Spil Guider > pc spil > alle pc > The Last of Us: Naughty Dogs Imperfect Goodbye To The PS3

The Last of Us: Naughty Dogs Imperfect Goodbye To The PS3

The Last of Us har mig forvirret. Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg ikke er den største zombie fan i verden & ndash; men heller ikke jeg føler industrien er alt for besat med dem enten & ndash; men der er helt sikkert et mønster for, hvad intriger mig i et spil, der er udstyret med de levende døde. Så fremragende som det er at lugter en zombie i kæben med en skovl, titler som Left 4 Dead og The Walking Dead er fascinerende, nemlig fordi de fokuserer på de overlevende, og hvordan de reagerer, når de står med sådan en håbløs knibe. Med henblik herpå har jeg ikke i tvivl om, at Naughty Dogs seneste vil lykkes.

stående som næsten Uncharted direkte modsatte, The Last of Us er en dyster affære. Det være sig den verden, der står foran dig, den situation, du befinder dig i eller karaktererne selv, det er en mørk, intens situation, at opleve. Hvis Nathan Drake dukkede op og gjorde en kvik bemærkning, ville nogen nok sparke ham i skinnebenet. I modsætning til, siger, en Dead Rising, hvor du har mistanke alt er faktisk kommer til at være i orden, her det modsatte er tilfældet. Sideløbende en ond zombie horde, har dine medmennesker også slået, gjorde ingen mere indlysende end når Joel og Ellies bil er angrebet af en afventer bande. Der er bestemt ingen kammeratskab skal findes mellem den menneskelige race. I stedet er bedrag bruges til at bremse et køretøj ned, inden du forsøger at myrde dem om bord og redde, hvad de kan.

Der er en langt mere interessant twist her også, som det tegn, du sat i spidsen for dåse 't tage den moralske høje jorden. Der er mange henvisninger til Joel handler på en lignende måde, åbner en rimelig mængde af intriger om, hvad der ligger i mandens fortid. Meget gerne Uncharted, cast synes at have en ægte dybde, den samme som kan siges om Ellie. På trods af den fremragende ry Naughty Dog har bygget op, når det kommer til motion capture og skuespil, er der altid et element af frygt, når et barn er involveret (Eksempel 1a: https://www.youtube.com/watch?v=YnwkE4trA48).

Dette er ikke tilfældet på alle med The Last of Us. I lyset af de endnu en udfordring & ndash; Ellie, trods alt, påtager sig rollen som en hærdet ung tvunget til at vokse op på grund af modgang foran hende & ndash; Joels allieret kommer på tværs som ægte og slidt ned. Det føles ikke overspillet eller unødigt følelsesmæssige. Det er et fremragende stykke arbejde i at formidle obligationen de to ledninger har.

eksisterer Denne atmosfære, hvor indstillingen er bekymret så godt. Snarere end kyle zombier på dig hele tiden, Naughty Dog er opsat for dig at udforske verden det har skabt - til tider er det så roligt følelsen af ​​forestående undergang er næsten foruroligende. Der er aldrig en begrænsning at stoppe dig at gå væk fra alfarvej enten. Falder over en forladt pladebutik kan ikke skrige "Gaming Moment Of The Year 2013!" men det er et vindue ind i en befolket miljø, der var engang, såvel som opholder sig tro mod tanken om, at der er noget større her end halshugning zombier i 12 timer.

Men med alt dette er sagt, når du rent faktisk forsøge at interagere med den sidste af os øjenbryn begynder at hæve. Så fascinerende som det formår at være, nedsænkning svinder et strejf når forhindringer sættes i din måde. For et par år siden Resident Evil 5 kom under en bølge af kontrol for, tilsyneladende, ikke generer at 'komme med tiden "og give sine spillere mulighed for at både flytte og skyde. De slyngler. Der var logik til en sådan debat, nemlig at de forskrækkelser og spændinger ikke behøver komme udelukkende fra besværlige kontroller.

Mens The Last of Us er bestemt ikke så arkaisk som dette, er det bizart, at forsøge at bruge din beholdning er så besværlig. Jeg ønsker ikke at sætte ord på Naughty Dog mund, men at skulle trykke flere knapper for at opnå en temmelig grundlæggende funktion synes at være faldende i Capcom område. Desuden, i stedet arbejde med at øge spændingen, det bare gjort mig frustreret, da jeg kæmpede for at opnå, hvad jeg oprindeligt fastsat til at gøre. Kunne jeg være problemet? Helt sikkert, men jeg gik stadig væk fra den sidste af os følelse ligesom det ikke var så behagelig som jeg havde håbet.

Denne spildt også over i kampen. Så meget som jeg nyder og respektere Uncharted serien, jeg følte den tredje gik ud af kurs, når det kom til skyderi. Intetsteds nær så tilfredsstillende eller, tilsyneladende, præcis som sin forgænger, det var en skamplet på et spil, der var uhyre underholdende. Da demoen her var ret kort, jeg vil gerne tro, det vil ikke være et problem, der kaster en sky over hele spillet, men de samme kritikpunkter var absolut der; den sigter især følelse løs. Det var ikke mere tydeligt end når Joel befandt sig hængte op i luften, dinglende med et reb fastgjort til hans ben. Meget minder om en kulisse i den nyligt udgivne Tomb Raider, var det ikke så tilfredsstillende blot grundet hvordan uhåndterlige det var at forsøge at plante en kugle til en zombie kranium. Sådanne frustrationer kun ganges når, på samme tid, er du forsøger at spare Ellie.

Stealth skaber også en lignende indtryk. Efter den førnævnte forsøg Grand Theft Auto du til opgave at komme ud af skader måde, på trods af en gruppe af bøller, der kappes om dit blod, hvilket giver en solid barriere. Det er et bevis på hjerner sætte dette sammen, at fjender er konstant aggressiv og direkte & ndash; kun i James Bond film gør fjender angriber en efter en & ndash; men situationen er overvældende vanskelig at arbejde din vej ud af grundet hvordan forvirrende alle dine muligheder synes at være. Igen, dette kan have været gennemført for at hæve sine nerver, men det netop gjort forsøger at flygte langt hårdere end nødvendigt.

I sidste ende tror jeg konceptet og grundlaget for, hvad Naughty Dog har her er fremragende, og det er stadig et spil, der kunne være betydelige på dens udgivelse. Desværre er der en side til det, der får mig til at tro, at et par spørgsmål, som har opdrættet deres hoved før, bare kan gøre det igen.

Brug for mere? Tjek vores video preview nedenfor:


Relaterede artikler