Spil Guider > pc spil > alle pc > Destiny: The Dark Nedenstående guide - belejringen af ​​den Warmind

Destiny: The Dark Nedenstående guide - belejringen af ​​den Warmind


Destiny: The Dark Nedenstående guide - belejringen af ​​den Warmind

Destiny: The Dark Nedenfor opfanger trådene i historien i de vigtigste spil, også. I denne anden mission, har vi fået at forhindre Crota agenter fra at finde Rasputin, den sidste Warmind (sandsynligvis). Han er lidt af en pik, for at være ærlig, men også han har magt, vi ikke ønsker i deres hænder.

Belejringen af ​​Warmind er tilgængelig på sværhedsgrad 25 og derover, og finder sted på Jorden. Solar våben er en stor hjælp mod de mange afskærmede guider du vil støde.

Du starter i Mothyards og har brug for at hovedet til Forgotten Shore. Det er endelig tid til at komme ind Bunker RAS-2.

The Knights, der normalt vogter dette område er fraværende, erstattet af ildevarslende musik. Gå ned når dørene åbne står over for en knude af Hive. Der er en acolyte og Knight forude, men holde sig ude af deres opfattelse og pluk fra sværme af Thralls først.

Skub fremad og drej til venstre op nogle trapper. På niveau 28 og op, er dette område latterligt befolket med Thralls. Hold plukke dem ud som du langsomt bestige de trin, kun for at opfylde en Major ridder. Dræb ham til at åbne en dør til det næste område.

I dette område, vil du stå over for en bølge kamp. Arenaen er meget lettere at navigere end sidste missionens, men det er stadig en anspændt, svært kamp. Først skal du møde en Ultra guiden. Bare blast væk på hende for lidt, passede ud for Thralls omkring dig, og til sidst vil hun bugger off uden for arenaen; du kan se hende gennem glasset.

Ryd ud alle resterende fjender og derefter vente og se. Du bør se en mørk grøn spawn punkt vises i luften. Guiden vil gøre flere af disse, hver hårdere end den sidste.

Hver bølge indeholder Knights, masser af Thralls og et stigende antal wakers af Crota. Disse særlige Wizards kan sætte et areal på effekt skader point ned kaldes en Vigil, som du vil derefter nødt til at undgå. De har også ramt virkelig hårdt.

Generelt fandt jeg det en god taktik at hænge om i nærheden af ​​kontrolpanelet, ud i lyset af de wakers og Knights mens jeg behandlet med Thralls, så at toppe ud og omhyggeligt vælge off de større fjender.

du er nødt til at stå over for flere bølger, før den endelige kamp, ​​så i senere runder (der er mere jo højere sværhedsgrad er), vil du står over for to, tre eller flere wakers. I dette tilfælde er det en god ide at starte med at tage en Waker (eller mere!) Ned med en Super eller Heavy våben før tilbagetog til din platform husly -. Ellers kan de let pin dig ned

I senere runder på højere sværhedsgrad, vil du se flere Knights, et par store riddere, og mange flere forbandede Trælle, også.

Den sidste runde er en kamp mod en trold kaldet Might af Crota. Han er ikke svært, hvis du kan holde ude af syne, men se siderne af rummet - nærkamp Knights vil opkræve dig. På højere vanskeligheder, det er meget, meget hårdt.

Når du har vundet, vende tilbage til Eris i tårnet for den næste quest.

Tilbage til Destiny guide.

Relaterede artikler