Spil Guider > pc spil > alle pc > Dishonored Guide: Stealth Guide Til Distillery District

Dishonored Guide: Stealth Guide Til Distillery District

Dishonored Guide: Stealth Guide For Distillery District


Det næste kapitel i vores Stealth walkthrough guide til Dishonored tager os til Distillery District. Denne Dishonored Guide: Stealth Guide For Distillery District vil lede dig gennem hele mission, der giver tips om resterende uopdaget undervejs. Vi vil også tilføje samlerobjekter og store forekomster af mønt vi finder.

Hoved tilbage til The Pub og tale med Admiral igen. Glem ikke at vende din søgen i. Sørg for at få opgraderinger og du virkelig ønsker at sikre, at du har Blink rank 2 på dette punkt.

Dishonored: Distillery District Stealth Guide

Når du først slipper båden check til venstre for nogle velsmagende rotte. Fortsæt derefter til højre. Der er én pathing vagt her, men han er let til en fjernelse uden at tiltrække opmærksomhed. Må ikke angribe /undertrykke nogen af ​​de civile, du støder på, mens du udforsker den Distillery District, der er bare ingen grund. Gå op ad trappen nær den første civile og tage en ret, der er en fyr kaste ting fra en balkon. Hovedet op der og ned gennem en dør for at få din næste Rune. Du kan derefter tale med Granny Rag at starte en temmelig lang side-quest. Vi har tænkt på det i vores Rune artikel her.

Tag ud fra Granny Rags 'lejlighed og hovedet ned ad trappen modsatte. Tag en venstre og du vil se to vagter, lige før du når dem gå op ad trappen til højre, ved Art Collectors huset. Når der bruger Blink til at hoppe over til bygningerne den anden side via et klimaanlæg. Du kan derefter springe op igen med Blink og udforske en dør med 2 bøger og nogle mønt indeni. Forlad rummet via den samme dør og bruge Blink at komme over til metalrør den anden side. Følg det rundt og bruge Blink til at komme på taget ovenfor, fortsætter i samme retning. Du vil se kontoret forude, men tage en venstre. Du vil se molen videre med en soldat ned til højre. Jeg brugte Blink at komme bag soldat og tage ham ud, før dumping ham i det lille rum bag ham. Der er en rem, rewire værktøj og nogle potions i der, så få fat i dem. Nu til Bone Charm i slutningen af ​​molen. Drop ned under i vandet og svømme til enden, skal du bruge Blink til at klatre på bagsiden af ​​Pier og få Bone Charm æglæggende på sengen. Gå tilbage til hvor du kom fra, og brug toppen af ​​bygningerne til at gå rundt og indtaste den første sal i Galvani kontor.

Når du er inde bruge din Mørk Vision og du vil se en Maid tale med en vagt i det næste rum. Gå rundt og bruge den anden dør. Når de er færdige deres samtale Guard går ovenpå og Maid går væk. Gå ned ad trappen. Når på bunden af ​​trappen drej til højre og træder ind gennem døren, fortsætter gennem til rummet med de mange bøger og skab. Brug din Mørk Vision vente, indtil det gør ondt at komme ind og tage Guard stirre på billedet lige ved siden af ​​døren. Gentag igen for anden Guard og derefter fjerne den tredje.

Saml al den mad og bøger fra køkkenet før overskriften ovenpå. Det er stadig bare den ene Guard og Maid så afsendelse af Guard søge efter bøger og derefter bruge den skjulte bogreol til at åbne indgangen til Secret Room. Gå indenfor, fat i alle de mønter og den døde rotte. Lad via den nærliggende exit og hovedet til Whiskey Distillery.

Forgiftning banditter

Når du er inde du kan undgå alle de Guards helt. Kig direkte over og bruge Blink til at krydse på tværs af rør og hustage til den næste dør. Inde i nabo bruge Blink til at hoppe højt på kæden og klatre op, fortsætte med at bruge Blink tværs rørene til den næste dør. Indtast den næste dør, meget opmærksom på den fyr indeni. Når inde hovedet til højre og bruge Blink at klatre tønder og siderne for at nå Bone Charm over trappen. Så hovedet ned ad trappen. Crawl under hullet forbi porten og inficere bryg.

Forlad rummet og gå tilbage op ad trappen. Anvendelse af de samme Blink teknikker forlade Distillery. Gå tilbage til Granny Rag at hente din belønning, en anden Rune. Nu du ønsker at forlade Granny Rag hus og Grib Bone Charm, der er inde i huset blokeret af to garder. Det er det nærmeste, man så bruge hjertet, hvis du ikke kan huske vejen. Den nemmeste måde at afsendelse af disse to garder er at Blink ind i hullet bag dem begge, efterfulgt af en hurtig 1-2 med den sovende Dart Crossbow skud. Skjul de organer inde i nærliggende trash bin og nedbryde de træplader med din kniv. Frigør den fyr indeni. Tjek ovenpå for at finde et Bone Charme og nogle mønt.

Hoved til næste Tor og blot fjerne Whale Oil indefra og gå igennem. Brug af tagene og høje områder, skalere mod slutningen nær Holgar Square. På din venstre som du rejser mod døren er en lille vogn type ting, Blink på taget og bruge Hatch at komme ind. Kue vagten, tag fat i Rune og hovedet tilbage på din vej.

Når du er inde Holgar Square, tage ud Guard videre med en hurtig Blink og håret, derefter fri Martin. Head til din højre som du ser på Martin og klatre bruge Blink for at komme til den anden side. Du kan ignorere de fleste af de vagter her og ind i rummet ved siden af ​​de to taler Guards. Afsendelse af Guard inde, kontrollere note på skrivebordet og derefter fortsætte gennem den næste dør. Gå ned ad trappen lige foran dig og følg kloakkerne rundt. Efter indtastning af døren til højre og indtast Kennel. Brug Blink til at klatre på rørene direkte overfor og følge dem rundt.

Denne del er op til dig, kan du springe alle de ekstra loot og lige hovedet for døren til Overseeren. Hvis du vælger at forsøge at knække en sikker og låse døren med de to organer, følge denne. Så snart du indtaster Kennel tage døren til højre. Du vil se den låste dør på højre hånd, bruge koden 217 for at låse op. Disse udgivelser en flok rotter, så sørg for at du ikke har nogen bevidstløse kroppe rundt. De nærliggende kenneler har 2 menneskekroppe indeni, der er en løftestang på gulvet i den nærliggende åbne kennel, der låser rummet. Der er en bog (med koden for døren) og nogle mønt indeni. Når du har gjort dette lidt passere igennem til kontoret for den høje fører tilsyn med.

The Big valg

Så snart du indtaster køre på tværs til statuen og interagere med øjet, gå ind til at kræve en anden Rune og en rimelig mængde mønt. Gå ovenpå og derefter ovenpå igen, er der 2 Guards op her, men begge disse er adskilt og let at tage ned. IKKE gå ind i Meeting Afdeling endnu. Leder forbi den anden Guard mod arkiverne, hoppe op over med Blink at komme ind. Dræb Guard inde og inspicere mission bogen. Fortsæt med at dræbe alle de pathing Guards på denne etage, det hele er virkelig nemt. Bare ikke ses nær alarmen. Til sidst får du en forhør Room Key. Sørg trappen er klar som du vil følge Campbell ned til hans hemmelige kamre. Indtast nu mødelokale og Grib Rune på væggen, ved hjælp af Blink og mos nøglen, hvis nødvendigt.

Interagere med brillerne på bordet og spilde begge. Dette vil sikre, at Campbell ikke er forgiftet og Curnrow overlever. De vil chatte lidt og derefter forlade lokalet, på vej til Campbells Secret Room tilbage ned i nærheden af ​​indgangen til Kennel. Så længe du har flyttet alle de organer, blot følge dem ned og gemme sig bag reolen, når du indtaster. Sørg for at bruge en Sleeping Dart før Curnrow er stukket, og glem ikke at få fat i Sokolov Maleri. Saml det ubevidste Campbell og trek hele vejen tilbage op til afhøringen Room. Omhyggelig af patruljering vagter, når du hovedet tilbage op ad trappen, åh og ikke tabe Campbell, mens du står på trappen. Det anser det et snigmord som drop dræber ham. Når du kommer tilbage til afhøringslokalet bruge Blink til at komme på rørene over og ind i rummet med Brand, derefter gå videre til at brænde det dybt ind Campbell ansigt. Følg dit mål markør til Main Hall, plyndre kollektionen boksen, før du forlader for at tale med Samuel.

Når du indtaster det næste område bruge Heart til at finde den endelige Rune og Bone Charm i denne mission. Inde i Workship, med Rune, der er tonsvis af mønten så sørg for at samle det hele op. Der er også en ventil og en note. Når du forlader lokalet hovedet til venstre og hoved, lige på enden er plads til Valve. Det er her du finder det Bone Charm. Udforsk alle bygninger, koden for sikker i Bunkhouse er 203, det er skjult under en af ​​sengene. Inde i Workshop er en låst kiste. Søg de nærliggende hylder til at finde en usædvanlig flaske. Smadre det at hente den nøgle. Hvis du holder udforske men du vil finde en låst dør til baggård. Lige op og ud over er der 2 vinduer, en spærret, 1 åbent. Hovedet i der for en Bone Charm. Endelig passerer porten og du vil høre flere Guards taler om at dræbe heksen, redde hende og broderen ved hjælp Sleeping Dart på de to aggressive Guards. Nu exit med Samuel og videre til den næste mission.

Når du har gennemført quest linje på Distillery District, du vender tilbage til The Hounds Pits Pubber kun at finde faren lidt tættere på hjemmet.

Når du har fået nøglen ved Admiral du ønsker at hovedet ind i kloakkerne. Brug ikke den nærliggende dør, i stedet rejse tilbage gennem The Hound Pits Pub og bruge kloak rist på den anden side. Når du drop down du vil blive konfronteret med 2 Weepers Brug Sleeping Darts at afsende dem hurtigt. Drej til højre for at finde en gammel note skjule en rune. Søg lige bag skuffer under vandet bag foran dig rist for en anden Rune.

Efter denne vejledning burde have fået dig hver eneste samlerobjekt samt alle de særlige aktioner. Indtal en kommentar, hvis du har brug for hjælp.

Fandt du denne Game Guide til hjælp? Følg os på Facebook for alle vores nyeste spil guider, Game Anmeldelser, spil nyheder og vores Suck My Controller Spil Podcasts. Du kan også følge os på Twitter, Raptr, Youtube og Freeglance.

Relaterede artikler