Spil Guider > pc spil > alle pc > Dragons Dogma: Hvordan Hideaki Itsuno tager på Skyrim og verden

Dragons Dogma: Hvordan Hideaki Itsuno tager på Skyrim og verden

Hvem ønsker at være en RPG udvikler lige nu? I november sidste år verden set som Skyrim markeret sit territorium, ændre evigt vores forventninger til en hel genre. I kølvandet på Bethesda Softworks 'monstrum succes, er der en klar dilemma for andre leverandører af dragon-n-swashbuckling. Følg Skyrim for tæt, og du invitere ugunstige sammenligninger; gøre noget anderledes, og ... ja, du er simpelthen ikke Skyrim, er du

Men Capcoms Hideaki Itsuno står over for en dobbelt udfordring:? ikke kun er han til opgave at kvadrat op til Dragonborn, han er også på roret i en af ​​de største spil Capcom nogensinde har gjort. Og oven det alle off, Dragons dogme er en åben verden action RPG - noget udgiveren har aldrig forsøgt før. Itsuno-san har instrueret Devil May Cry-serien, da den anden rate i franchisen, men selv for en udvikler af hans kaliber, det er ikke nogen lille virksomhed.

Still, manden selv forbliver uforfærdet af omfanget af hans opgave

& quot;. Skyrim har haft en stor indflydelse på RPG genren, men vi prøver at gøre det samme, & quot; han siger. & Quot; Skyrim er blevet hvad det er nu gennem hele Elder Scrolls serien. Hos Capcom, har vi gjort Dragons dogme og komme op til dette punkt gennem vores oplevelse af action spil. Vi forsøger at lave en ny genre:. Vi bruger vores indsats arv og sætte det ind i en action RPG & quot;

Og mens Itsuno er fuldt bevidst om, at Skyrim vil tage nogle slå, er der ingen spørgsmålstegn hans overbevisning i Capcoms indsats. & Quot; Selvfølgelig, hvis du spørger mig, hvem der er i spidsen i RPG verden, Skyrim har en enorm indflydelse på resten af ​​os! Men vi mener, at vores spil vil vende hoveder som godt. Vi er meget overbeviste om. Det er en unik oplevelse, og der er en masse elementer, der er meget anderledes end andre RPG'er & quot;.

Itsuno tro er forståeligt, da hans personlige tilknytning til projektet. Officielt han arbejdet på Dragons dogme i over tre år, men den oprindelige idé til spillet opstod under hans barndom. Itsuno voksede op med Dragon Quest og siger, at serien gjort en enorm indflydelse på ham, men han citerer også erfaring med en lang række vestlige RPG'er: Dragon Age, Fallout, Fable og Oblivion alle få en omtale, med de to sidstnævnte udpeget som særligt indflydelse på hans nuværende arbejde

& quot;. hver enkelt åben RPG, der er blevet udgivet i Japan, jeg har spillet dem alle, & quot; Han siger, før du tilføjer med et smil, & quot; Eller jeg ejer dem, og jeg planlægger at spille dem & quot!; Der er en heftig bunke afspillede spil sidder på sit skrivebord, indrømmer han.

Denne blanding af østlige og vestlige inspiration er blevet hældt ned i Dragons dogme, og resultaterne er umiddelbart indlysende. Der er en Monster Hunter-lignende vibe til de hyppige konfrontationer med hulking bæster, men de skabninger selv omfatter en Cyclops, Hydra og Chimera - alle big-hitter af græsk og romersk mytologi - sammen med den eponyme dragen, der sparker plottet i gear ved rippe heltens hjerte ud i det første kapitel. Der er et stort spredning af job klasser at vælge fra også, hærdet af dine anatomiske valg, når du genererer din karakter.

Spil som diminutive hobbit-alike, for eksempel, og du vil finde dig selv sårbar men yderst adræt. Mens du er velkommen til at pels fjender med pile og magi langvejs fra, kan de monstre Dragons dogme bruges som fjendtlige klatrestativer, indbydende umiddelbar sammenligning med Shadow of the Colossus - og det er her det hjælper at være hurtig på fødderne. Smutte bag din modstander og deres ben (eller andet praktisk vedhæng), og du kan være i stand til at komme på deres weakspot: shimmy din vej til Cyclops 'ansigt, og du kan kaste din dolk ind i hans øje. Forfriskende, Capcom afviger fra konventionen for at stole på qte sekvenser for disse Jason og det gyldne skind-stil narrestreger. Spilleren bevarer fuld kontrol, og de endelige resultater er uendeligt mere tilfredsstillende.

Som behageligt og fleksible som kampsystem kan være, det er dine kammerater i kamp, ​​lad Dragons dogme spil et krav på innovation. På ethvert givet tidspunkt vil du blive ledsaget af en række af Bønder, NPC håndlanger, der følger dig i kamp, ​​kommentere sagen med en strøm af snak. De vil fortælle dig, hvad de laver, tilbyder assistance, og fortælle dig, hvordan at besejre den aktuelle trussel - forudsat at de har lært at håndtere det. I første omgang er der noget meget mærkeligt om den måde Bønder tale i mundrette, kontekstuelle uddrag. Den gentagne levering understreger deres kunstgreb, og endnu, fordi alt, hvad de siger, er umiddelbart relevante for, hvordan slaget udfolder sig, øjeblik til øjeblik, er det nemt at acceptere, at de har et sind af deres egne -. Omend i mekanisk, robot mode

Men der er mere til de bønder end et ekstra sæt af våben ved din side. Hver spiller i Dragons dogme har en Main Pawn, at de designer selv, født ud af en tilpasning system, der overgår den, der anvendes for hovedpersonen. Andre Bønder i dit parti vil tilhøre andre spillere, lånt ud over en online deling system, kendt som Rift. Tillad andre spillere til at bruge din bonde, og de vil vende tilbage med gaver, valuta for ansættelse andre sidekicks, og måske vigtigst, oplevelse af monstre og quests, som du har endnu til ansigt.

Itsuno siger, at hele Pawn system blev inspireret af et par spil, der forbliver stort set ukendt uden for Japan, herunder en kaldet post Pet - en populær serie, der giver spillerne mulighed for at låne dyr til deres kammerater. & Quot; Du kan få din karakter gå til din vens hus for at spille sammen, og den anden spiller kan drille dem, & quot; forklarer han. & Quot; derefter, når din karakter kommer hjem, de vil sige, "Han drillede mig!"

& quot; Det var hvor hele deling ting kom fra. I Dragons dogme, en ting, der afspejler dette er, hvis du låne en bonde fra nogen, kan du tage alle deres tøj og derefter sende dem tilbage. Du får ikke at holde deres tøj - de bliver sendt tilbage til spilleren også - men du har lavet dem tage deres tøj af & quot;!

Det er nemt at forstå, hvorfor Indlæg Pet aldrig gjort det til den West - den tamagochi dille i midten af ​​90'erne var så tæt som vi nogensinde fik. Itsuno skælmske stripping forslag kan eller ikke kan fange på herovre, men enten måde det Pawn selve systemet virker som noget, der kunne tiltrække interesse: succes From Softwares Demon s og Dark Souls antyder en appetit for usædvanlige tilgange til online samarbejde. Dragons dogme er ikke et multiplayer spil, men det er heller ikke en streng solo udflugt enten. I betragtning af at Pawn System var inspireret af titler, der aldrig undsluppet Japan, er det ironisk, at det er en af ​​grundpillerne i Capcoms indsats for at tiltrække et globalt publikum. Tag ikke fejl, de Skyrim sammenligninger i toppen af ​​denne artikel, var ikke bare varm luft: Der er store ambitioner afoot for dette spil. Itsuno hævder, at mens amerikanske og europæiske udgivere i stigende grad presser deres indsats på tværs af alle verdens områder, er der en opdeling mellem japanske virksomheder, der omfavne lignende taktik, og dem, der stadig fokus på hjemmemarkedet. Der er bestemt ingen tvivl om, hvilken side Capcom favoriserer

& quot;. Jeg ved ikke, om andre japanske udviklere forsøger at blive mere globale, men jeg ved, at vi helt sikkert er, & quot; siger Itsuno. & Quot; Det er svært, fordi vi virkelig ønsker dette spil at sælge 10 millioner enheder på verdensplan. Vi ønsker at sælge en masse, og det er bare noget, vi tror, ​​vi kan gøre. Vi er ikke positiv. Selvfølgelig er det en risiko, men det er, hvad vi ønsker - en udfordring

& quot;. Men i Japan kan vi absolut sælge en million enheder. Vi ved, det er opnåeligt, er det absolut gøre stand. Vi har en form for sikkerhed for, at der vil ske, men for hele verden, der er ikke så meget tilfældet, og jeg tror, ​​det er derfor en masse japanske udviklere er tøvende om at gå global. Det er fordi de ikke har den sikkerhed for, at det vil være en succes & quot;.

Et spil af denne størrelse og omfang vil altid være en gamble, selv på de bedste tider. Med verdensøkonomien er, hvad det er, ville få udgivere turde at lancere et nyt IP i en genre, de aldrig har forsøgt. Capcom har, og på en episk skala. Og kommer i slutningen af ​​maj, vil vi lære om udgiverens tapperhed har båret frugt

I mellemtiden Hideaki Itsuno er glad for at have RPG han altid ønsket

& quot;.. Når jeg var barn jeg altid haft denne drøm om at lave en realistisk fantasy åben verden spil, og nu er jeg i stand til at gøre denne drøm til virkelighed, & quot; han siger. & Quot; Det er en første for Capcom, så vi håber virkelig, at det er godt modtaget. Vi gør vores bedste for at gøre det til et fantastisk spil & quot;.

Dragons dogme vil blive udgivet den 25. maj på PS3 og Xbox 360

Relaterede artikler