Spil Guider > pc spil > alle pc > Wii os mest lovende Launch spil

Wii os mest lovende Launch spil

Hvilke Wii U-spil skal du være på udkig for at samle op ved siden af ​​konsollen senere på året? VideoGamer.com går hands-on med lanceringen vindue line-up for at finde ud af, hvilke titler skal være på din Wii U ønskeliste.

Nintendo Land

Lad ikke koncept udsætte du: Nintendo Lands mini-spil kompilering forudsætning kan virke kedeligt, men nogle af dens spil er afsindigt god sjov; få en gruppe sammen, og de vil virkelig gøre dig grine. Hver af de 12 omfattede mini-spil er tema omkring en bestemt Nintendo titel, fra Luigis Mansion, Animal Crossing og Donkey Kong, og med hver gør en anden brug af Wii U GamePad.

Svarende til Trials Evolution, Donkey Kongs Crash Course er en fysik-baseret platform-racer, hvor spillerne bruger gamePad s gyroskop at vippe deres vogn gennem en labyrint af dragere og platforme for at nå det endelige mål så hurtigt som muligt. Tv-skærmen giver et komplet overblik over kortet, med GamePad giver et nærmere kig på din bestemt sted.

Takamuru s Ninja Slot, i mellemtiden, er en moderne genopfindelse af NES s Duck Hunt, hvor spillerne kaste shuriken af zappe gamepad touch screen i deres retning.

Nintendo Land er på sit bedste, selv om, når det er at drage fordel af Wii U fem-player lokale multiplayer kapaciteter og gøre brug af de unikke gameplay erfaringer, som gamepad s skærmen. Luigis Ghost Mansion tilbyder det bedste eksempel på de fem minispil afsløret hidtil, pitting gamepad spiller som et spøgelse, der er usynlig for andre spillere ved hjælp af tv-skærmen, og hvem skal snige sig ind på de tegn udforske huset.
< p> Da Wii Sports var til Wii, dette kunne være spillet for at få familier optagning en Wii U.

Pikmin 3

en uambitiøse brug af Wii U GamePad forringer lidt fra Miyamoto s ellers fantastisk real-time strategi, der opfatter styrtede kosmonaut Olimar vejlede små, plante-lignende skabninger på tværs baghave-alike slagmarker.

i modsætning til en typisk RTS, Pikmin 3 ser spillerne rekruttere de små skabninger, som de navigerer på tværs af område, indsamle frugt og bygge nye veje tilbage til deres skib. Hver Pikmin har sine egne styrker og svagheder: Red Pikmin, for eksempel, er usårlig til brand, hvilket gør dem perfekte til at angribe flammende kakerlakker, mens sten Pikmin er fantastisk til at tage ned mure eller angribende væsner beskyttet af glas eller krystal. Det er blevet foreslået, at yderligere flyvende Pikmin også vil debut i spillet.

Brugen af ​​GamePad er skuffende begrænset, begrænset til at vise en flad overliggende kort over hele området, som spilleren kan bruge til hurtigt at scanne omgivelserne og plot nye ruter. Men det faktum, at Pikmin 3 kontroller synes bedre egnet til Wii Remote og Nunchuck - sammen med en betydelig kløft mellem de tidligere spil i serien - antyder dette kan have startede livet som en Wii projekt, snarere end et spil bygget specielt til at drage fordel af den Wii U-hardware.

Rayman Legends

New Super Mario Bros. U og Rayman Legends synes at konkurrere om den samme plads i Wii U lancering line-up, men vi tror Ubisofts rytme-baseret platformspil netop har kant over Nintendos første-fest håb.

Indtil videre har vi kun set Gamepad funktionalitet arbejder under spillets co-op mode, hvor en anden spiller kan hjælpe Rayman (eller en af ​​seriens anden spilbare tegn) ved at skabe nye ruter og påpege samleobjekter.

Det er ordentlig
co-op også med succes afhængig af pitch-perfekt timing og navigation, hvilket betyder at du bliver nødt til at kommunikere med anden, når nærmer bestemte områder. Et område, for eksempel, ser Rayman navigerer en roterende spidse platform, stole på GamePad afspilleren til at spinde det ind i den korrekte position på præcis det rigtige tidspunkt.

Legends 'forfriskende twist på co-op gameplay, kombineret med serien' fremragende niveau design, gør dette til en af ​​de stand-out spil i lanceringen line-up.

Projekt P- 100

Pikmin møder Kickass i denne arcade kampspil fra Bayonetta udvikler Platinum Games, hvor en by under angreb ser hold af superhelte går sammen om at sende sine fremmede invasion tilbage i kredsløb.

Styring af en gruppe af op til 100 superhelte, kan spillerne starte holdets angreb for at forsøge at overrun fjender, eller morph deres hold til våben - ligesom en knytnæve, sværd eller pistol -. at levere et større slag

kontrolordning Det kan virke forvirrende på først. Mærkeligt er GamePad berøringsskærm ikke vant til at morph superhelte i bestemte våben, men i stedet fungere som en påmindelse om, hvilke gestus spillere kan gøre på højre pind. For eksempel tegne en fejende cirkel på den højre pind og rammer A skaber en knytnæve, mens bladrer pinden op og straks til højre forvandles spillerne ind i en pistol. For det meste, gamepad viser blot et statisk billede med disse instruktioner.

Visse områder gøre bedre brug af GamePad, selv om. På vej ind i en bygning, for eksempel, lader spillerne styre en enkelt figurs bevægelser inde i bygningen via en over-the-skulder tredjepersons kamera. Men mens resten af ​​kampen synes lokkende nok til hardcore spillere til at synke deres tænder i, er det ikke det mest opmuntrende brug af tech på displayet.

ZombiU

Ubisofts 'Dead Island London 'ser spillerne afværger en zombie invasion på tværs af byens gader og & quot; undergrundsbaner & quot; af Blighty hovedstad, i hvad der kunne være den stærkeste titel i Wii U lancering vindue line-up.

Blanding de bedste bit i survival horror (begrænset ammunition, gåder og kød-spisere) med en loot mekaniker lige ud af Borderlands, ZombiU også gør den bedste brug af gamePad vi har set i en tredjeparts titel hidtil, balancering en række forskellige funktioner og gameplay mekanik på konsollens touch-screen.

Udover at styre udstyr , også den touch skærm fungerer som rækkevidden på en snigskytteriffel eller armbrøst, på en måde, der minder til formål i Uncharted: Golden Abyss på Vita. Lignende funktionalitet gør det muligt at analysere miljøet for plyndre, holder GamePad op til skærmen for at overlejre området med en termisk-imaging type kamera og fremhæve skjulte udstyr.

ZombiU har sin rimelige andel af problemer, selvom. I build vi spillede, sigter følte alt for laggy, hvilket skaber en afsmittende effekt med nøjagtighed - et problem, når du forsøger at gøre alt kugle tæller. Men noget, der truer med at forpurre endnu mere er spillets en bid kill forudsætning, en interessant-endnu-frustrerende mekaniker forværres af det faktum, at du taber din loot, hver gang du dør. Stadig, det er helt cool, når du ser din gamle døde selv, snublende om og forsøger at dræbe dig.

Relaterede artikler