Spil Guider > pc spil > alle pc > Indtil Dawn Kapitel 9: Gem Wolf

Indtil Dawn Kapitel 9: Gem Wolf

Indtil Dawn Kapitel 9 vil efterlade dig med to timer, indtil daggry. Du starter kapitlet spiller som Mike, og du kan forvente en anstændig mængde plot afslører og handling. Vi vil gøre vores bedste for at guide dig igennem uden at ødelægge ting, men for at spare dig vi nogle gange nødt til at give dig oplysninger, som vi hellere ville forlade ud.

Lås døren bag dig og begynde at gøre din vej gennem uhyggelig korridor. Du er velkommen til at udforske stien til venstre i den fjerneste ende, men i sidste ende vil du være på vej til højre og op ad trappen. Når du er der, du skal cirkel gelænderet og kigge efter en død Totem om på jorden. Du er velkommen til at studere det før flytning.

Forlad rummet, krydse hallen, og derefter passere gennem døren til venstre for Exit tegn. Rummet låst med en kæde-link dør til venstre har nogle nyttige elementer, så starte med at gå til den modsatte ende af lokalet (med uret over døren i ryggen) og går op ad trappen til venstre. Du kan derefter bevæge sig langs balkonen og slip ind i rummet, vi nævnt. Du ønsker helt sikkert at få fat i og tænde faklen, samt savede haglgevær. Vi hader at ødelægge noget, men du ikke gør gennem dette kapitel uden disse poster. Faktisk, nu hvor vi tænker over det, kan det være umuligt at komme videre uden dem.

Åbn døren indefra og gå til den modsatte ende af lokalet. Én dør vil give dig mulighed for kortvarigt gå udenfor, men lige før du gør vi foreslår opsigtsvækkende Fare Totem til venstre for hullet i væggen. Når du snuppe, at op kan du gå udenfor og se Makeshift Grave. Der er ikke noget andet at gøre ud i sneen, så hovedet tilbage i til hovedrummet.

Før du går videre, det ville være klogt at gå til midten af ​​rummet og se cigarkasse fingerpeg sidder på toppen af ​​tønden. Du kan derefter skyde åbne døren til venstre for den, der førte dig udenfor, passerer og gøre venner med ulven igen. Dette venlige støder på, er et resultat af du ikke sparke ham under dit første møde.

Gå gennem gården og ind i bygningen, dreje til venstre og åbne døren ved hjælp af håndtaget. Du kan gå til venstre eller højre i bunden af ​​trappen, og vi valgte venstre for at søge efter spor. Vi fandt lægeerklæring sidder på et bord, men bortset fra at der var ikke meget foregår. Når du forlader lokalet kan du se de døde ulv hængende fra spærret døren, men din ultimative vej er til højre.

Stien fremad vil være temmelig lineær et øjeblik, men når du ser et skilt, siger B-Wing du ønsker at hovedet i den modsatte retning. Dette vil tage dig forbi en gammel båre og kørestol, og døren til venstre vil føre dig til den gamle Film Reel. Forlad rummet og tage en anden til venstre, og følg derefter hallen, indtil det leverer dig ind i et andet rum.

Kig ind skrivebordsskuffen for Case Study Dossier, bladre gennem siderne for at få en idé om, hvad du ' re op imod. Når du er færdig med at du ønsker at nærme væggen med lys lækker igennem og buste det åbne, og derefter skyde åbne celle døren for at få adgang. Grab noten fra ligets knæ og så kan du spore tilbage til B-Wing tegn

Indtil Dawn Walkthrough og vejledning

Indtil Dawn Prologue:. Tvillingerne

Indtil Dawn kapitel 1: 10 Timer

Indtil Dawn kapitel 2: 9 Hours

Indtil Dawn kapitel 3: 8 timer

Indtil Dawn kapitel 4: 7 Timer

Indtil Dawn kapitel 5: 6 Hours

Indtil Dawn kapitel 6: 5 Timer

Indtil Dawn kapitel 7: 4 Timer

Indtil Dawn kapitel 8: 3 Times
< p> indtil Dawn kapitel 10: 1 Time

Følg ulven, indtil du finder dig selv udenfor i gården, men ikke gider at skyde den boks, der falder til venstre. Du vil blive travlt skyde Wendigo på højre hånd. Dette vil kick off den del af kapitlet, hvor tingene intensivere, og når givet den mulighed, vi valgte at gå til venstre i stedet for ligeud. Når du er igennem, være parat til at reagere på den hurtige tid begivenhed og skub skabet foran døren. Sørg for at bo på tæerne og reagere på en mere et par sekunder senere.

De gode tider vil holde rullende med en anden Wendigo støder (plus mange flere efter det), og denne gang vil spillerne nødt til at holde deres controllere helt stille for at undgå at blive spottet. Sørg for at hage flasken, når den QTE popper op, og derefter foretage din flugt og begynde at bevæge sig i retning af den psykiatriske afdeling. Ja, det lyder som en god plan.

Det næste afsnit kommer til at se mange forskellige Wendigo fjender forsøger at få fat på dig gennem tremmerne i cellerne. Gør dig klar til at ramme den knap, der popper op på skærmen, men ikke gider at skyde dem med din shotgun. Hvis du husker, den fremmede erklærede, at dræbe dem var ikke ideel, og da de er låst op der er virkelig ingen grund til. Bare undgå dem og holde bevægelige.

Til sidst vil du finde dig selv fanget i en bur korridor med en Wendigo, og her er, hvor vi besluttede at dræbe en ... Nå, to. Det var dem eller os, så vi fulgte QTE beder at vælte tønden, sparke den i deres retning, og derefter tænde dem op.

Du får en lille pause efter du får gennem døren og låse den, og stien frem er igen meget lineær. Bare holde flytte og leder efter samleobjekter (vi ikke finde nogen), og derefter få klar til mere action, når du når en lang gang. Denne gang vil du være at skyde døren op foran dig, og en gang på den anden side, du bliver nødt til at vælge mellem Barricade og flygte. Der en fordele og ulemper til hvert valg.

Hvis du vælger undslippe Mike vil leve, men ulven vil dø. Hvis du vælger Barricade har vi ingen anelse om, hvad der vil ske, da vi ikke tage denne mulighed. Måske Mike og Ulven kan leve, eller måske Mike vil ikke gøre det. Du kan vælge, hvad du vil, men vi gik med Flygte og Mike levede, som for os var vigtigere end at redde ulven. Dette er en Butterfly Effect øjeblik, og det nævner specifikt, at vi var ude af stand til at redde vores ven, der fører os til at tro, at det er muligt.

Det næste afsnit er ikke sjovt, men det lykkedes os at komme igennem det . Du ender fanget i et rum med to mere Wendigo, og vi startede ved at skyde den, der kom på os, og så den på den anden side af lokalet. Der var fire tønder i værelset vi kunne have skudt til at lyse dem begge op, men vi følte, det var for risikabelt. Spillet vil efterlade dig med en cliffhanger, men følge vores eksempel og stoler på, at den rigtige beslutning blev taget.

Du ender tilbage med den anden gruppe og i kontrol af Ashley. Gå fremad, indtil du ser en luskede alkove til venstre, præget af en væltet tønde. Du kan få fat i Danger Totem, der sidder på jorden der før at komme tilbage på vejen.

Det vil ikke vare længe, ​​før din eneste skridt vil være at interagere med en rist på gulvet, så Emily, Sam og Ashley at falde ned i. Ashley bliver adskilt fra de to andre, og til sidst vil du nødt til at vælge mellem Undersøg Voice og Deltag igen Group. Under ingen omstændigheder bør du undersøge Voice, medmindre du er indstillet på at få Ashley dræbt. Deres eneste spil her, hvis du forsøger at hjælpe hende at overleve er at slutte Group. Gør det, og derefter bevæge sig fremad lidt til at udløse en anden cut scene.

Når scenen slutter du kan spille som Sam, og målet her er at klatre op ad klippevæggen. Det bør virkelig ikke ligegyldigt, hvordan du vælger at fortsætte, bare sørg for, at du rammer alle de QTE prompter, når de kommer op.

Når du når toppen af ​​muren er der to veje, men vi re ikke helt sikker på, hvad der er ned en af ​​dem. Den vej, vi ikke udforske var direkte til højre for klippevæggen, da vi ved et uheld valgte Drop Down tænker det var bare et samlerobjekt. Da vi ikke kan fortælle dig, hvad der er til højre, undersøge på egen risiko. Vi har ingen grund til at tro, Sam kan dø her, så samleobjekter jægere måske ønsker at give efter for deres nysgerrighed. Til sidst, men du nødt til (sandsynligvis) følge vores eksempel og Drop Down.

Flyt Sam langs snoede sti, indtil du når en kæde-link dør. Hun kan ikke trække det åbne, men heldigvis er der en praktisk skovl der, som du kan bruge. Følg anvisningerne for at komme gennem døren, og drej til venstre for at åbne en større metal én.

Vi har det på god myndighed, hvis Mike havde skudt en af ​​de fire tønder i sin sidste Wendigo støder du ville have mødt ham her som Sam. Hvis du ser ham nu, det er derfor. Hvis du har fulgt vores vej, Sam er alene stadig.

Gå udenfor og tage stien til højre. Der er også en vej til venstre, og der er en god chance for, at man kunne få øje på et samlerobjekt der. Igen kan vi ikke være sikre på, så undersøge det på egen risiko. Hvis du overlever, mødes igen med os på rette vej, bevæger sig fremad, indtil du når en anden gaffel i vejen. Vi tog den rigtige gaffel og krydsede broen, skulder opladning af Jernporten at buste den åben.

Gør din vej til hoveddøren og løft træbjælke, så du kan åbne den. Du kan finde Mike kæmper en Wendigo her. Hvis han havde dræbt Wendigo med ilden ville du allerede har mødt ham, men da du ikke gjorde Mike er stadig i midten af ​​kampen. Rush frem og lugter at Wendigo i hovedet med din skovl, og derefter gøre det igen. Dette bør tage dig til slutningen af ​​kapitlet

Fortsæt med Indtil Dawn:. Kapitel 10.

Relaterede artikler