Spil Guider > pc spil > alle pc > MechCommander 2 - Liao Kampagne Walkthrough - Del 1

MechCommander 2 - Liao Kampagne Walkthrough - Del 1

Denne vejledning fortsætter det niveau walkthroughs for MechCommander 2, der dækker de første 4 missioner i Liao kampagnen. Den Liao Kampagnen er den anden del af spillet kommer efter Steiner del, som kan findes her. Alle dele af denne vejledning og sine tidligere dele er skrevet til Veteran sværhedsgrad af grunde forklaret i Steiner del 1 guide

MC2 Liao Kampagne:

Mission 1 - Befri:. Gulag

Mission 2A - Mobil Intercept: Killdeer

Mission 2B - Anlæggets Assault: Hijack

Mission 3 - Fjernbetjening Assault: Eclipse

Tips til Husk: på dette tidspunkt i det spil, du vil begynde at fange et stort udvalg af Clan våben, der har Clan-versioner af stort set hver våben ved udgangen af ​​denne kampagne. Det er meget vigtigt at begynde at bytte ud dine loadouts så du bruger så mange Clan våben som muligt. De har alle højere brand end deres Inner Sphere varianter med stort set de samme krav, hvilket gør en stor forskel i disse missioner. Dens også en god idé at sætte nogle ekstra panserplader på dine mechs da fjenderne begynde at trykke usædvanligt hårdt i denne kampagne.
Se alle 8 billeder Brug Long Tom at forsvare sig mod Steiner forstærkninger. Se alle 8 billeder dreje SRM Turrets mod Atlas. Mission 1 - Befri: Gulag

Den første mission i Liao kampagne har du redde et arresthus kompleks holder en gruppe af Rebels, som nogle Steiner styrker har besluttet at nedrive.

Vægt Limit (ITC): 280Starting RP'er: 6.000

Primære mål:


    Destroy All Gulag Defenses 22000 C-regninger
  1. Ødelæg Steiner Forstærkninger 14500 C-regninger

    Destroy All Airfield Defenses 22000 C-regninger

    Uddrag 8000 C-regninger

    Sekundære mål:

    Capture Steiner HQ 8000 C-regninger

    loadout: Prøv at bringe en trup af mechs med nogle sensorer, hoppe jetfly (ikke nødvendigt men nyttigt) og Atlas du skal have fra tidligere missioner for ren bremseevne. Min load-out bestod af en Starslayer, Mænd Shen, Lao Hu og Atlas

    Tips til at huske i befri:. GulagDon't gider farende mod fængslet som dens ødelæggelse af de kræfter, der starter ud at angribe det gør ikke ' t synes at være bundet til nogen af ​​dine mål eller mission succes på nogen måde. Til sidst Steiner kræfter vil stoppe angribe de få tilbageværende bygninger alligevel. Også du ikke behøver at bekymre sig om luftangreb, selv efter oberst Renard taler om scrambling bombemændene.

    Efter at have taget det komplekse fængsel vil du ønsker at kalde ned en lang Tom artilleri på den vestlige højderyg med udsigt over komplekset som forberedelse til de forstærkninger. Du bliver nødt til at stå over for flere mechs både Hollander og pukkelryggede typer, begge som kan ramme ekstremt hårdt og ødelægge dine mechs. Lange Tom skaller vil hjælpe slippe disse våbenplatforme tunge hurtigt. Hvis du kan redde Zeus skulle man ned på Gulag i ordentlig stand, er det ildkraft vil hjælpe betydeligt.

    Sørg for at du er fuldt forberedt og mechs i god stand, før nærmer sig Airfield, da der er en fjende Atlas til ansigt ud mod her. Hvis du kan fange de SRM Turrets tidligt i kampen, kan de være meget nyttig i denne kamp.


    Se alle 8 billeder Optagelse af LRM basen tidligt med Lao Hu. Se alle 8 billeder afværger de angribende element bølger i LRM base. Mission 2A - Mobil Intercept: Killdeer

    Dette niveau i MC2 nu opgaver dine lejesoldat kræfter med opsnappe en række konvojer, der er bestemt til 2 forskellige baser i området. Alle fire grupper vil rejse ned enkelt hovedvejen på dette kort, der kommer fra øst og rejser vest

    Vægt Limit (ITC):. 210Starting RPS: 10.000

    Primære mål:


      Ødelæg Element A 18000 C-regninger

      Ødelæg Element B 18000 C-regninger

      Ødelæg Element C 18000 C-Bills

      Ødelæg Element D 18000 C-regninger

      Uddrag 7000 C-regninger

      loadout: Det er vigtigt at have både en sensor mech og hoppe jet stand mech for denne mission, da der er en base til at indfange det er utroligt svært at angribe ellers. I min gennemspilning tog jeg en Herre Shen til sensorer, Lao Hu til jump jetfly og Zeus for yderligere brand support

      Tips til at huske i Mobile Intercept:. KilldeerThe første ting du vil gøre ved start denne mission er at fange ressourcen bygning øst for din start placering som det vil snart blive oversvømmet af de fremrykkende elementer. Allerede næste opgave din bør være at så har din hoppe jet stand mech hop øerne direkte vest for din start placering til at fange tårnet kontrol for LRM basen mod vest, rydde de køretøjer, der bor inden for med hjælp af tårne ​​før han sluttede op igen med dine kræfter. Glem ikke den ressource bygninger, der er i denne LRM base som godt.

      Der er to Ullers ved udvinding punkt værd at fjerne og redde senere (efter mission) for at føje til dit arsenal af klan mechs der er betydeligt mere magtfulde end Inner Sphere mechs med samme vægt. De vil magten op og give chase til dine styrker, hvis du nærmer bjergene udvinding punkt er placeret på. Der er en Vulture, der er en del af et af de elementer, overskriften til LRM base, som er langt mere værdig mission RP'er.

      Den nordvestlige tårn basen vil have nogle af de elementer, stopper her i stedet for at gøre den fulde tur mod sydvest LRM base. Det er bedst at rydde de kræfter her ud i løbet af missionen, først fjerne de oprindelige forsvarere før han vendte tilbage her efter et nyt element beslutter at tage stilling der. Dette forhindrer forsvarerne bliver for mange og giver dig en hård tid, når det kommer til at tørre dem ud senere.
      Se alle 8 billeder Optagelse de ressourcemæssige bygninger i bunden syd for punkt 1. Se alle 8 billeder Optagelse af Steiner HW base ved nærmer sig fra punkt 4, således at man undgår tårne. Mission 2B - Anlæggets Assault: Hijack

      I Facility Assault: Hijack, er det tid til virkelig at blande tingene op i Carver 5, grubetæring de Steiner og Davion kræfter mod hinanden ved at angribe de vestlige Steiner baser med mechs bjærget fra øst Davion basen

      Vægt Limit (ITC):. 160Starting RPS: 0

      primære mål:


        Capture Davion Våben Facility 12000 C-regninger

        Capture Steiner Våben Facility 12000 C-Bills

        Capture Steiner Headquarters 16000 C-Bills

        Uddrag 3000 C-regninger
        Salg

        Sekundære mål:

        Capture Resource Bygninger på Davion Base 5000 C-regninger

        Salvage Davion 'mechs ved Salvage Yard 5000 C- regninger

        loadout: det er vigtigt at bringe enten en Herre Shen eller en Raven for ECM de giver i denne mission, er der ingen reelt alternativ til dette. Jeg besluttede at tage Mænd Shen som sin overlegne rustning og ildkraft er nødvendig her. Næste bringe en hoppe jet mech, i dette tilfælde brugte jeg en Starslayer der kan kæmpe på tæt hold effektivt, dette er nødvendigt for at fange 14.000 RP'er i starten af ​​missionen. Endelig udfylde resten med en medium støtte mech, som jeg brugte en Bushwhacker til

        Tips til at huske i Facility Assault:. HijackMake sikker på at du tager din ECM mech og ødelægge de to sensor tårne, mens dine to andre mechs ophold uden for deres radar rækkevidde. Hvis dine mechs samles op på fjendens radar, vil du ende står over for en overvældende kraft Davion mechs, der nemt kan stave doom på Veteran sværhedsgrad. Efter disse sensorer er klare, så husk at fange de ressourcer, der ligger på begge øerne vest og øst for stribe land du starter på med din hoppe jet mech før overskriften yderligere fremefter.

        Undgå Davion kræfter, vogte højderyg, der eksisterer sydvest af basen under punkt 1, i stedet flankerer disse kræfter ved at kramme den højre side af kortet. Brug nogle af RP, du fangede at inddrive en af ​​de reddes mechs i punkt B, fange reparation bugten og få dine andre mechs i god stand, før angribe basen syd for dig for de 5 ressource bygninger, den besidder. Også undgå at tage de sydlige broer, stikning mod nord broen kun, især den midterste, som er udvundet.

        Når overfalder den endelige base, er det bedst at flankere denne placering samt ved hugging floden og buede rundt punkt 4, nærmer punkt 3 fra syd. Den åbne felt nord for punkt 3 er stærkt mineret, og det er østlige side er forsvaret af tårne, der vedlægges som mechs inden hvis angrebet direkte. Kommer op fra punkt 4 giver dig mulighed for at komme ind i basen fra en åben, forsvarsløse side og tag sej centrum direkte.
        Se alle 8 billeder Fangst Thor i en fyrig benzintank eksplosion. Se alle 8 billeder Brug af en erobret Gauss Turret base mod de pat rullerne. Mission 3 - Fjernbetjening Assault: Eclipse

        Det næste niveau i Liao kampagne har du kæmper på månen af ​​Carver 5, berøvet enhver støtte og med begrænsede kræfter mod et stærkt forsvarede facilitet. Din opgave her, vil være at ødelægge de HPG netværk, der er bygget her, effektivt afskære al interstellar kommunikation fra Carver 5.

        Vægt Limit (ITC): 230Starting RP'er: 0

        Primære mål:


          Ødelæg Både HPG transmittere 30000 C-regninger

          Capture Våben Facility A 12000 C-regninger

          Capture Våben Facility B 12000 C-regninger

          Capture Våben Facility C 12000 C-regninger

          Ødelæg Davion Dropship 20000 C-regninger

          Uddrag 6000 C- regninger

          loadout: Du kan passere op på sensorer eller endda hoppe jetfly for denne mission som hverken vil virkelig være behov i forhold til den langt vigtigere nødvendighed at bringe tunge mechs. To Zeus og en shootist var min loadout for denne mission, selv om modificeret med klan våben og ekstra panserplader. Uanset hvad du bringer her skal modstå og håndtere nogle alvorlige straf

          Tips til at huske i Fjernbetjening Assault:. EclipseYour første opgave bør være at hovedet til punkt 4 og 5 på kortet at tage sig at nærme indtil du hører en strøm op mech meddelelse. Retreat så du kan detonere gastanke, der er linet op vest for Dropship så snart Thor og Ryoken der udgør forsvarerne her, dukke op på din vision. Dette vil enten ødelægge eller tilstrækkeligt ødelægge disse to mechs, så du kan afslutte dem med nogle kiting. Hold dig væk fra Thor især da det har en Clan Ultra Heavy maskinkanon, som kun er tæt hold, men gør alvorlig skade. Der vil være en sensor kontrol bygning her for at give dig øjne i denne mission og en reparation bugt til brug for eventuelle beskadigede mechs.

          Gauss Turret baser er utroligt dødbringende med potente skade potentiale og lang rækkevidde og bør undgås for en hver pris. Men hvis du formår at fange en, det kan bruges med stor effekt i at ødelægge patruljerende mechs i området.

          Indtast krater baser fra den vestlige rampe indgangen, der sidder uden forsvar, og sørg for at fange reparation bugten og Gauss tårn basen direkte til den nordøstlige del af rampen. Denne base vil give dig et punkt at kite fjender til, hvis nødvendigt, og en nærliggende reparation bugt, hvis du tager skade. Indtastning fra denne retning også giver dig hurtig adgang til de kontroltårne, der styrer det store felt af maskinkanon Turrets, som befolker den centrale krater, hvilket giver dig en fantastisk kill-zone til at arbejde med. Brug denne central base til at trække alle forsvarerne fra de andre objektive steder, kiting dem til deres hurtige undergang.

Relaterede artikler