Spil Guider > pc spil > alle pc > Starcraft2 - 2v2 Strategi Combos

Starcraft2 - 2v2 Strategi Combos

Various Approaches

Der er grundlæggende 2V2 tips til Starcraft 2, som blev dækket i artiklen Starcraft 2 - 2v2 Primer. Denne artikel vil tage en mere dybdegående kig på nogle af de mere avancerede strategier, tips og kombinationer enhed, som du kan drage fordel af

Husk, at 2v2 i Starcraft 2 er ikke som 1v1 -. Cheese bygger er en meget mere effektiv, og er ikke "all-in", da du allieret kan dække for dig, mens du makro op igen, selv i tilfælde af et kontraangreb. På samme måde du ønsker at oprette en 2v1 situation for dit hold ved at angribe en spiller ad gangen, når det er muligt.
Se alle 4 billeder Afspilning 2v2 som Zerg

Der er et par ting Zerg kan gøre, at andre racer kan ikke. Nemlig, kan de få en lille styrke på 6 Zerglings ind i en andens basen meget hurtigt, før modstanderen virkelig kan feltet meget at forsvare sig mod den. Denne strategi indebærer gør en 6 eller 10-pool build. Men hvad du behøver at vide er, at denne build køber tid for din allierede til at gøre noget andet, og gør ondt dine modstandere evne til at gøre hvad de vil ved at holde dem i defensiven og tvinger dem til at bygge defensive enheder eller dø.

du skal også vide, hvad de skal gøre, når du 10-pulje. Det meste af svaret drejer sig om, hvad din allierede gør, men der er få ting, du skal gøre, uanset hvad:


    Udvid. 1-base Zergs virkelig ikke meget stærk. Du har brug for at få en anden base op, og hvis dette ikke droppe en 2. rugeri i din vigtigste for mere larver produktion.
  1. Foretag flere droner. Chancerne er du stadig sidder fast med de 10-11 droner, som du 10-poolede med, men på et bestemt punkt, du har at spille catch-up. Scout første at sikre ingen store skub kommer, så drone som en sindssyg.
  2. Byg en Evolution Chamber og gøre en Spore Crawler. På omkring 8-10 minutter, er du sandsynligvis kommer til at se nogle chikane kommer din vej, enten Banshees, en medivac dråbe, Mørk Templar, eller noget andet lige så irriterende.
  3. Byg en 2. dronning. Denne Dronning hjælper på forsvar, kan du begynde at sprede krybning, mens du stadig injektion konstant, og giver dig nogle luftforsvar.

    Se alle 4 billeder Terran Units Afspilning 2v2 som Terran

    Som en Terran spiller, har du adgang til en af ​​de mere kraftfulde tidlige-game enheder: det marine. Det marine er ikke så hurtig som en Zergling eller en Stalker, men de kan uddele tonsvis af skader på kort tid, kan opstillede i mængde hurtigt, og er fantastisk bag en "kød skjold" - noget, der kan opsuge skade mens marinesoldater håndtere det. Korrekt micro'ed, marinesoldater kan tygge op næsten alt i spillet, selv de frygtede banelings.

    Hvad betyder det? Det betyder, at du skal bruge dine første 2-3 marinesoldater for chikane, især hvis din allierede chikanerer - tilføjelse af endnu et par marinesoldater kan være meget kraftfuld. Lad ham tage enheden kontrol og chikanere, mens du opbygger din økonomi og /eller tech op. Terran har også nogle fantastiske Tier 2 enheder, såsom Siege Tanks, og du bør nok få nogle, hvis din allierede giver dig mulighed for ved at holde fjenden på det forkerte ben.

    Hvis du er den, chikanerende, og du gør det tidligt, du behøver at gøre en 3-Rax eller 4-Rax bygge, og stream forstærkninger til din tidlige kræfter, og bevarer hver marine du kan, opbygge en større og større bold, indtil du allieret kan styrke, eller indtil dine modstandere ligne de vil holde dig fra. IKKE kæmpe til den bitre ende! Vide, hvornår du har gjort nok, og trække sig tilbage dine kræfter, før de er overvældet eller plukket fra.

    Mens standard Terran taktik, ligesom Hellion eller Marine dråber, Banshee siv, og kan Planetary Fortress udvidelser være nyttige, de don 't gøre så meget skade som i 1v1, fordi du kan (normalt) kun skade en spiller med dem, og du ofrer en masse af din hær-bygning evne til at gøre disse ske tidligt - men det betyder ikke, du kan ikke gøre det senere i spillet til ødelæggende effekt!
    Se alle 4 billeder Afspilning 2v2 som Protoss

    Protoss Gateway enheder kan være meget stærk, men ikke i mindre mængder. De har virkelig kun har tilhængerne, der kan spille på et hold i mængde, og selvom du sikkert har mistet nogle 2v2 matcher til spillere, der masse Zealots, når du får bedre og mikro ordentligt, tilhængerne kan kited og dræbt ganske nemt. Så ... få din Warp Gates kører. Når du har Warp Gate-teknologi, din evne til at opbygge enheder hurtigt stiger dramatisk, og en strategisk placeret Pylon giver dig de hurtigste angreb-forstærkninger i spillet. Således Protoss tendens til at være en "sen tidlig game" trussel, snarere end en øjeblikkelig én såsom Zerg (eller endda Terran).

    Protoss 2v2 midgame næsten altid involverer en Robotics Bay. I store kampe, dual-lasere fra Colossi mask gennem de typiske stramme pakket tropper, der er typiske i 2V2 kampe, og de stærkeste enheder fra andre aktører (Marauders, Roaches, Stalkers) er hårdt imødegås ved Immortals. Mens selv 1-2 Colossi udgøre en trussel alle deres egne, ville jeg vente til 4-5 Immortals, før du skubbe, og spejder at sikre Immortals er den korrekte enhed mod fjenden valg af enheder.

    Som Protoss, du ønsker at retten de store kampe. Du har stærke enheder, og hvis din allierede kan give dig kød skjold, vil dine enheder parabol ud store skader, og absorbere en masse af de skader, de tager på replenishable skjolde. Angribe med din store bold, udslette nogle enheder, og derefter kommer tilbage på din modstander i anden runde af Warp Gate forstærkninger kan virkelig slides ned fjenden indtil du kan bare rulle over ham.
    Se alle 4 billeder Proxy Pylon ydre fjende klint. Protoss - Zerg Combos

    Protoss og Zerg har nogle interessante kombinationer af angreb styrker for deres første skub. Med hastigheden af ​​Zerglings og evnen til at slå sig i enheder, kan de næsten eliminere forsvarer fordel. De har også nogle meget stærke kombinationer, såsom Roach-Zergling med stalkere, hvor Kakerlakker suge skader, mens den Stalkers og Zerglings parabol det ud, derefter køre ned flygtende fjende.

    En beskidt trick at Zerg- Protoss kombination kan udføre, er at skjule en pylon under fjendens klippen, og derefter bruge en Overlord at kæde enheder direkte i fjendens base, bag væggen. Hvis du gør dette, mens angribe med Zerg ved fronten, kan du normalt tilintetgøre fjendtlige enheder, bryde sin væg, og derefter fjerne den spiller. Det er meget vanskeligt for målet spillerens allieret at komme til hans forsvar, fordi en sværm af Zerglings er at adskille ham fra hans allierede, og Protoss forstærkninger streamer direkte ind i hans allierede base, uden at skulle forbi hans enheder for at komme dertil. Denne build mislykkes på højere niveauer, hvor pylonen er undersøgt og destrueret før warp teknologi er tilgængelig.
    Protoss-Terran Combos

    Protoss-Terran 2V2 spil kan producere nogle af de mest ødelæggende store hære, du nogensinde ser. Der er ikke nok enheder til for alvor at tilstoppe angreb veje, som i 3v3 eller 4V4, og enhederne er stærke og forskelligartede. Behov vision? Observatører og scanninger er let tilgængelige. Behov forsvar? Siege Tanks. Behov forstærkninger? Proxy Pylon.

    Den mest effektive Terran-Protoss angreb er sandsynligvis en 4-port + MM Stim Rush. Det vil sige, Protoss spiller gør 4 Gates og Fuldmagter en Pylon for forstærkninger, mens Terran spiller forsker Stimpak og bruger sin meget stærke tidlige spil Marines og Marauders til at håndtere skader. Fanatikere giver noget for de varierede enheder til at gemme sig bag, og kraftfelter kan opdele fjendens hær i halve for nem forbrug i bid-størrelse portioner.
    Terran-Zerg Combos

    Terran giver Zerg den ene ting, de klage over i 1v1 - scouting information. Desuden kan Terran forsvare Zerg af vægelementer - i, bygge bunkers, jagter off luftangreb, og generelt eliminere Zerg svagheder

    Et build, som kan være ganske effektiv er Roach + Marine rush.. Zerg spiller udfører en 7-Roach Rush, og Terran spiller masserne marinesoldater. Med 7 Roaches og 8-10 marinesoldater, kan de to spillere tage på stort set alt i spillet - Banelings eksplodere uskadelig på Roaches, og marinesoldater tygge op Zerglings. Roaches counter Fanatikere, og Marines beskytte Kakerlakker fra luftangreb og tygge op noget andet samtidig være beskyttet bag meget hårde Roaches. For en effektiv opfølgning, kan Zerg spiller stream Speedlings (Zerglings med Metabolic Boost opgradering), og Terran spiller kan forske Stimpak.

    Jeg personligt foretrækker 10-pulje fra Zerg, med en tung MM skubbe med Siege tanke fra Terran afspilleren. Med nogle tech, den Terran spillers angreb er meget stærk, og modstanderne svækket af Zerg chikane har svært modvirke det. I værste fald den Terran spiller tvinger modstanderne til at gøre en dårlig handel med tropper ved at angribe ind i Terran position. Hvis de ikke gør det, er modstanderne indeholdt i deres base, og kan ikke udvide. I bedste fald den Terran hær, med nogle Zerg forstærkninger (som banelings eller Roaches), tromle modstanderen og afslutte spillet lige der.

    En anden tilgang er en 10-pool, mens Terran techs og /eller udvider sig, og derefter en stærk Terran defensiv linje, mens Zerg udvider og fangster op i økonomi. Herfra kan man sandsynligvis opnå en dobbelt-maxed hær før dine modstandere kan, og at plus Zerg forstærkninger kan generere en sejr.
    Dobbeltklik Race Combos

    Når du og din allierede spille den samme race, det er ikke så meget om combo som det faktum, at du kan fordoble denne race stærkeste bygger.

    Protoss-Protoss

    En spiller kan gøre kødet skjold, mens de andre techs til kolosser, Immortals eller void Rays for nogle hårdtslående skader, der ikke let imødegås tidligt i spillet. Dobbelt-4-Gates er næsten fjollet, især hvis du ikke chikaneret, før du kan få din Gates op.

    Zerg-Zerg

    Dobbelt 10-pool, dobbelt Roach haste, eller 10 pool + massiv makro (som Zerg gør det godt). En spiller kunne gå speedlingbakkerFrugt--baneling-Mutalisk mens den anden går Roach-Hydra, og du får det bedste fra begge Zerg midgame valg.

    Uanset hvad du vælger i dette team, drage fordel af Zerg evne til makro , Zerg evne til at sætte på tidlig pres, og Zerg evne til masse-styrke et skub, der er lykkes

    Terran-Terran

    tidlige marine skubber er dødbringende -. marinesoldater kan nå en kritisk masse, hvor deres lille størrelse lader dem brand som én, mens større enheder kæmper for at komme i position til at fyre i en konkav

    Terrans kan også supplere hinanden ved at tage radikalt forskellige tech stier -. f.eks belejring tanke og Banshees. Men begge stadig har meget gode tidlige enheder (Marines og Marauders) for tidlig aggression eller forsvar
    Starcraft 2 - Wings of Liberty
    StarCraft II:. Wings of LibertyThe første af en 3-del serier, Wings of Liberty indeholder både en underholdende single-player kampagne mange timer lang, plus en rig multi-player oplevelse (gratis at spille online).
    Køb nu favorit Starcraft 2 Team
    Hvad er dit foretrukne 2v2 hold?
    < li> Terran - Zerg

    Terran - Protoss

    Terran - Terran

    Zerg - Zerg

    Zerg - Protoss

    Protoss - Protoss
    Se resultater uden votingDay9 om 2v2 strategien i Starcraft 2
    Kommentarer til Day9 Video

    Day9 er min favorit Starcraft 2 Caster, mest fordi jeg finder ham ekstremt animeret og underholdende ... og han ved sin stuff. Du kan stort set holde pause på ethvert punkt i videoen, og han vil være at gøre en fjollet ansigt! Denne sidebemærkning, han er virkelig god, forklarer tingene på en måde, du kan forstå, og svar fremviser spørgsmål i slutningen af ​​hver video
    Starcraft 2 Beslutningstagning

    Læring Starcraft 2:. 2v2 GamesMore 2v2 Starcraft 2 strategi

    Starcraft 2 -. Sneaky Zerg TricksWant at lære de luskede Zerg tricks? Her er en liste over nogle grimme ting, du kan overraske din modstander med.

  4. Starcraft 2 Strategi Afgørelse MakingA primer på at træffe beslutninger baseret på, hvad du spejder.

Relaterede artikler