Spil Guider > pc spil > alle pc > Destiny - Crota End Raid Walkthrough

Destiny - Crota End Raid Walkthrough

Så hurtigt, som vi kunne fortælle dig, hvordan du ost det, udviklerne hos Bungie formået at lappe de fleste af de genveje, der gjorde Crota End raid så nemt i Destiny. Vi vidste, det ville ske, men vi bestemt ikke forvente, at det ville være så hurtigt.

Med det i tankerne, er der bundet til at være en hel del spillere, som søger op, hvordan man endefuld Crota ligesom så slemt lille medlem af hive han er. Det er grunden til, at vi besluttede at hjælpe dig finde ud af at gøre det ... legitimt denne gang.
Hellmouth væve forude.

Den Hellmouth

Den første del af raid er virkelig bare en pep rally for dig og resten af ​​dit brand hold. Gå fremad, indtil du finder en rund plade, så stå på pladen, indtil en bro former i foran dig. Fordi du går over broer alle ordentlig lignende kan være halt, hvorfor ikke hoppe og glide over det før slippe ind i det gigantiske hul i den anden ende?

The Abyss

Når du begynder at bevæge sig rundt i Abyss, vil et spil modifier kaldet Vægt of Darkness skal anvendes til hvert medlem af dit brand hold. Dette vil stable indtil den når et maksimum på 10, der begrænser din evne til at gøre ting som hoppe og løbe. Dette modvirkes ved at have din besætning kortvarigt stå ved siden af ​​en af ​​lygterne, løfte vægten af ​​Darkness i processen.

kicker med disse lamper, er imidlertid, at de kun kan holde så meget Darkness, og når de er fulde, de vil eksplodere. Hvis dit brand hold er i nærheden, det er game over. Af denne grund, du ønsker at have en person, der er ansvarlig for din raid fest, og de vil være dem, der instruerer gruppen til at flytte til den næste lampe. Hver gang du er mellem lamper du akkumulere Vægt Mørkets, og hver gang du stopper ved en lampe det vil begynde at løfte.

Målet her er at flytte fra en lampe til en anden, konstant akkumulere , så lindre Vægt Mørkets, samtidig kæmper massevis af Thrall der synes krænket af din tilstedeværelse. Når du aktiverer den endelige søjle vil du bemærke en anden cirkulær plade på jorden, og som har en spiller kortvarigt stå på det vil åbne en stor dør, der fører til en blændende hvidt lys. Det er på dette tidspunkt, at dit team har brug for at bekæmpe off tre Riddere og to Ogres mens man venter på en bro til at danne. Når broen er på plads, du og dit team har brug for at løbe ind i lyset (tillid til os).
Gatekeepers støder på, er en vanskelig.

The Gatekeepers

Den næste del af raid er bare kompliceret, når du forsøger at forklare det, så bær over med os, da vi forsøger ikke at skrue dette op på dig. Med det i tankerne, vi kommer til at kalde den side af kløften, at du starter på Alpha, og den side, du forsøger at komme til Bravo. Det burde hjælpe dig til at forstå, hvad vi taler om i den sidste del af dette afsnit. Selv om det ikke hjælper dig, vil det i det mindste hjælpe os med at holde det lige i vores eget sind.

Alpha har endnu en af ​​de cirkulære plader lige før canyon, og stående på det vil danne en bro, der hjælper dig med at komme til den anden side. Fangsten her er, at til venstre og højre side af pladen er ting kaldet Annihilation Totems, og danner bro vil få dem til at eksplodere efter et par sekunder, udslette hele dit team. For at imødegå dette, har et medlem af dit team stå i cirklen under totem til højre, og en anden spiller i cirklen under totem til venstre. Det er en spiller, der danner bro, én stående i cirklen under højre Totem, og en i cirklen under venstre totem.

Dette efterlader tre medlemmer af dit team frit bevæge sig rundt på Alpha side, og disse vil være dem til at dræbe en fyr kaldet Swordbearer. Dette bør være timet, så han dør næsten præcis når der dannes broen, på hvilket tidspunkt en af ​​de tre frie bevægelige spillere vil afhente sværdet, krydse broen og dræbe en fjende kaldet Gatekeeper. Det skal bemærkes, at kun en spiller bærer sværdet kan krydse broen, og sværdet forsvinder efter et minut, gydning anden Swordbearer på Alpha side. Du har nu fem spillere på Alpha side og en spiller på Bravo side.
Tip:. Spilleren på Bravo side bør undgå at stå på deres bro danner plade for nu, da Bravo side også udstyret med to Annihilation totem

De fem tilbageværende spillere på Alpha kommer til at gentage processen beskrevet ovenfor, indtil du har tre medlemmer af dit team på Alpha, og tre på Bravo. På det tidspunkt spillerne på Bravo side vil være dem, der står på pladen, der danner bro, samt i de kredse beneath udslettelse Totems. De tre tilbageværende spillere på Alpha vil simpelthen dræbe Swordbearer (en ad gangen), og gøre deres vej til Bravo side. Fortsætte med at gøre dette indtil alle seks medlemmer er genforenet på Bravo.

Under alle levende medlemmer af dit brand hold på Bravo side vil bede to Ogres at gyde, samt nogle biroller medlemmer fra Hive familien. Dræb Ogres til fremskridt i raid, hurtigt løber gennem en spidsrod af Thralls og Forbandet Thralls samtidig dræbe et par Shriekers. Hastighed er nøglen her, da der er en dør for enden af ​​korridoren, der er hurtigt at lukke, og indeni er en kiste med nogle plyndre for din besætning. De Shriekers skal aflives, før du kan nå dette bryst som de forårsager en usynlig barriere til at blokere din vej.
Ir Yut, har Deathsinger ikke overholde.

Ir Yut, den Deathsinger

Du ' ll komme ind på området på det nederste niveau og se to trapper, en på venstre og en anden til højre. Hver af disse fører til en dør, og disse døre både fører til det samme rum, der sidder i midten af ​​det andet niveau og holder Ir Yut
Tip:. Du må ikke tage skade fra, eller behandle skader på eventuelle Hive fjender på jordoverfladen. Dermed vil udløse Ir Yut at begynde en tre minutters nedtælling. Hvis det ender, og Deathsinger er stadig i live, du fejler.

Forudsat du har en fuld seks person ild hold, har tre medlemmer gå til venstre og tre gå ret. Et medlem fra hver tre person trup vil gå ind af døren i toppen af ​​hvert sæt trapper, kigger i på Deathsinger således at en Wizard vil blive udløst til at komme ud og spille. De andre to medlemmer af hver trup vil tage stilling til nogle platforme, der er i de bagerste hjørner i rummet og giver et godt udsigtspunkt for at angribe guiden, når den springer ud. Lokkemaden skal slutte sig til dem så hurtigt som muligt.

Den Wizards vil begynde at rode rundt i toppen af ​​hvert sæt trapper, og dit brand hold skal lægge op på Solar skade at tage dem ned på en effektiv måde. Når begge er faldet, vil hver trup af tre forlade deres platform og gå ind i døren på deres side af rummet, derefter straks tage en Shrieker lige før rum, Ir Yut er i. Killing Shrieker skal ske før Deathsinger kan behandles.

Der vil være en masse fjender her omkring, men det vigtigste mål er at dræbe Ir Yut. Du ved du kører ud af tid til dette, hvis du ser en 30 sekunders timer tæller ned på din HUD. Deal med fjender angriber dig så godt du kan, men gør myrde den Deathsinger din højeste prioritet. Det siger røg 'em, hvis du fik' em kommer til at tænke her, hvilket betyder ild alt, hvad du har, startende med din super evne og tunge våben, så forhåbentlig flytter ind på granater og en kraftfuld primære. Når Ir Yut er endelig ned du er på til den sidste del af raid (efter du dræbe en masse Knights).
Crota selv.

Crota, Søn Oryx

Med Deathsinger døde, du ønsker at have din brand hold samles omkring krystal i midten af ​​rummet, hvilket førte Crota at gyde og to usynlige vægge til at blokere udgangene til venstre og højre. Da Crota er ankommet, vil væggene falde og dit team vil blive angrebet af Acolytes og riddere. Bekæmp dem fra positioner dækning, som en modifier kaldet Tilstedeværelse af Crota vil forhindre sundhed regenerering. På almindeligt dansk betyder det, at du ikke vil automatisk heler op, når du er såret
Tip:. Under den platform, Crota er på vil være noget, der hedder Chalice of Light, som kun kan blive opfanget af en spiller på en tid. Dette punkt vil tillade dig at regenerere sundhed, men vi vil råde bare ikke at tage skade i første omgang. Vi ved ... lettere sagt end gjort.

Hvis du på noget tidspunkt i løbet af kampen med Crota en af ​​dine brand teammedlemmer skulle dø, vil dette medføre ham til at tilkalde sin oversjæl, kæmpen glødende objekt, der hænger på himlen. Hvis dette sker, de resterende medlemmer af dit team har 10 sekunder til at lede Ild mod den, indtil den forsvinder. Hvis dette ikke sker alle vil dø, og du bliver nødt til at starte checkpoint forfra.
Tilstedeværelse af Crota kan ødelægge fireteams.

Crota har et skjold, der kan være faldet af ild fra normale våben. Faktisk ville vi rådgive kun bruger primære våben, da dette vil gøre det muligt for dit team at forudsige præcist, hvornår skjoldet vil falde, i stedet have det forsvinder uventet fordi nogen brugte deres super evne. Når skjoldet dråber, kan Crota kun blive beskadiget af et sværd, der bæres af Swordbearer på det nederste niveau. Det er bydende nødvendigt, at din skydning gange dråbe hans skjold med ankomsten af ​​den spiller, der bærer sværdet (taget fra Swordbearer Lig), som Crota kun vil forblive sårbar (på knæ) i ca. fem sekunder.

Hvis du og dit team formået at skade Crota med sværdet fås fra Swordbearer, vil en anden gyde, og du kan fortsætte med at gentage denne proces, indtil han er død. Hvis du rod det op, dog, og Crota tager ikke nogen skade, et par Ogres vil yngle, og skal dræbes før Swordbearer vises igen. Hvis Crota ikke bliver dræbt inden for 10 minutter, vil han hidse op, en tilstand, hvor han kan tilkalde sin oversjæl til enhver tid og Ogres gyder konstant. Det er temmelig meget game over.

Det er det, alle hemmelighederne og tricks til at tage Crota, Søn Oryx ned og gøre Eris glad. Skulle du have en bedre metode, eller tror, ​​at vi kunne have uddybet på den ene eller anden del, så tøv ikke med at lade os vide i kommentarerne.

Relaterede artikler