der bliver jagtet eller at bremse fjenden holdet som dit team kører i. Det kan også være temmelig praktisk at bremse en fjende spiller ved en afstand til at gøre brug af din ultimative lidt nemmere til tider.

for nylig blev hendes web ændret til også at anvende en krøbling effekt og at fyre hurtigere. Dette giver hende endnu mere støtte til sit team, som du kan annullere ud andre guder bevægelse evner, som giver hende en klar kant. Nu, hvor det brande hurtigere du ikke behøver at præcis forudsige deres fjende bevægelse længere, da det vil næsten øjeblikkeligt i kraft, uanset hvor du placerer den.

Vigtigst med krøbling, guder der er afhængige af visse bevægelse evner kan være helt låst ned. Dette kan nu bruges i stedet for Drain Livet efter trækker en Gud i med Cocoon at stoppe deres bevægelse, selv om jeg stadig finde Drain Life at være mere pålidelige

4 -. Cocoon - Arachne affyrer en web projektil mod hendes fjender . Hvis web rammer en fjende gud, det ombrydes dem tæt gøre 100/150/200/250/300 (+ 50% af din fysiske magt) fysiske skader og lamme dem for 1 s, som Arachne trækker dem til hende.

Din brug af denne evne gør eller bryder dig. Dette er den sværeste færdighed skudt i spillet. For ikke alene er det en lille hit boks, den har også en forsinkelse. Denne evne tager en masse praksis at komme ned til du virkelig nødt til at prøve at bedømme, hvor dit mål kommer til at bevæge sig. Men hvis du får godt med det og krog i nogle pæne hurtige kills, det gør dig en uvurderlig medlem af dit team.

Den virkelige trick til dette i arena er ikke at være indlysende med det. Hvis det er muligt, altid gå med et mål, der synes at være opmærksom på noget andet end dig. Dette er kun en 30 sekunders nedkøling men gentagne misser kan koste dig spillet. Prime mål bør også være guder uden spring eller afgift, da de er lettere at garantere en kill.

Ideelt set når du trækker nogen, vil du ønsker at ramme dem med 2-3 grundlæggende angreb, før hoppe på dem med Drain liv. Cocoon har en kort stun som vil give dig tid nok til at skade dem, før de skal til tavshed dem. Hvis dit mål ikke har nogen reel flygte mekanisme kan du ikke selv ønsker at gider at bruge Drain Life, da det vil være hurtigere at dræbe dem uden.


Arena Advice

For at gøre godt i arena som Arachne, skal du holde din afstand. Arachne har meget lidt for at sikre sin egen flugt, og du vil ikke ønsker at være i forreste linje. Vent for dit team at indlede for at komme i tættere og når du gør, kommer fra en blind plet, hvis muligt. Arachne kan dræbe hurtigt, selv tidligt spil, og du vil helt sikkert ønsker at komme ind og ud så hurtigt som muligt. kan også bruges Din brug af Cocoon at indlede en kamp, ​​ved at fange en fjende afspiller (sandsynligvis dræbe dem i processen) og tvinger deres hold til at forsøge at komme ind og redde dem.

Hvis fjenden holdet har to tanke, der gør deres job, vil det blive sværere at bruge kokon ordentligt. Ares kan især gøre du har en dårlig dag som Arachne om han er picking på dig. Selv om dette er altid en god idé, men når de står to tanke især kommer ind fra siden for at bruge kokon. Du vil højst sandsynligt blive ved dig selv i disse situationer, men alle, du trækker i, bør ikke være i stand til at komme væk.

Din gennemsnitlige Arachne du ser i Arena vil normalt have en frygtelig negativ K /D-forhold eller har en masse af dræber og om den samme mængde af dødsfald. Disse spillere er normalt over træde Arachne s grænser og få sig ind i dårlige situationer eller har en dårlig build. Men hvis du holder din afstand og vænne sig til hendes grænser, kan du gøre meget godt i Arena.



Byg

For det meste, du bygge Arachne ligesom de fleste andre fysiske guder, men jeg har fundet, at følgende fire første punkter vil være utrolig gavnligt for dig i Arena

Warrior Tabi -. Ingen overraskelser her

Frostbound Hammer - på trods af at Arachne har en aftagende evne, pålidelighed, at dette punkt giver er nødvendig. Når du krog nogen, vil du være i stand til at ramme dem med et par grundlæggende angreb, der vil bremse dem, før du hopper på dem med Drain Life at lukke munden på dem. Denne langsomme vil lade enten dit team garantere dræbe eller for dig at afslutte dem ud selv. Uden Frostbound hammer, jeg befandt mig i en masse situationer, hvor mit mål ville lige netop komme væk på grund af forsinkelsen, du får efter du kommer fra dit mål fra afløb liv. Dette element lindrer dette, og du vil generelt få en masse flere Kills grund af det

bøddel -. Power, angreb hastighed, og penetration. Dette er nødvendigt for stort set alle fysiske gud

Deathbringer -. Med dette punkt, vil Arachne s skaden være fint for resten af ​​spillet. Hun rammer hårdt på hendes egen og behøver ikke megen fysisk magt til at rive gennem spillere, selv tanke. Kom denne fjerde får din crit og crit skade op, og du vil opdage, at på dette tidspunkt du er en dræbermaskine.

Enhver genstand efter er op til dig virkelig. Jeg personligt ændre det op afhængigt af, hvis jeg føler, at jeg har brug for mere penetration, ønsker livet stjæle, eller mobilitet. Generelt vil jeg få Fatalis for angrebet hastighed og den vanvittige mængde mobilitet det nu giver, og derefter cap det med Rage for mere crit



For at gentage.: for at gøre samt Arachne i Arena du behøver at udsætte tilbage, forudsige spiller bevægelse for at få god til at bruge Cocoon, og at bruge en ordentlig build. Hvis du gør godt, bør du i det mindste komme til en 2:. 1 drab /dødsfald-forhold

En advarsel for fjendtlige guder at se ud for, er Bacchus og Ares. Disse to kan gøre det svært at være Arachne i arena for et par grunde. De har begge gør du nødt til at bakke ud til det punkt at gøre Cocoon virkelig svært at bruge. Bacchus er også stor på at banke dig væk mennesker, mens du bruger Drain Livet med både hans bøvser og hoppe.


Endelig her er en montage af mig at spille Arachne i Arena og gør godt som hendes. Når du gør samt Arachne i Arena, er det en af ​​de mest tilfredsstillende af oplevelser i Smite. Det føles som om du overvandt odds og når du begynder at få rigtig gode K /D-forhold kan du fortælle klynkehoveder at proppe det.


Arachne Arena Montage

Relaterede artikler