Spil Guider > pc spil > alle pc > The Gateway Guide til Roguelikes

The Gateway Guide til Roguelikes

If nogen stil af spillet bliver mere leg blandt indie-udviklere end metroidvania-stil sonderende platformers, det er roguelike. Ligesom metroidvania, at roguelike er en ærværdig spil genre, der havde været meget en niche ting indtil for nylig. Og som med metroidvania, "roguelike" er en opdigtet ord, der alligevel inspirerer debat og snobberi over dens definition på lige fod.

Så hvad er en roguelike? I en nøddeskal, "roguelike" betyder "et spil som Rogue." Enkel, ikke? Men hvad betyder det betyder
, præcist? Nå, den oprindelige Rogue er designet som en slags netværksbaseret single-player videospil erfaring, og det indførte en række nye ideer og elementer til RPG-genren. Mange af inspirationer kom direkte fra Dungeons & amp; Dragons, men alt Rogue gjorde var at gøre sin verden uhyre fjendtlig, og dermed tvinge spillerne til at nærme sig deres søgen med ekstrem forsigtighed. Og selv da, kan tilfældige elementer går sammen om at ødelægge selv den mest præcise spilleres indsats, sende dem tilbage til starten for at starte forfra.

Det skræmmende, nådesløs natur gjorde det en hård kamp at tage op .. . men i de tidlige dage af spil, der var intet andet helt ligesom det. Og fordi det i høj grad var rettet mod datalogistuderende, sin blotte kompleksitet og besvær gjort det en test af færdigheder og intelligens end det tiltænkte publikum simpelthen ikke kunne modstå. Rogue blev en underjordisk fænomen, gnister utallige efterlignere. Til sidst, det gik endda mainstream, inspirerende en hel undergenre. Den seneste eksplosion af uafhængigt udviklede spil har givet roguelike endnu mere trækkraft, så designere til at udforske begreberne formatet uden at skulle bekymre sig om folkelig appel. . Hvilket ironisk nok har ført til nogle utroligt populære (hvis ikke helt trofaste til læresætninger Rogue) resultater, såsom Spelunky

Lang historie kort, en roguelike generelt har følgende egenskaber:


Tilfældig generation: Alt på et roguelike, fra dungeon layouts til punkt steder, genereres en frisk med hvert nyt spil. Mens visse elementer forbliver konsistente fra spil til spil, såsom fjendtlige adfærd, og hvor i fangehullet du generelt begynder at støde dem, alt
ellers ændringer fra session til session. Nogle gange, at selv indeholder, hvad ting i fangehullet gøre

Vare identifikation:. På grund af denne tilfældighed, en stor del af mange roguelikes kommer til at bestemme arten af ​​og formålet med de ting, du opdager i et fangehul. En blå Potion i et spil kunne give dig en styrke boost, men i det næste spil den blå Potion kunne være gift. Der er mange måder at finde ud af ting, men de fleste af dem er risikable - yeah, kunne du prøve at bruge den mystiske rulle mod de onde og håber det er en Stav af folkedrab, men måske kan du give dine mål et niveau op i stedet . Når du identificere noget, vil alle elementer af denne type blive permanent kendt for dig ... permanent, det vil sige, indtil du dør, og alt nulstiller igen

Permanent død:. Dette er den store. En klassisk roguelike behandler døden som en permanent lidelse. Når du dør, mister du alle dine fremskridt - også selvom du næsten er færdig med spillet. Din karakter, dine resultater, dine opdagelser, den fantastiske brugerdefinerede gear, du har dyrket, dungeon layout, du har kortlagt: Alt tabt for evigt, konserveret på netværket som intet mere end en bunke knogler for andre eventyrere at opdage. Folk taler om Dark Souls, som om det er det mest brutale spil af hele tiden, men at serien straffer fiasko med en blid rap over fingrene i forhold til en roguelike

Player-centreret turbaseret kamp:. En anden stor element af roguelikes er brugen af ​​turbaseret kamp med minimal visuel rod - ingen kunstfærdige menuer. Designet til personlige computere, roguelikes bruge de fleste af tasterne på computerens tastatur for forskellige kommandoer, hvilket skaber en microfleece turbaseret stil, hvor spillerens handlinger diktere hver "runde" af kamp. Computer-kontrollerede væsener bevæger sig som reaktion på disse handlinger, én omgang ad gangen

Udholdenhed henfald:. På grund af den involveret i roguelikes vanskeligheder, kan det synes fristende at hænge ud og gård erfaringspoint, eller lejr ofte at regenerere sundhed. Stamina forfald, hvor din karakter vokser mere sulten som vender pass og i sidste ende vil sulte ihjel, skaber en naturlig barriere for såkaldt "afskummes" - kan du kun hænge ud så længe du har nok mad til at holde din helt fra at dø af sult

ASCII grafik:. Og for de virkelig hardcore, er en roguelike verden genereret helt med ASCII-tegn snarere end grafiske fliser. Dette er et stilistisk valg, naturligvis, men det oprindeligt kom fra de begrænsede dum terminal computere, der hostes Rogue og dens efterlignere. Selv nu, de store eksempler på genren, ligesom Dwarf Fortress, fortsætte med at gå med ASCII.

Lad os nu se på selve spillene, der begynder med ...

originalerne

De klassiske roguelikes. Tæt, kompleks, og nådesløs - disse samme træk gør de gamle spil både latterligt svært at mestre og sindssygt tilfredsstillende engang erobret

Rogue
Michael Toy /Glenn Wichman /et al.. | PC | 1980

klart, det er her det hele begyndte. Lavet i begyndelsen af ​​1980'erne, blev det en staude favorit på kollegium netværk grund til at være gratis at spille, tilgængelig på dumme terminaler ligesom du ville finde i et kollegium bibliotek eller computerrum, og vildt vanedannende. Dybest set, alle de træk, der definerer Roguelikes begyndte her, og du kan finde trofaste kloner af spillet for næsten alle moderne operativsystem

NetHack
The Dev Team. | PC | 1987

Anses af mange for at være den ultimative roguelike, NetHack er kendt for sin blotte rummelighed. Den tommelfingerregel i NetHack er "Dev Team tænkt på alt", og med sin enorme udvalg af figurklasser og monstre, kan du udføre en chokerende række komplekse manøvrer ... ligesom ved hjælp liget af en basilisk at stene en fjende , men kun hvis du bruger handsker til at holde basilisk fra stening du
. En af de mest indviklede og udfordre videospil nogensinde er lavet.

ADOM
Thomas Biskup | PC etc. | 1994

Skaberne af ADOM (Gamle Dungeons af Mysteries) søgt at skabe en hybrid af Rogue og mere klassiske RPG'er, hvilket betyder, at i modsætning til andre klassiske roguelikes, ADOM funktioner talrige sidemissioner, til flere separate områder at udforske, og endda et overordnet plot. Men det stadig spiller som en roguelike, hvilket betyder, at processen med at færdiggøre disse opgaver er en doozy

Angband
Angband Development Team. | PC etc. | 1990

Opkaldt efter den onde fæstning i Silmarillion, Angband trækker tungt på værker af J.R.R. Tolkien for sin bestiarium og beholdning. Et stort og sprællende eventyr, hvor, tro mod sin oprindelse, kan måneders indsats fortrydes i en enkelt tur

Dungeon Crawl Stone Soup
DCSS DevTeam. | PC etc. | 2006

Af alle de klassiske roguelikes, Stone Soup er langt den bedste indgang til den nyankomne. Ikke alene tilbyder visuals mere avancerede end ren ASCII, er det også designet til at være nøje afbalanceret til at føle sig retfærdigt og tilgængelige for nye spillere - sandsynligvis en afspejling af sin årgang. Som den yngste af de populære PC roguelikes, blev det bygget i en tid, hvor venlighed til spillere var blevet en bekymring for spil beslutningstagere.

De Mystery Dungeon spil

Hvis den klassiske PC roguelike synes for truende, er det værd at overveje at tage den lettere tilgang en konsol udflugt. Den bedste konsol roguelikes alle tilhører den samme familie: Chunsoft s (nu Spike Chunsoft) Mystery Dungeon-serien, der begyndte som en Dragon Quest spin-off og tog på en sit eget liv

Pokémon Mystery Dungeon
. Chunsoft | Nintendo | GBA /DS /3DS | 2005-2013

Som man kunne forvente, det er bogstaveligt talt barns første roguelike. Mangler nogen problemer overhovedet, indtil post-spillet, Pokémon Mystery Dungeon spil viser, at faren er det, der gør roguelikes interessant. Men kedeligt, da de kan være, de gør effektiv uddannelse hjul for genrens regler

Etrian Mystery Dungeon
Spike Chunsoft (med Atlus). | Atlus | 3DS | 2015

Dette
er mere som det. Den nyligt udgivet Etrian Mystery Dungeon tilpasser klasser og begreber Atlus 'Etrian Odyssey serien i en opfindsom hybrid mellem to forskellige stilarter fangekælder crawler. Det bryder en masse roguelike regler, men det er interessant ... og udfordrende, også.

Chocobo Mystery Dungeon
Chunsoft /h.a.n.d. | Square /Square Enix | PS1 /Wii | 1997-2007

For dem, der foretrækker deres delefiltre lidt mere mainstream, Chocobo Mystery Dungeon indarbejder velkendte elementer fra Final Fantasy uden at være så tandløs som Pokémon Mystery Dungeon. Og det er den sødeste tage på Final Fantasy, også

Mystery Dungeon:. Shiren den Wanderer
Chunsoft | Sega, Atlus | Super NES /Wii /DS /PSP /Dreamcast | 1995-2015

De "ægte" Mystery Dungeon spil er stadig den bedste. De Shiren titler er dybe, komplekse, og fyldt med hemmeligheder - den højvandsmærke til konsol roguelikes. Hvis du ønsker at se, hvad det hele drejer sig om, Game Center CX /Retro Game Master episode (tilgængelig i USA på Retro Game Master DVD) med den originale Shiren er en stor introduktion!

Distant relations

Disse spil bryde en masse roguelike regler, men de stadig trække på Rogue koncepter. Ved at kombinere roguelike mekanik med andre genrer, de gør begrebet randomisering og permadeath mere tilgængelige. Overvej disse dine støttehjul

Spelunky
Derek Yu. | Mossmouth | PC /Xbox 360 /PS3 /PS4 /Vita | 2007-2014

konge roguelike-inspirerede spil, Spelunky glimrende kombinerer genren med den skøre hardcore design af Tim Martin PC klassiske Spelunker. Du styrer en lille mand (eller kvinde, eller hund) gør sin vej ind i tilfældigt genererede huler i jagten på skatten. Det er ondt og misbrug, men utroligt vanedannende

bindende af Isaac
Edmund McMillan. | Nicalis | PC /PS4 /Vita | 2011-2015

Forestil The Legend of Zelda møder en kugle-helvede shooter. Nu tilføje i brutto-out grafik og randomisering og generelle grusomhed af roguelikes og du har en mærkelig, men berusende skabelse, der tester dine reflekser, din forstand og lykken alle på samme tid.

Rogue Legacy
Cellar Door Games | PC /PS4 /Vita /Xbox One /PS3 | 2012-2014

Dette tilfældigt genereret Castlevania-inspirerede platformspil vil dræbe dig igen og igen, men det er OK, fordi når du dør din helt eller heltinde børn vil tage kampen op, overførsel din families arv og genetiske træk

FTL:. hurtigere end lyset
Undergruppeanalyser spil | PC etc. | 2012 |
Mere af en real-time strategi spil, end en roguelike, FTL alligevel gør brug af mange af genrens begreber, fra tilfældige layouts af galaksen til uforudsigelige karakter af skibene du møder på muligheden af et samlet wipeout, der sender dig tilbage til starten

Dungeon af Endless
Amplitude Studios. | PC | 2014

Og her vi ser roguelike mødes et tårn forsvarsordfører spil, sende spillerne ind i en serie af tilsyneladende endeløse korridorer i jagten på store til at reparere deres skib og lad dem slippe tilbage i rummet. Undervejs kan man manipulere gamle maskiner og arrangere magt ledninger til at hjælpe selv de odds og sæt miljøer til din fordel.

Edge sager

Og endelig er der et par bemærkelsesværdige Rogue- inspirerede spil, der forvilder lidt længere fra genren, men stadig formår at ridse samme kløe som en stor roguelike

Diablo-serien
Blizzard. | PC /PS1 /PS3 /PS4 /Xbox 360 /Xbox One | 1997-2014

Med sine tilfældigt genererede dungeons, blev Diablo stærkt påvirket af Rogue. Afspilning i Hardcore-mode åbner op for muligheden for permanent død, hvilket bringer det endnu tættere på sine rødder ... men stadig decideret sin egen ting, hvad med hele multiplayer element.

Dark Souls serien
< em> Fra Software | Bandai Namco | PS3 /PS4 /Xbox 360 /Xbox One /PC | 2
012-2015
Mens det mangler permanent død og randomisering, i stedet helt at fokusere på at lære verden og udføre konsekvent, Dark Souls bærer med sig den samme ildevarslende atmosfære, spænding, og fare som roguelike. Selvom det mangler permanent død, døende alligevel bærer konsekvenser - og større konsekvenser end blot at gå tilbage til det sidste spare punkt. Dens play mekanik er designet specielt til at skabe angst og tvinge spillere til at lære reglerne i spillet verden.

Måske man kan sige Dark Souls er roguelike af actionspil

ToeJam & amp.; Earl
TJ & amp; E Productions | Sega | Genesis | 1991

En funky kooperativ actionspil mangler enhver reel kamp, ​​ToeJam & amp; Earl til Sega Genesis alligevel featured de samme randomisering og post-id elementer som en klassisk roguelike, indføre disse begreber til en hel generation af hip-hop kærlige konsol fanatikere.

Dwarf Fortress
Bay 12 spil | PC etc. | 2006-2015

Og endelig kommer vi til en af ​​de mest komplicerede spil nogensinde er lavet. Dwarf Fortress er som en roguelike kombineret med Civilization blandet med SimCity, placerer dig ansvaret for en lille by dværge under belejring af utallige trusler. Når du har styr på de snørklede af ADOM og Angband, hvorfor ikke optrappe til en reel udfordring?

Relaterede artikler