Spil Guider > pc spil > alle pc > Halo: Spartan Assault Hænder

Halo: Spartan Assault Hænder

Når Microsoft beder dig om at gå og se Halo, du går. Uanset hvad det egentlig er, og især når det er noget så tys-tys & ndash; godt på det tidspunkt & ndash; som Spartan Assault. Have ankom en smarte London-kontor, Microsoft rep var på telefonen til en journo der havde glemt at deltage. Der var en vag fornemmelse af, hvad der føles som panik på den anden ende, en hastigt omarrangeret interview /hands-on tid, og følelsen af, at nogen derovre lige fået Malcolm Tucker'd.

De kalder, du går. Fordi folk elsker Halo.

Spørgsmålet er imidlertid, om de vil elske denne ene.

Full-fedt, first-person, fire-player split-screen Halo dette ikke er . I stedet er det en Windows 8-platform-kun beskæftige & ndash; en titel, der kan spilles på tværs af din pc, tablet og telefon & ndash; som har fået sine rødder i old-school, top-down skydespil som Smash TV, Total Carnage, og crusty gamle Robotron 2084.

Ikke at Spartan Assault kommer til at se noget lignende disse spil & ndash; 343 er lovende, at dette vil ligne Halo på alle måder bar synspunkt. Massive udsigter, imponerende krigsmaskiner & ndash; og deres ammunition & ndash; flyvende forbi med halsbrækkende fart, og en flodbølge af neon kommunikere Halo vibe godt.

hands-on demo bestod af tre missioner. Den første var en klassisk run-and-gun affære, med Commander Sarah Palmer hjælpe kolleger UNSC tropper, da de er ved at blive oversvømmet af selvmordstanker dværge og Elites. 343 s executive producer udgive Dan Ayoub lavet en big deal om de to stick kontrol før vi begyndte & ndash; de "flytte" med dig, da dine hænder uundgåeligt glide rundt på tablet /telefon, du spiller på & ndash; og det fungerede godt. Missionen var at slå dem tilbage, engagere sig i regulære slag over flere skærme. Dual-svingende, granat kaste, shot-Gunning, grynt-drabet: det hele er der, bare, godt, anderledes

Den anden mission havde mere til fælles med tårn forsvar end noget andet.. To maskingevær tårne ​​ligger uden for to døre, der skal beskyttes for enhver pris fra plyndrende selvmordsbombere. Hvert nu og da Brutes og andre enheder vil yngle i at holde dig på tæerne, men det er temmelig grundlæggende billetpris: brand tårne, indtil de overophedes, hop ud og levere håndholdt gunishment, prøv ikke at lade noget gennem
<. p> den tredje og sidste mission muligt for mig at hoppe ind i en af ​​Halo underskrift køretøjer (Wraith) og anrette skade på fjendtlige styrker: smadre min vej gennem deres forskellige linjer, indtil & ndash; uundgåeligt & ndash; Jeg var nødt til at springe ud og begynde at sabotere fjendens ordinance.

Efter at have spillet gennem disse tre missioner, den første følelse, jeg havde, var at blive underwhelmed af oplevelsen. Der er ikke noget virkelig galt med det & ndash; og jeg nød helt ødelægge Covenant kræfter med den form for straffrihed normalt er forbeholdt Arnie eller formanden. Men samtidig kunne jeg ikke hjælpe, men føler, at det altid kun ville blive opfattet som en lappeløsning. En lillebror til den vigtigste serie, beregnet til at blive primært spilles på platforme ikke op til opgaven med at gøre en fuld på Halo spil, uanset om det er ned til input begrænsning eller noget andet.

Smash TV, Robotron og lignende kan være påvirkninger, men de spil blev også fokuseret på enten hektiske bud på overlevelse, score-jagt, eller begge, afhængigt af dit niveau. Halo: Spartan Assault har en lille score angreb vibe, med medaljer og udfordringer, der skal optjenes og ulåst, men samtidig var der ingen presserende at det. Jeg spurgte Ayoub, om det var et grundlæggende problem: Halo er en franchise er kendt for at tage sig "meget alvorligt". Hvordan gør du, at arbejdet med et spil, hvis påvirkninger omfatter alt Carnage, en titel, hvor en stikprøve linje af dialog er "hans røv er græs og jeg er plæneklipperen '

& quot;? Vi talte før om bygning det specifikt til den slags udstyr, og hvad der tvang os til at gøre, var kig på nogle af konventionerne, og hvad vi normalt ville ønsker og forventer i en Halo, og skræddersy nogle ting, der arbejdede mere hensigtsmæssigt på disse slags enheder. Når vi havde at gøre den slags beslutninger, vi valgt formfaktor og hvilke mobile konventioner er, og hvad spillerne forventer så meget som muligt & quot;.

Som ikke rigtig forklare for meget, det skal siges.

i retfærdighed til 343, har det forsøgt at holde fornemmelsen af ​​serien intakt. Som nævnt, er der altid masser foregår (jeg spillede på en Surface tablet & ndash; på telefoner geometri og effekter vil blive nedtrappet, men det ser stadig godt) med sporstof ild, artilleri og krigsmaskiner flyvende overhead. Der vil også være fuld CGI filmsekvenser, som Commander Sarah Palmer og Spartan Davis foretage deres første missioner og genoplev klassiske slag via en taktisk simulator ombord på UNSC Infinity. Små 'uddrag' af CGI cutscene vil også flytte historien sammen, som ligger mellem Halo 3 og 4.

Der er også en grad af vedholdenhed på udstilling, der bør glæde fans af serien. 343 håber ugentlige udfordringer (herunder mission-specifikke dem) vil holde fans spille, samt sporing statistik og leaderboards. Du vil også være i stand til at låse Achievements, XP og emblemer i Halo 4.

På trods af alle disse indeslutninger & ndash; og alle 343 s ubestridelige hårdt arbejde & ndash; det er svært at se Spartan Assault opfange serien 'varemærke følelse af undren. At se disse seværdigheder gennem Chief øjne er meget anderledes end at se det fra oven, og Spartan Assault beviser det. Der er også den nagende fornemmelse af, at spillet er fanget mellem to stole: over-the-top, combo timet, død-dodging dumhed af Smash TV eller en Geometry Wars, og behovet for at proppe i alt andet, der gør Halo så populære . Det føles ikke kompulsiv nok til at slippe ind og ud, og alligevel niveauerne & ndash; eller i hvert fald dem, jeg spillede & ndash; tilsyneladende ikke længe nok til andre formål enten.

Ayoub fortalte mig, at Halo altid har drevet platformene, at det har optrådt på, og at 343 ville Spartan Assault at gøre det samme på Windows 8-enheder. Selv om det er imponerende, at du kan spille spillet på tværs af Windows 8 "økosystem", spørgsmålet er, om dette Halo spil vil køre spillerne til platformen. Vi vil finde ud af, når det lanceres i næste måned.


Relaterede artikler