Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor Do Udviklere Keep Kom Aliens Forkert

Hvorfor Do Udviklere Keep Kom Aliens Forkert

Ved nu du har uden tvivl læst vores gennemgang af Aliens:? Colonial Marines. TL: DR, det er ikke meget godt, ligesom en masse udlændinge spil. Men hvorfor? Bør ikke Aliens være den letteste film at gøre til et spil? Det kodificerede en hel video gaming sprog: hvorfor kan vi ikke konvertere kilden

Problemet, synes det, er, at udviklerne ikke rigtig forstår, hvad gjorde filmen så tiltrækkende?. (Disse dage, mindst.) Ja, det har fået en belastning af kanoner i den, og cool slagord og lydeffekter. Når du tænker Aliens, du sikkert tænker på Hudson sidste stativ, eller Vasquez råbe 'lader sten! ", Eller Hicks råbe' spise dette!" Eller magt loader. Eller Alien dronning. Eller de ting med kniven.

Hvad kan ikke umiddelbart kommer til at tænke, er det faktum, at for omkring en time, theonly skud affyret er barske sprog. Eller at når marinesoldater endelig lokalisere reden, de får 'deres æsler sparket, kammerat' og har til bug ud, deres trup forarmet og moral knust. Eller, at budskabet i filmen, ud over familien ting, er, at overlegen ildkraft betyder intet, når du laver alle de forkerte opkald

Det er ikke vores skyld:. Bebrejde James Camerons film dygtighed kombineret med hans bukser-telt til noget militaristisk. Men Aliens 'rolige øjeblikke er, hvad giver Dakka sin magt. Efter lort-spise grin og store militære seje fyr tale viser sig at være kun at i reden, marinesoldater tilbringe resten af ​​deres tid på at forsøge at løbe væk. Man kan ikke bebrejde dem. Hudson går over kanten, når dropship krak: skudt af ham optagning forkullede vraget af kittet, han var så stolt pralede /gemmer sig bag opsummerer det hele op: disse er legetøj. Det er dit sind, at der kommer til at få dig ud af dette.

Så hvorfor de spil bruger al deres tid på at forsøge at opgradere sagde legetøj, når filmen tilbringer sin tid stripping dem væk?

Penge . Dejlig Call of Duty penge. Det deprimerende kendsgerning bort, pointen er at der er en fantastisk Aliens spil, der skal bygges ud af fyring din kanoner mindre, ikke mere. Af give spillerne et miljø til at krydse eller sikre og siger, hvis du får denne fejl er du Dogmeat, kammerat. Ingen respawns. Hvis en Alien griber dig, er det game over. Ingen 1000-bullet ammunition dråber. Overlev med hvad du har. Foretag den rigtige opkald, eller lide konsekvenserne

Aliens:. Infestation, med dens begrænsede marinesoldater og perma-død, allerede har gjort det godt, om end på DS. Men tænk denne form for gameplay på storskærm, next-gen. Gør det ligesom ZombiU, på en måde. Når du dør, får du chancen for at se dine tidligere selv, men denne gang i Alien form, hvilket har taget på dine egenskaber som den Xenos i filmene gør. Ved passivitet, inkompetence eller måske begge dele, har du direkte bidraget til din fjendes styrke. Hvad hvis din strøm-up karakter føder "til en dronning?

Eller måske har mulighed for at redde din tidligere karakter fra reden at genvinde værdifulde elementer? 'Hey, se på alle disse seje legetøj "er, hvad filmen siger i starten. "De er gået nu. Undskyld.' Ligesom marinesoldater, er det dit job at redde, hvad du kan.

Hvad vi siger, er, det punkt udlændinge er mennesker, der bruger deres evner, ikke blot deres pistoler. Næsten hver karakter i filmen har en dom opfordring til at gøre: Gorman væsentlige får sine drenge dræbt, Ripley gemmer de overlevende, den tidligere kujonagtige Hudson dækker et flugtforsøg, og derefter Gorman frelser sig selv redde Vasquez fra en skæbne værre end døden. Forestil dig nu, hvis det var op til dig at gøre disse valg.

Vi ved, at det at lave noget spil, endsige en Aliens tie-in med mange års forventning dynget på det, er svært. Forskellige markedskræfter er også i spil. Men kopiere seneste store ting og slapping navnet på det ikke kommer til at arbejde, især når det store ting er Svulst af CoD.

Vi hader at være uenig med James Cameron, men i dette tilfælde mere isn 't mere.

Relaterede artikler