Spil Guider > pc spil > alle pc > Final Fantasy XIV Guide: Overlevende Crystal Tower

Final Fantasy XIV Guide: Overlevende Crystal Tower

Final Fantasy XIV 's "A Realm vågnet op" opdatering bragt med det et udvalg af fremragende nyt indhold til niveau 50 tegn til at foretage, herunder den helt nye Pharos Sirius fangehul plus totalt moderniseret "hårde tilstand" versioner af Copperbell Miner og Haukke Manor, som adskiller sig væsentligt fra deres oprindelige inkarnationer.

Bortset fra disse, men en af ​​de mere udfordrende nye dungeons er det første skridt i det, ser ud til at være en multi-side for at episodisk quest udforske Crystal Tower i Mor Dhona, dog. Beregnet til at fungere som noget af en lappeløsning mellem entry-level slutspil dungeons såsom Wanderer palads og den meget vanskelige Binding Coil of Bahamut, Labyrinth of the Ancients er også den første af Final Fantasy XIV s fangehuller at støtte mere end otte spillere på samme tid, som bringer sit eget sæt af udfordringer

Tackling tårnet kan være en skræmmende udsigt, men aldrig bange:. her er alt hvad du behøver at vide fra start til slut

Frigørelse af Crystal Tower
.

Meget ligesom resten af ​​indholdet i Final Fantasy XIV, du kan ikke bare slentre i, når du opfylder kravene niveau. Nej, du er nødt til at låse den op først. Her er hvordan.

Hoved til Revenant s Toll i Mor Dhona og tale med Outlandish mand, der er omkring X 21, Y 8. Du skal har allerede gennemført hovedscenariet quest "det ultimative våben", for jagten at udløse - med andre ord, skal du allerede gennemført Borgen fangehul og fældede Ultima Weapon

Outlandish man vil sende dig til Saint Coinach s Find, en lille lejr øst for Revenant s Toll.. Chat med lejrens vejleder Rammbroes at finde ud af, hvad der foregår, og blive genforenet med Cid. Efter genforeningen, chatte med Rammbroes igen at opdage en fejl i Sønner Saint Coinach planer om at udforske krystal tårn:. Elementært forsvar, der nedbrydes noget forsøger at selv tilgang tårnet, endsige indtaste det

Cid til undsætning, selv om. Ingeniøren postulerer, at du vil være i stand til at imødegå virkningerne af disse forsvar ved at samle krystaller af tilstrækkelig klarhed til at afspejle den magtfulde magi. Desværre er sådanne krystaller er meget sjældne, og er mere end sandsynligt i hænderne på de forskellige beastman Stammer Eorzea, der har til hensigt at bruge dem til at indkalde deres respektive Primals.

Hvornår et problem som der nogensinde stoppe en eventyrer som dig, selv? Det er rigtigt, aldrig.

Din første stop er enten U'Ghamaro Mines i Outer La Noscea (teleport til Camp Overlook og hoved nord-øst) eller SAPSA gydepladser i Western La Noscea (teleport til Aleport og hoved vest over Sahagin-angrebne strand, ind i hulen, og gennem porten til højre som du indtaster). I begge tilfælde skal du deltage i en boss kamp SKÆBNE at erhverve krystal -. I U'Ghamaro Mines, skæbne pågældende kaldes Standsning af Shakes, mens der i de SAPSA gydepladser det hedder Making Waves

Disse skæbner gyde temmelig ofte, men er ikke soloable, så du måtte ønske at samle en gruppe på mindst tre eller fire mennesker før overskriften derude. Kampene selv er ekstremt ligetil, men boss 'høje HP betyder, at du har brug for flere mennesker, der arbejder sammen for at overleve. Må ikke bekymre dig om at erhverve en guldmedalje, men; behøver du kun at have deltaget i den skæbne at modtage krystal.

Når du er færdig, leder tilbage til Saint Coinach s Find til at levere de krystaller til Rammbroes, som straks vil sende dig ud på en anden mission, dette tid til Zahar'ak i det sydlige Thanalan og Natalan i Coerthas centrale højland.

igen, vil du deltage i to boss kæmpe skæbner til at erhverve de krystaller, du har brug for. I Zahar'ak, skæbne pågældende er ikke langt inde i indgangen til hulen og kaldes Han er en Firestarter; i Natalan, skæbne er igen ikke langt inden for indgangen, og er kendt som The Storm Caller. Tag et par venner med dig for at hjælpe, men igen, behøver du ikke en guldmedalje for at modtage krystal.

Retur krystaller til Rammbroes og du er færdig, ikke? Forkert. Krystallerne skal skæres og poleres til ekstremt krævende specifikationer. For dette, skal du aethersand af flere forskellige sorter.

Først op, hoved til Goldsmiths 'Guild i Ul'Dah og levere betaling til Serendipity på guildmaster. Så taler med Biggs, som i sidste ende vil udlevere dit første parti af aethersand.

Dernæst hoved til Camp Bluefog i det nordlige Thanalan og tale med de erfarne Adventurer, som vil informere dig om, at Wedge kan bare stadig være fanget i den forladte Mythril mine. Gå derovre, besejre alle fjender i din vej, og redning Wedge fra hans prøvelser, derefter søge uden for aethersand han droppede - det bør ikke tage dig lang tid at finde. Så hovedet tilbage til Saint Coinach s Find og returnere ild og jord aethersand til Rammbroes.

I dit fravær har Rammbroes sørgede for at skaffe de to andre sorter af aethersand, og selvfølgelig er det op til dig at hente dem på hans vegne.

Hoved til de Gridanian markeder og tale med Parsemontret, som vil informere dig om, at aethersand er ikke blevet solgt på markederne i årevis. Hvor ubelejligt! Heldigvis Parsemontret gør ved, hvor du kan være i stand til at finde den malm, hvorfra vand aspected sort raffineret:. Urth gave i Syd Shroud

Hoved til Urth gave og søge i store og sender slagtekroppen du finder der . Du vil blive behandlet af en usynlig iagttager hvem, synes det, allerede er forsvundet med aethersand. Han vil foreslå et kapløb om at opnå den endelige, vind-aspected aethersand dog. Teleportere til Fallgourd Float i det nordlige Shroud, så hovedet nord øst fra den lille landsby i Ixal Logning Grounds. Kæmp dig vej gennem fjervildt beastmen at kræve dine byttet, hvorefter den mystiske stemme vil rose din indsats og tilbyde dig en præmie.

Hoved til lysning i Proud Creek at opdage din præmie er præcis, hvad du søgte : vand-aspected aethersand. Efter en snak med disembodied stemme, leder tilbage til Saint Coinach s Find in Mor Dhona, og levere de to poser aethersand til Rammbroes. Vi er der næsten!

Ved returnering, vil du opdage ejeren af ​​den mystiske stemme, og overvære oprettelsen af ​​NOAH fællesskab. Efter dette, er det tid til at åbne dørene til Crystal Tower.

Hoved syd-øst fra Saint Coinach s Find i, hvad der ligner en blindgyde og passere gennem den store port. Heldigvis cut krystal hugtænder gør kort proces med de magiske forsvar, og inden længe du står ved indgangen til tårnet. Cid frivillige dig for opgaven med at sikre Labyrinth of the Ancients i bunden af ​​tårnet, før resten af ​​undersøgelsen holdet følger dig - og i den anledning, fangehullet endelig låst op i din Duty Finder
<. h2> Labyrinth of the Ancients

Okay, her går vi:. den vigtigste begivenhed

Før vi begynder, at et par vigtige ting bemærk:

Labyrinth af Ancients kræver 24 spillere opdelt i tre "alliancer" af otte personer hver - to tanke, to healere og fire DPS. For at gøre dit liv lettere, sørg for at have mindst én eller to nærkamp DPS i partiet som Monks eller Dragoons.

  • Du kan kun kø i en part af op til otte personer, så der er i øjeblikket ikke nogen nem måde at garantere du vil være med 23 venner bortset fra at samle jeres respektive partier og alle kø på samme tid.

    at chatte med hele gruppen af ​​24 spillere snarere end blot din parti otte, type /a før din besked .

    som standard vil chat filtre spam din Generel chat-vindue med meddelelser om kur og lignende. Du ønsker måske at oprette en ny fane chat bare til fest og alliance chat til at sikre, at du ikke går glip af noget.
  • Loot i Labyrinth of the Ancients er post niveau 80, hvilket er bedre end Darklight gear men værre end elementer erhvervet gennem Tomestones of Mythology eller fra Binding Coil of Bahamut.

    du kan kun anskaffe ét stykke loot per uge i Labyrinth of the Ancients, så sørg for du virkelig ønsker eller har brug for noget før rullende på den.

    en enkelt løb gennem Labyrinth of the Ancients vil score dig 200 Tomestones for Filosofi og 50 Tomestones af mytologi, hvilket gør det et effektivt middel til slutspil slibning, hvis du har et bestemt stykke Tomestone udstyr, du har din øje på.

    Labyrinth of the Ancients er ret enkel at finde rundt, når du ved hvad du laver. Hvis du nogensinde i tvivl, skal du følge flokken; hvis du mister dem, først og fremmest skal du gå til venstre fra indgangen, derefter til højre, derefter lige på midten.

    De tre puljer

    Din første udfordring er at rydde tre Pools af fjender. Hver pulje har sin egen lockout, så hvis du fører raid, skal du sørge for at alle er inde i barrieren, før du begynder kampen. Når du er inde, skal du sørge for at stå på de grønne platforme - giftige vand vil stige fra gulvet, når slaget er i gang, og de grønne platforme vil holde dig sikker

    Start med at tage ned de svagere fjender såsom. forskellige typer af Homunculus og derefter gå videre til de to Valefors. Ligesom andre lignende dragon-type fjender - såsom Amdapor Keep chef Anantaboga - tankene bør ideelt forsøge at sikre, at Valefor præsenterer sin side aspekt til de mere squishy medlemmer af partiet. På denne måde kan de undgå både frontal angreb som "den Look" og bliver pisket af Valefor hale, som dækker en stor bue bag ham.

    Gentag processen i de to andre puljer, igen tage ned de mindre , svagere fjender såsom Valar og Forbandet Eye først, og derefter går videre til stærkere modstandere som Dira og Greater Demons. Disse kampe er, for at sige det høfligt, lidt forvirrende og kaotisk til nyankomne, så den bedste fremgangsmåde er at holde fast i din alliance - de vil have blå navneskilte over deres hoveder - og fokusere på ét mål ad gangen. Hvis du virkelig kæmper for at holde styr på, hvad der foregår, slukke anden part medlemmers specielle effekter i spil muligheder.

    The Bone Drage

    Efter at rydde tre Pools, du ' ll indtaste Hall of Tainted og står over Bone Drage. Igen, vil du ønsker at bo på de grønne platforme i denne sal så meget som muligt.

    hovedtanken skal begynde ved at trække Bone Dragon til den fjerneste ende af lokalet, hvor DPS klasser skal begynde pelsning det med, hvad de har til side. Når Platinal skeletter frem, bør andre tanke trække dem til de udvendige kanter af rummet væk fra Bone Dragon, med nærliggende DPS tegn tager dem ned så hurtigt som muligt. Dræb Platinals på forskellige platforme og ikke tillader dem til at dø tæt på hinanden, da dette vil give dem en hastighed løft i den næste fase, og gøre dem sværere at dræbe.

    Når dragen går ned, Platinals vil respawn og bevæge sig mod dragen. Hver enkelt, der når det vil udløse et angreb på hele raid -. Du kan overleve et par af disse, men forsøge at minimere skaderne så meget som muligt

    Processen vil derefter gentage nøjagtigt som før. Når dragen kommer tilbage til livet for anden gang, vil det gyde flydende øjne i stedet. Tanke skal lokke dem til den centrale platform, mens DPS klasser skal smide alt, hvad de har på knoglen dragen - ignorere de flydende øjne, medmindre de skaber problemer for partiet

    Når dragen er nede, vil du. modtage din første loot. Efter at have besluttet, om ikke at tage det, hoppe ind i Genvej for at vende tilbage til indgangen.

    Atomos

    Efter overskrift lige fra indgangen, vil du komme til et værelse med tre veje. Alliance A bør tage venstre vej, Alliance B centret og Alliance C længst til højre. Når alle er på plads, skal du indtaste værelser.

    Den vigtigste tank til hver alliance bør opretholde opmærksomhed Atomos, den store immobile skabning i den fjerneste ende af lokalet. Den anden tank skal lokke eventuelle yderligere fjender, der dukker op mod platformen i midten af ​​rummet for at sikre, at de er inden for rækkevidde af besværgelser og pile, men holde dem til siden for at minimere monstre evner til at bruge område-of-effekt magi.

    Ranged DPS og healere skal stå på platformen. Melee DPS bør tilslutte hovedtanken i stansning og /eller stikke Atomos, mens varierede DPS bør koncentrere sig om at håndtere de ekstra fjender, der dukker op. Disse vil omfatte Dira, Greater Demons og Valefor.

    Mindst fire tegn skal
    ophold på platformen til enhver tid for de andre alliancer for at kunne skade Atomos. I modsat fald vil i sidste ende resultere i en uovervindelige Iron Giant viser op at udslette partiet, så prøv ikke at lade det ske!

    Thanatos

    Der er tre Magic Pots omkring ydersiden af det rum, som har brug for at blive forsvaret. Hver af de tre alliancer bør tage en til at begynde med, men være parat til at bevæge sig.

    Thanatos kan ikke blive skadet, medmindre du er i "Astral Regulering" tilstand. Dette markeres med en af ​​Magic Pots skyde ud grønne lyn til en hel Alliance, på hvilket tidspunkt de skal stoppe, hvad de gør, og kyle alt, hvad de har på Thanatos. Tanke bør ideelt ansigt Thanatos væk fra resten af ​​gruppen, da han har en grim spaltes angreb.

    Når du ikke er i Astral Regulering staten, er det din opgave at holde de tre Magic Pots sikker. Healere kan kaste Stoneskin, Cure og Regen staver på potterne til at holde deres helbred op, mens DPS klasser bør beskæftige sig med de "Sandman" fjender som en prioritet, efterfulgt af Nemesis fjender. Hvis du ser en rød linje, der løber til en gryde, dræbe fjenden det forbinder til straks som Thanatos vil begynde at trække puljen til sig selv, og vil ødelægge den, hvis den når ham. Hvis alle tre potter falder, mister du; hvis du dræber Thanatos, vinder du, naturligvis.

    Efter at have slået Thanatos, er der en anden runde af loot. Hop gennem genvejen til at vende tilbage til indgangen.

    Allagan Bomb

    Denne gang hoved lige fremad fra indgangen, hoppe ned og hoved gennem zonen grænsen. Du vil komme til en stor, lava-omgivet arena med en bombe i midten forbundet med magi til tre Vassago dæmoner. Hver Alliancen skal tage en af ​​disse - igen, A til venstre, B i midten og C til højre er lettest at organisere. B kan køre lige under bomben uden at tiltrække sig opmærksomhed fra de fjender for at komme til deres Vassago.

    I denne kamp, ​​hver Alliancen bliver nødt til at dræbe deres Vassago så hurtigt som de kan, mens du tager ned yderligere bombe -typen fjender, der gyder i området. Disse vil omfatte Allagan Balloner og Allagan Napalms. Hvis begge typer er i arenaen, dræbe Napalms først da de er mere farlige - hvis de eksploderer, vil tingene blive grim meget hurtigt

    Når de tre Vassago dæmoner er nede, gøre dig opmærksom på bomben. selv, som skal falde hurtigt med 24 mennesker dogpiling på den samtidig

    kong Behemoth

    Dette er den sværeste kamp i Crystal Tower.; når du er færdig her, det er en relativt glat ride til enden.

    The King Behemoth Kampen finder sted på en uundgåelig elektrificeret scene, så healere bør holde på toppen af ​​hele partiets HP så meget som muligt. Hvis det er muligt, bør Alliancer holde sammen for at give mulighed for område-effekt healing som nødvendigt.

    Begynd ved at sende off-tanke til tårnene omkring ydersiden af ​​arenaen, mens alle andre begynder pelsning kong Behemoth med alt hvad de har. Tankene på tårnene skulle interagere med dem helst de begynder glødende for at opfylde dem, og tage eventuelle fjender, der kommer for tæt på. Hvis du er en DPS klasse, kan du ønsker at fokusere Target kong Behemoth at holde styr på ham, da du vil være at skifte mål ganske ofte.

    Hvis vises en grøn mark over dit hoved, køre mod midt i det område, da en komet er ved at falde på dig. Disse vil blive dækning da kong Behemoth bruger sin ekliptiske Meteor flytte, og skal beskyttes for enhver pris fra Iron Giants, der gyder og forsøge at ødelægge dem.

    Besejr Puroborous bombe-type fjender vej til tårnene først da de har lavt HP, så Iron Giants, og tænd din opmærksomhed tilbage til kongen Behemoth. Når han står på bagbenene og går "GRAAAARRRRGH" (eller ord herom) han begynder at oplade ekliptika Meteor -. Sætte en komet mellem dig og ham, før han er færdig casting ellers vil du dø grueligt

    Når Kong Behemoth falder, få din plyndre og hoppe i genvejen tilbage til indgangen. Så hovedet til centrum og den endelige konfrontation med Acheron.

    Acheron

    Den sidste boss Labyrinth of the Ancients er en relativ cakewalk efter Kong Behemoth, men du stadig nødt til at være opmærksom. Igen bør hver Alliancen holde sammen, denne gang i nærheden af ​​soklerne omkring uden for værelset.

    Denne kamp er i høj grad om fodarbejde. Hvis du ser noget mistænkeligt på jorden, ikke stå i det. Sagde mistænkelige ting vil omfatte, på forskellige punkter i kampen, sort-røde buede områder, grønne "blæsende" områder, en glødende rød kryds og tværs mønster på gulvet og en lige linje af flammende død. Træd ud af alle disse, så snart du ser dem, da de alle ondt i varierende grad. Ellers holder kaster skader på Acheron.

    Tre gange i løbet af kampen, vil Acheron tilkalde Iron Claws, der vil sætte en fest medlem i en Død Grip, forhindrer dem i at handle og gradvist dræne deres HP. Dræb dem så hurtigt som muligt, så hovedet tilbage til platformen, du startede kampen på. Mindst fire spillere skal træde på hver platform for at aktivere det og sætte op et skjold, som du skal bruge for at beskytte mod Acheron s Ancient Flare evne.

    Mens du afskærmning mod det gamle Flare, en jern Giant vil gyde for hver Alliance, men heldigvis er de ikke alt for svært at dræbe. Som sædvanlig, dog skal tankene forsøge at møde dem væk fra resten af ​​partiet for at minimere skader fra Iron Giant Great Sword spaltes evne.

    Efter hver cast af Ancient Flare, angreb mønstre på gulvet vil bliver mere komplekse, men den grundlæggende strategi forbliver den samme, så bare være opmærksom og være parat til at flytte - hjul, husk opholder sikker altid
    tager prioritet over efterbehandling en magi - og inden længe har du ryddet Labyrint of the Ancients. Få din plyndre og giv dig selv et klap på skulderen.

  • Relaterede artikler