Spil Guider > pc spil > alle pc > Starcraft 2 Zerg Terran 2v2 Strategies

Starcraft 2 Zerg Terran 2v2 Strategies

Se alle 4 billeder Protoss Wall-Off (Zealot på Hold holdning) Zerg 10 pool, mens Terran Udvider

Vores foretrukne Starcraft 2 strategi lige nu i 2v2 er at have Zerg spiller 10-pool mens Terran spiller udvider sig, og sender hvad nogle marinesoldater han kan for at hjælpe den tidlige chikanere.

jeg vil ikke komme ind i Zerg eller Terran bygge ordrer, men snarere fortælle dig, hvordan disse spil plejer at gå.

først skal du nødt til at spejde den 9. levering. Den Terran spiller vil normalt gøre dette, fordi han ikke er den, der kommer til at være trængsel for økonomien. Zerg spiller kan ikke rigtig råd til at tabe minedrift tid på dette punkt. Hvis du spejder en spiller, der ikke vægelementer i, eller hvis en af ​​dine modstandere er Zerg, det er dit mål.

Hvis der er en hel væg-i fra begge modstandere, kan du ikke være i stand til at fortsætte med chikanere med bare Zerglings. Hvis det er muligt, skal du ikke bygge mere end 4 Zerglings (2 Larver værd) og i stedet gå til droner. Denne overgang vil ikke skade din økonomi for meget, og den tidlige pool faktisk beskytter din side mod tidlige marine siv eller 6-pools. Men selv med den typiske Protoss væg-in med en Zealot (vist på billedet), er det stadig muligt at ofre Zerglings og dræbe Fanatiker (god mikro vil gøre denne handel meget mere effektivt for Zerg). Denne enhed tradeoff stadig ikke favorisere Zerg, og vil sandsynligvis koste dig 4-5 Zerglings, men da du allerede har forpligtet sig til angrebet, vil det tvinge ham til at chrono-boost ud af en anden enhed, som er noget. Det er også godt at teste for at se, om Protoss har husket at vælge "hold position" på Fanatiker. Hvis ikke, lokke ham ud og løbe omkring ham.

Selv om det er muligt helt at udslette en modstander på denne måde ved fortsat at streame Zerglings ind i en forkrøblet spillers base, er det mindre sandsynligt, at ske, fordi hans allierede vil komme til sit forsvar, og din allierede ikke kærning ud angreb enheder (endnu). Hvad er mere tilbøjelige til at ske er, at du vil gøre alvorlig økonomisk skade på én modstander, og hans allierede vil presse dig tilbage. Kør dine enheder væk (muligvis tilbage i allieret base!) Når du ser du kan ikke vinde, og vente på din allierede til at rulle ind med sin store hær ud af 2 baser. Dine Speedlings vil forhindre ubeskadigede modstander i at udvide, og det bør give din allierede kanten over ham.

En meget vigtig tilføjelse til denne strategi er at sende din allierede første 2-3 marinesoldater, da de er bygget, sammen med dine Zerglings. Marines er meget kraftige tidlige spil allerede, og med en anden enhed til at gemme sig bag, er de endnu bedre

VIGTIGT:. Brug ikke denne strategi, når dine modstandere har en enkelt, fælles base!
De kan forstærke hinanden for let, og de kan helt væg fra, hvilket betyder, at du ikke vil være i stand til at ramme en af ​​dem med forstærkninger.
Se alle 4 billeder Zerg Tidlig Udvid Terran MM bygge mens Zerg Udvider

Denne kombination af build ordrer udnytter styrkerne i begge løb: Terran tidlige enheder er meget kraftige, og Zerg kan bygge en økonomi som ingen anden løb, hvis ikke bekymret forsvar

i. denne Starcraft 2 strategi, vil Zerg spiller hurtigt udvide med en 15 luge, 15 pool build, og enten bygge en Roach Warren (vs Protoss) eller en Baneling Nest (vs Terran) for at bistå hans allierede. Hvis mod en anden Zerg modstander, bruge Kakerlakker eller Banelings at imødegå Roaches eller Zerglings, som er relevant. Selv 2 banelings gør en tung Zergling hær meget ineffektiv.

Igen, du har brug for at spejde på 9. Hvis begge modstandere gør et tungt all-in build, vil du nødt til at producere flere enheder til at forsvare den , i hvilket tilfælde jeg vil anbefale en 14-luge, 14 pool i stedet, og tilføje Zergling hastighed eller Banelings tidligere.

Hvad er meningen at ske i denne build er, at Zerg spiller udvider og techs, indtil han kan chikanere, og når chikane starter, skal Terran spiller frit kunne udvide, og Zerg spilleren bør udvide igen.
Se alle 4 billeder Se alle 4 billeder Roach /Marine Rush

Dette Starcraft 2 strategi indebærer kombinationen af ​​en 3 Kaserne skubbe med en 7-Roach Rush. Begge spillere bør udvide bag dette skub, og bør undgå at smide deres hær, hvis deres mål modstander alt for godt beskyttet.

Ideen med denne strategi er at bruge den tidlige hær til enten indeholde modstanderen og forhindre dem i at ekspanderende indtil dine egne udvidelser kører, eller gøre tilstrækkelig økonomisk skade på en spiller at betale din tidlige investering i angreb enheder.

Selvom det er relativt stærkt, selv når undersøgt, denne strategi fungerer bedst, når du formår at lukke ned din modstanders scouting indtil Roach /Marine bold er allerede på vej til deres base. Station et par marinesoldater på både dine ramper at benægte Zergling eller arbejdstager spejdere til enten basen
Starcraft 2 - Wings of Liberty
StarCraft II:. Wings of LibertyThe første rate af en 3-del-serien. Den single-player kampagne er lang og interessant, og multiplayer er gratis at spille online. Spillet er blevet forbedret i løbet af meget populære Starcraft 1 uden ubalance. Hvad mere kan du ønsker?
Køb nu Min Starcraft 2 Blog

Læring Starcraft 2 StrategyLearn sammen med en gennemsnitlig, men forbedrende afspiller. Jeg taler om build ordrer, stigen erfaringer, Starcraft 2 pro spil og mere!
Flere Starcraft 2 Artikler

Starcraft 2 Strategi Makro TipsOne af mine mere populære artikler på et andet websted, her jeg taler om, hvordan man makro bedre i Starcraft 2.

Relaterede artikler