Spil Guider > pc spil > alle pc > Killzone 3: Multiplayer Verdict

Killzone 3: Multiplayer Verdict

Killzone 3 har været ude i over en uge nu. Her giver vi vores fulde indtryk af spillets multiplayer.

Den mest umiddelbare ting at bemærke om Killzone 3 multiplayer er, at det er droppet sin forgængers nivellering-up ordning. I Killzone var 2 spillere tvunget til at starte ud som en Rifleman - en ydmyg grynt udstyret med en stormgevær, en sidearm og meget andet. Som du indsamlede XP og langsomt kravlede rækker du ville få adgang til de andre klasser, men mens support-drevne muligheder som Medic og Engineer ankom relativt hurtigt blev en heftig grind kræves for at nå Scout og hans sniper-baserede narrestreger.

i Killzone 3, er du lov til at bruge nogen af ​​de fem tilgængelige klasser fra ordet gå. Den ydmyge Rifleman er intetsteds at finde, så du i stedet med valg af Medic, Engineer, Marksman, Infiltrator og Taktiker. De første to klasser bevarer deres team-centreret roller, henholdsvis fokus på at genoplive og polering allierede, og henkastning slagmarken med AI tårne ​​og ammo bokse. De Marksman Snipes og skjuler sig selv med en kappe, mens Infiltrator spiller lidt ligesom Spy fra Team Fortress - at forklæde sig som en af ​​oppositionen og derefter knivstikkeri dem i ryggen. Endelig har vi den Taktiker. Mens han har mistet sin Killzone 2 håndelag til at generere brugerdefinerede gyde point, han er i stand til at indfange centrale kontrolpunkter zoner af kortet -. Tillade holdkammerater til at ringe i mørtel strejker og andet legetøj

I starten af ​​din opstigning gennem rækkerne er hver af disse klasser er begrænset til deres grundlæggende loadout - forlader dem til blot en primær våben, og en udvandet version af deres vigtigste færdighed. Som du optjener XP fra kampe, du vil tjene unlock point, der kan investeres i at opgradere dine færdigheder og skifte din loadout. Mens nogle af disse boosts har adgangskrav rang-baseret, facit af denne struktur er, at det tager langt mindre tid til at forbedre din klasse af valg -. Forudsat at du ikke sprede dine point på tværs af alle fem

man kan indvende, at fraværet af en grynt-lignende klasse betyder, at nytilkomne effektivt droppet på dybt vand, da der er lidt i vejen for vejledning med hensyn til klasse-specifikke taktikker, eller endda hvordan skal bruges hver færdighed. Alle de samme, dette synke-eller-svømme tilgang tvinger nye spillere til at tilpasse sig hurtigt, omfavne de lettere måder at tjene XP - ligesom genoplive faldne kammerater som en Medic, eller reparation ammo kasser som en ingeniør. Disse opfordre også et team-centreret mentalitet, som er virkelig, hvordan spillet er & quot; meningen & quot; der skal spilles.

I øjeblikket et af de bemærkelsesværdige problemer med Killzone 3 multiplayer er, at få mennesker rent faktisk generer at omfavne denne utilitaristiske tankegang. Eller for at sige det på mindre prætentiøse vilkår: en masse spillere er lige ud for drab, snarere end at nå målet ved hånden. Dette er næppe spillets skyld - det er et hyppigt problem i Black Ops og andre populære FPS-titler - men spørgsmålet føles særligt skærpende i den tilbagevendende Warzone tilstand. Her to hold af 12 konkurrerer om at opfylde mission mål, der ændrer hvert par minutter. Det ene øjeblik du beskytter en udpeget holdkammerat fra mordet; det næste du kæmper for at hente en blaring propaganda højttaler ved hjælp af dine kammerater ... eller i det mindste du ville være, hvis de ikke var optaget kill-horer.

Det er en irriterende situation, især betragtning af, at der nu er et dedikeret team deathmatch-mode, Guerilla Warfare. Oprindeligt skrev jeg dette fra at være mindre interessant end den dynamiske Warzone, men med tiden har jeg kommet til at værdsætte dens komparative enkelhed - især i betragtning af at en Warzone match nemt kan vare en halv time ad gangen. Guerilla kampe er et solidt pick, når du er i humør til en hurtig skudt af handling uden så meget taktisk vægt, selv om det naturligvis klassen magter stadig har en rolle at spille.

Relaterede artikler