Spil Guider > pc spil > alle pc > Minecraft Mod Eksamen: Millenaire

Minecraft Mod Eksamen: Millenaire

Se alle 13 billeder

Mens dette aldrig er stoppet dem fra at have en vis charme, har Minecraft normale landsbyer altid blevet set som noget af en vittighed. De er befolket af latterlige udseende landsbyboere, der er helt pacifistiske, men er stadig jages af zombier, hvilket betyder de fleste byer bliver affolket inden for et par nætter, medmindre spilleren forsvarer dem. Desuden terræn generation skaber ofte bygninger, der sidder på toppen eller søjler eller er begravet halvvejs under jorden, forhindre landsbybeboer i at forlade deres hjem, medmindre spilleren genopbygger byen selv. Landsbyer er også navnløs, og der er ingen sammenhæng mellem to byer, enten gennem handel eller krig. Ud over dette, byerne er ikke engang særlig nyttige, som noget, der kan findes eller købes i en landsby kan opdages andre steder, og mange af de standard handler var så forfærdeligt dyre, at det var ofte at foretrække at gøre det. Mens der er flere mods, der forbedrer på landsbyerne, de har tendens til at gøre det ved enten at tilføje til de mulige strukturer, der kan genereres i hver by, eller ved helt at erstatte landsbyboerne med mere nyttige og interessante potentielle tjenere. Og mens disse ændringer rent faktisk hjælpe med at gøre byerne mere nyttigt og interessant, men de har stadig alle de samme problemer med terræn generation, den handel er stadig forfærdeligt begrænset, og den eneste måde én by vil interagere med en anden er, hvis du eller anden måde flette dem sammen. Men mens ingen mod helt løser problemerne med de normale landsbyer, der er Millenaire, en ældre mod, der skaber helt nye landsbyer, hvor alle disse problemer er for det meste løst.
Se alle 13 billeder

I stedet for at bruge originale Minecraft landsbyer, Millenaire skaber helt nye byer baseret på en af ​​fem ellevte århundrede kulturer, som af japanerne, byzantinske, Mayan, Norman, og hindi civilisationer. Disse byer har alle deres forældre-kulturs arkitektoniske stil og sprog, og i første omgang de fleste spillere vil ikke være i stand til at forstå, hvad nogen i en civilisation ud over de engelsktalende butiksejere siger. Men inden længe spilleren vil "lære" sproget, og spillet starter automatisk oversætte for spilleren.
Se alle 13 billeder De typer af bygninger, der anvendes af hver by varierer afhængigt af sit moderselskab kultur, byens rigdom, og hvor meget arbejde i byen har brugt på byggeriet.

Og det er en god ting, det gør det, fordi der er en hel del dialog i Millenaire. Landsbyboerne er ganske snakkesalig, og vil hilse spilleren, når de ser dem. De vil også tale med hinanden, og i modsætning til de landsbyboere i normal Minecraft kan du lytte med på og forstå disse samtaler. Og de fleste landsbyboere vil tale for sig selv, mens du gør gøremål, såsom hugge brænde eller minedrift. Mens alle dialogen er temmelig forenklet, og du vil møde en masse gentagne linjer, er det stadig ikke værre end de tilfældige samtaler fra noget som Oblivion, og tilføjer en masse til individualitet hver kultur.
Se alle 13 billeder samtalerne mellem landsbyboere er sjældent interessante, men de kan være sjovt, og gøre forbedre nedsænkning lidt.

Men endnu vigtigere, når du forstår et sprog kan du begynde at tage quests fra landsbyboerne. De fleste af disse er korte mini-quests, såsom at levere et sværd til en by borgmester eller finde en bedre økse til en Maya skovhugger, med kun et par selv at du skal forlade byen. Men de små quests er ikke den eneste form; Mayaernes, Hindi, og Norman kulturer har hver én main quest-line, der kan tilgås efter at blive populær nok med en landsby, og hver af disse har omkring ti dele og kan tage flere timer at gennemføre. Disse vigtigste quests udforske i, hvad Minecraft verden er, og hvorfor folk fra disse kulturer har ankom der, og mens de er med vilje stadig malplaceret, har disse mods at gøre kulturerne synes at passe ind i den overordnede Minecraft univers.
Se alle 13 billeder der er flere små quests som denne, der giver hurtige måder at tjene ry med en landsby.

Mens quests hjælpe Millenaire passe ind, det er den kunstige intelligens, der bringer den til live. Minearbejdere vil gå til deres miner og grave hele dagen, og mens de aldrig formår at dykke for dybt, det er stadig en pæn effekt. Ligeledes vil lumberjacks fælde træer, genplante de træer, og levere deres træ til rådhuset. Vagter patruljere mere udviklede byer, holde orden og ser ud til bandit raids. Du kan endda se børn vandrer om, at tale med andre børn, og lejlighedsvis bliver tygges ud af deres forældre. Og kommer mørkets frembrud alle Borgerne vil rejse tilbage til deres hjem og sove, men ofte nok de gør dette på gulvet eller oven på en kiste i stedet for i en faktiske seng.
Se alle 13 billeder Watching skovhuggere og anden ressource-samlere arbejde er en af ​​de køligere dele af Millenaire.

Men hvad der virkelig hjælper byen så imponerende er, at de indsamle ressourcer og bygge nye huse ligesom spilleren gør. De fleste byer starter ud ganske lille, med et rådhus, et hus eller to, og en eller to ressource genererende strukturer såsom en lumberyard eller gård. Men hvis spilleren er villig til at sælge dem, hvad ressourcer, de ikke kan producere, eller hvis de landsby er venligt med andre byer, der kunne gøre det samme, bymændene vil begynde at bygge nye strukturer på kanten af ​​forliget. Landsbyboerne vil fælde nogen træer på den måde, flade land ud, og derefter bygge strukturen, alle i real-tid. Disse strukturer derefter hjælpe landsbyen og spilleren på flere måder, såsom at oprette et fiskeri, som spilleren kan købe mad fra, eller en kro, så du altid vil have en seng i byen. Der er også miner, kaserner, smedjer, og en masse mere, hvoraf de fleste er nyttige i en eller anden måde.
Se alle 13 billeder Der er mange gårde og andre bemandede strukturer i ørkenen.

Og bygningerne i landsbyen er ikke de eneste, tilføjet af Millenaire, er der masser af strukturer, der er ude alene i ørkenen. De fleste fraktioner har flere typer af selvstændige bygninger, der tilhører dem, såsom enlige gårde eller Tømmerpladserne, at spilleren kan besøge og købe varer fra. Ikke alle disse strukturer har overlevet at være alene i ørkenen, så der er et stort antal ødelagte bygninger for at finde, plyndre og muligvis rive ned for materialer til at sælge tilbage til deres fraktion. Der er også en masse quest-relaterede bygninger, som kun kan generere i nyligt udforskede områder efter dele af den primære opgave er låst op, og en meget imponerende påske-æg type bygning, der er større end de fleste byer. Men de vigtigste strukturer til at holde øje med er de forskellige bandit besidder. Ikke alene er disse farligt at komme i nærheden af, men du kan ikke lade dem alene enten. Hvis opsyn, vil banditter lejlighedsvis raid nærliggende landsbyer, tage, hvad de kan og dræbe spilleren eller nogen andre, der kommer i vejen.
Se alle 13 billeder Ruins er lige så almindeligt som funktionelle bygninger, og er ofte værd at søge gennem for mønter eller byggematerialer.

Men mens banditter er farlige, er det spilleren, og andre fraktioner, der er mest farlige for de forskellige byer. Hver løsning har sin egen ry, og dette påvirker sine forbindelser med alle andre landsbyer inden for en stor radius. Hvis de kan lide hinanden en masse, vil byerne handle med hinanden, øge velstand begge landsbyer. Men hvis to bygder bliver fjender der er en tilfældig chance, de vil sende raiding parter til at stjæle fra byen og gøre, hvad skade de kan. Du kan vælge at mærke, eller raid en by alene, og hvis alle voksne byfolk er dræbt du kan røve de kister, eventuelt kommer ud med en enorm mængde af gratis materialer. Eventuelle landsbyboere, der er slået ihjel, vil respawn efter et stykke tid, hvis spilleren ikke ødelægger byen med en speciel stav, men det kan stadig forårsage problemer med forløbet af denne by, og hvor nyttigt det vil være for en god lang tid.
Se alle 13 billeder du kan handle med landsbyer, så snart du opdager dem, og som byerne udvikler det bliver en effektiv måde at samle grundlæggende ressourcer.

Hvilket ville være en skam, fordi landsbyer kan blive et stort aktiv for spilleren, hvis de er bygget op nok. Den mest grundlæggende løsning alle byer har selv i starten er evnen til at handle med rådhuset for nogle grundlæggende ressourcer, som købes og sælges med denier, en valuta, der kommer i bronze, sølv og guld sorter og arbejder i byerne alle kulturer. Mens de fleste byer ikke vil have meget til salg i starten, inden længe de nye butikker vil åbne op, og flere ressourcer vil begynde at blive oplagret på rådhuset. Det betyder, at hvis du kan klare at opbygge en by tilstrækkeligt, kan du begynde at fokusere på at indsamle kun visse ønskede varer personligt og lad bymændene håndtere landbrug, minedrift, og /eller høst af tømmer. Disse penge kan også bruges til at købe ydelser fra forskellige nyttige landsbyboere såsom skovarbejdere og soldater, for at købe nogle af de nye civilisation specifikke emner, eller bruges til at have et hus bygget til dig, hvis en by kan lide dig nok. Hvis der ses som værdifuldt din mening landsbyen ældste vil lytte til dine råd om, hvordan byen skal reagere på de andre nærliggende landsbyer, så du kan foretage spredning verdensfred eller starte krige med en lille indsats. Og hvis en civilisation absolut forguder dig de måske proklamere dig deres leder, hvilket betyder, at du kan begynde at bygge din helt egen fuldt funktionel landsby, hvor du ønsker, og med eventuelle strukturer, du ønsker.
Se alle 13 billeder Nogle af de fraktioner kommer med specialiseret panser, sådan japanerne 'O-Yoroi sæt.

Der er også et stort antal in-game indstillingsmuligheder, der er værd at kigge på, når du starter en ny verden. Du kan nemt ændre forskellige generation-indstillinger, f.eks hvor tæt på eller langt fra hinanden byer og bygninger er genereret ud fra hinanden, hvor tætte bygninger inden for byerne bør være til hinanden, og om stier skal bygges af landsbyboerne, selvom disse ændringer vil skal gøres, før den første by opdages at have deres fulde effekt. Men selv hvis du allerede har fundet en landsby er der en række nyttige muligheder for at nappe til din smag. Hvis du ønsker at øge eller mindske antallet af børn i en by, du kan. Eller du kan tillade byer til at bygge over et større område, der giver mulighed for flere bygninger skal bygges. Måske du ønsker at deaktivere landsby relationer, eller øge afstanden inden for hvilken to landsbyer kan interagere med hinanden. Alle disse er justerbare uden at forlade spillet, selvom man skal være opmærksom, da nogle af disse indstillinger kan skubbe Minecraft ud over, hvad det ordentligt kan håndtere.
Se alle 13 billeder Messing med verden generation muligheder for meget kan forårsage fps spørgsmål, halter, og øger chancen for at støde bizarre generation som denne. Se alle 13 billeder Terrain generation er en blandet landhandel. På den ene side, vil du aldrig finde en bygning, der er begravet, medmindre det er meningen at være. På den anden side har du ting som dette.

Og mens Millenaire er en stor mod, vil urolighederne skyldes overbelastning af konfigurationsmuligheder ikke være de eneste problemer en spiller vil møde. To af kulturerne, japanerne og byzantinerne, manglende vigtigste quests, og kun normannerne og hindi har de største typer af byer. Størrelsen af ​​de landsbyer kan også være et problem for nogle spillere, kan byerne generere en hel del forsinkelse, og dem med mindre kraftfulde computere kan have problemer med deres frame rate. Bygningerne har også en tendens til at skære gennem nærliggende bakker og træer, når der genereres, hvilket forhindrer bygninger fra at blive begravet, men kan gøre for nogle temmelig underlige udseende terræn. Millenaire har også en række bugs relateret til det, og mens de fleste glitches kan løses ved at genindlæse din verden, er det meget foreslog at sikkerhedskopiere dine redde fra tid til anden. Mens mod er kompatibel med de fleste mods, er der stadig tidspunkter, hvor det vil medføre mindre konflikter.
Se alle 13 billeder

Så hvis du føler Minecraft har brug for lidt mere civilisation tilføjes det, er der ikke mere komplet valg end Millenaire. Det er stadig den mest fuldt udstyret NPC mod ud, som ikke kræver en brugerdefineret kort, og tilføjer i quests, landsbyer, banditter, og meget mere, alt sammen uden at beskadige Minecrafts oprindelige balance. Det er en af ​​de ældste mods stadig arbejdes på, og fortjener en plads i mod mappen alle, der nyder rollespil eller udforskning.

Relaterede artikler