Spil Guider > pc spil > alle pc > The Real Appellen af ​​GTA 5

The Real Appellen af ​​GTA 5

Tre nye GTA trailere ramt i denne uge, og populære udtalelse blev forudsigeligt delt mellem dem, der tror, ​​at spillet vil være den største ting nogensinde er lavet (endnu bedre end de lamper, der tændes eller fra, når du klappe), og dem, der stadig ikke er solgt.

Jeg er i den tidligere lejr, i en stor måde. GTA er en franchise, der ophidser mig ligesom N64 kid Downing en eksperimentel ny version af Red Bull, og fem virker som GTA: Greatest Hits edition. For mig er dette er meget gode nyheder.

Grunden GTA vinder mig over er, at verden Rockstar skaber er bedst i klassen. Sætninger som "digital turisme« ofte kastet rundt i diskussioner om serien, men det er ikke hvad jeg mener. Turisme generelt indebærer går et eller andet sted, skændtes med din anden halvdel, og som ønsker i ikke ringe grad, at du var død.

Ikke så i GTA. Her ville jeg modvilligt vælge en anden overused ord: legeplads. Og ligesom de fleste legepladser, er det ikke længe, ​​før volden ned. Rockstar byer eksisterer for at forøge dine rampages, ikke blot indeholder dem. Folk stønnede at GTA 4 var for realistisk, ikke sjovt nok. Mor 'ucker, Rockstar gav dig New York på en disk er mindre end omkredsen af ​​Starbucks Grande Twatte du drikker hver dag. Selv fyrene på NASA var imponerede, og det er deres job at være mere alvorlige og gamerious end en straightjacketed viktoriansk headmistress. Hvis du ikke kunne lave din egen sjov i et spil, der gav dig New York, helikoptere, og mulighed for 16-player fri strejfer, og derefter give op. Det er overstået.

Rockstar verdener er realistiske i den forstand, at de efterligner faktiske steder, men de er ikke slaver af realisme. De arbejder, fordi de dev teams forstå essensen af ​​de steder, de er forsøger at kopiere, ikke bare deres mere åbenlyse funktioner. Så i stedet for en kulisse du har en verden. Samspillet mellem de forskellige områder er altid mesterlige: ingen anden developer gør det så godt, og det er en af ​​nøglerne til GTA succes. Saints Row er Stillwater er så nondescript jeg er temmelig sikker på det fandt sted på baggrund af en massiv grå jumper, selv når Volition forsøger at bryde byen ned i forskellige distrikter.

Det er derfor jeg elsker GTA, fordi det føles som om du friløb omkring en faktiske sted, omend en bare afbrudt nok fra virkeligheden og dræbte tusindvis af mennesker, og generelt har en blodig god tid. Pleasingly har GTA 5 gået større. Det er massiv, ligesom levetiden Call of Duty salgstal projiceret på overfladen af ​​månen. Det er større i omfang end alt Rockstar nogensinde har gjort, sat sammen. Du kan se det fra rummet. Hvis du skulle gå fra den ene ende af kortet til den anden, du
ville faktisk dø.

afgørende, medmindre der er en moderne Toss stil samlede blodig katastrofe, betyder det mere af det samme fremragende verden-bygning. Folk har stønnede, at der ikke er nogen (eller lidt) gameplay i trailere. Fair nok. Men for mig, de glimt af verden selv & ndash; og det legetøj, du vil navigere den med & ndash; er den spændende del.

Relaterede artikler