Spil Guider > pc spil > alle pc > Nintendo må lære af 3DS fejl til Wii U lancering

Nintendo må lære af 3DS fejl til Wii U lancering

Tidligere i denne uge Nintendo CEO Satoru Iwata endelig indrømmede, hvad vi har alle kendt i nogen tid nu: at 3DS lanceringen blev håndteret med al den omhu og fremsyn af en beruset nudist menneskeskabte scaping sine nedre regioner med en sort og Decker hedge-trimmer

& quot;. vi skal også tænke over, at vi ikke var i stand til at lancere Nintendo 3DS på et tidspunkt, hvor et tilstrækkeligt antal stærke software titler var klar, & quot; sagde Iwata, taler ved en generalforsamling. & Quot; For at undgå det samme sker for Wii U, vi overvejer detaljer, såsom hvilken software der er egnet til lanceringen, mere omhyggeligt end nogensinde før & quot;.

Iwata er ret til at være berørt. Da 3DS først blev afsløret på E3 sidste år svaret fra pressen og offentligheden var stort set begejstrede; nu, nogle tre og en halv måned efter udgivelsen, det føles som om, at goodwill stort set er forsvundet. Du kan føle skuffet, begrundet i din indledende skepsis, eller bare irriteret på de fremherskende negative holdninger til maskinen. Uanset din outlook, men chancerne er du vil enige om én ting:. 3DS kunne gøre meget bedre på dette tidspunkt i sit liv

Det er ikke alle været doom og dysterhed i det forløbne kvartal året, og for mange spillere den længe ventede Ocarina of Time genindspilning har været et af højdepunkterne i år. Men efter et relativt imponerende debut på nummer to i den helt formater diagram, selv dette mesterværk gled ned bordet med relative hastighed. Derimod Resident Evil: The Mercenaries 3D humpede ind i skemaet på 21 på dens åbning uge, og derefter styrtdykkede ud af top 40 helt. Og på trods af dette dårligt resultat, Mercenaries var stadig den anden bedst sælgende 3DS spil i ugen, der sluttede 9. juli

I langdistanceløb af software salg, de fleste 3DS spil kæmper for at konkurrere. Faktisk er nogle af dem ikke konkurrerer på alle; de har låst sig selv i omklædningsrummet, så de kan chomp væk på en kasse med KrispyKremes. Og mens du dels kan bebrejde diagrammet ikke-udseende 3DS titler på forholdsvis lille brugerbase (ikke et godt tegn i sig selv), sandheden er ubønhørlig klar: folk ikke ønsker at spille disse spil
I de fleste tilfælde er det ikke svært at se hvorfor, enten. De fleste af 3DS udgivelser hidtil har været smerteligt tynde på indhold, så du kan blitz igennem dem i løbet af en eftermiddag. Pilotwings Resort kan være afsluttet på et grundlæggende niveau i det mindste, i omkring tre timer, mens den togforsinkelser tynd Steel Diver tilbyder blot syv (korte) niveauer i dens vigtigste funktion. Begge titler opfordre dig til at afspille dem for højere scores og placeringer, men det gør de fleste iOS spil - og de debitere dig 59p, snarere end & pound; 40
.

Relaterede artikler