Spil Guider > pc spil > alle pc > Kan Star Wars: The Old Republic tage wows krone

Kan Star Wars: The Old Republic tage wows krone

tabloidian drama i centrum af BioWare kommende MMO er, om Star Wars:? The Old Republic endelig kan tage kronen fra Blizzard. Det siger noget om vores industri, BioWare er den, vi kalder David i denne Goliath metafor, når virkeligheden er mere som at sammenligne-million multi dollar æbler til multi-million dollar appelsiner. Begge er blockbuster MMO'er, men selv med den form for beskidte mammon hældes i den gamle Republik venture, niveauet af skepsis, vi har set omkring SWTOR har cementeret sin status som en slags underdog.

Mens fans oplevede SWTOR som den første legitime rival til World of Warcraft, naysayers havde travlt døbe det som & quot; at single-player MMO & quot; takket være sit fokus på at skubbe single-player fortælling så langt i forgrunden som muligt. Resultatet hidtil er en trofast BioWare-stil MMO. Picking og spille en klasse er ikke helt anderledes at spille gennem en single-player BioWare titel, hvor quest-givere interagere med dig via mellemsekvenser og du beslutter dig om, hvordan man reagerer gennem forskellige dialog muligheder, nudging din moral meter mod enten mørk eller lys sider af spektret. Men om denne fortælling lastet system er godt nok til at skabe en holdningsændring i branchen er et andet spørgsmål

Her er problemet:.

Disse design beslutninger har slået The Old Republic i den første ægte karakter-drevet MMO, men dette rejser spørgsmålet om, hvorvidt en enkelt tegn historie arbejder for en genre bygget op omkring massivt multiplayer interaktion. Kan du få det begge veje? Tja, spillet forsøger at gøre sin sag. Star Wars: The Old Republic giver brugerne storylines, hvis stier kan bestemmes ved handlinger af andre spillere.

The Old Republic samtale er baseret på tilfældige ruller, meget på samme måde, som loot er delt mellem spillerne i en gruppe. Som en del af dialogen systemindstillinger spillere får muligheder for at vælge gode, onde eller neutrale linjer respons, mens spillet automatisk ruller et tal mellem 1 og 100. Rullen betyder intet for den solo spiller - deres dialog mulighed for valg vil spille i følgende cutscene uanset - men i grupper, det største antal dikterer, hvad der sker næste. Spillet indlæser cutscene dialog valgt af den bruger, der vandt roll og tilskud på op til otte & quot; sociale punkter & quot; til vinderen, bruges senere til at købe varer.

Desværre, i betydelige missioner dette bliver frustrerende. Life-eller-død beslutninger, som lader dig afgøre fremtiden for en NPC kan føle sig uretfærdigt placeret i hænderne på en peer, når du rammer en uheldig roll. Mens deres valgte indstilling ikke vil have en effekt på din figurs moral & ndash; hvis du vælger den mørke-sidet mulighed, det er
hvad der vil holde fast i form af din avatar karakter udvikling & ndash; det vil
påvirke fortællingen. En død NPC er en død NPC, en fængslet karakter forbliver fængslet, og så videre, og det er alle takket være tilfældigt genererede tal.

Ligeledes på dette tidspunkt i beta følgesvend hengivenhed synes at gå fuldstændig ignoreret, medmindre du vinder rullen. Efter i tråd med tidligere BioWare konventioner, The Old Republic indeholder ledsagende figurer, der vil blive gradvist mere eller mindre kærlig mod dig, afhængigt af dine handlinger, der fører op til den uundgåelige romantik plotline. I øjeblikket er det muligt for dig at vælge en dialog indstilling, der kan give dig yderligere 40 hengivenhed point med din kammerat, og alligevel, hvis du undlader at vinde samtalen roll hengivenhed går uændret, hvilket efterlader dig med en sølle en socialt.

Relaterede artikler